Каноничность варкрафта

Плодить сущности - участь любой популярной вещи. Не наплодишь ты - наплодят другие, спрос-то есть. Тем более варкрафт и не задумывался как что-то сверхсерьёзное, и только в третьем варике была более-менее успешная попытка добавить драмы. Но вдохновение - ненадёжная вещь, сегодня получилось, а завтра как-то не очень уже.

Можно подумать, художка по сороковнику делалась совсем не для того, чтобы лучше миньки продавать.

А вообще это вкусовщина уже. Я, например, плевался в своё время и от Эйзенхорна, и от Гаунта, и от Каина (хотя всё равно всё это прочитал), и от шаблонного болтерпорно (которое даже дочитать не мог себя заставить). И только после Возвышения Хоруса я наконец-то почувствовал приятные ощущения от ваховской художки. Наблюдать, как постепенно падают гиганты, когда конец известен и повествование может развиваться спокойно, подробно и вдумчиво, мне определённо понравилось больше, чем пытаться сопереживать мэрисьюшным плохо прописанным ноунеймам и постоянно фейспалмить от роялей в кустах и deux ex machina. И вообще я считаю, что ретконы пошли вахе только на пользу.

2 лайка

Лучше то от этого эти сущности не становятся.

Естественно для этого, потому и говорю что все это коммерческая макулатура призванная способствовать продажам основного товара.

Проблема в том что ересь когда ее начали расписывать как раз и превратилась в нагромождение роялей и откровенного бреда. Потому что сложно качественно прописывать истории чуваков у которых заведомо плот армор, тем более когда делать это надо конвейерным методом. В итоге получаются сверхчеловеческие сверхчеловеки которые при этом одновременно имбецилы, примерно такого же ума император, никому не интересные истории маленьких вечных людей, кабалы и прочие груши.

Как я и написал, вдохновение - вещь ненадёжная. Иной раз авторы сами не понимают, что нашли поклонники в их творении.

Вот, кстати, насчёт ереси уже не соглашусь с этим. Книги сами по себе не так уж плохи, в списках бестселлеров висели, и масса народа, не имеющего возможности играть в настолку, с удовольствием следят за развитием сериала. А вот значительная часть болтерпорно - прям шлак уровня фанфиков, который в отрыве от игры вообще теряет всякий смысл.

Да ладно, где там были рояли уровня “гг сражается с тиранидами и по счастливой случайности выясняется, что его помощник - пария”? Откровенный бред уровня демонического паровоза? Наоборот, с учётом длинного повествования есть возможность вложить куда больше, чем в одноразовую новеллу по сороковнику. Сами примархи мэрисью, но они прописаны подробно, с размахом, и потому их мэрисьюшность и идеализм, приводящий к неправильным поступкам, вполне оправданны.
Нет, разумеется, я с Достоевским не сравниваю, но конкретно в этой нише чтиво весьма недурное.
Я при желании могу и подробный сравнительный анализ зачудить, но надеюсь, что ничто не вынудит меня это сделать)

Ты повторяешься) не никому))
Давай закончим оффтопить здесь, а то неудобно уже.

История, по факту, получается нормальная. А если учитывать что узнаем мы ее с точки зрения нашего героя, который одновременно герой и никто, то все как ты говоришь и есть. Но это в Вове, третий варкрафт такой хренью не страдал

Или вы о вахе сейчас?

Последний абзац естественно о вахе.

Ну “гг сражается с тиранидами и по счастливой случайности выясняется, что его помощник - пария” эт не такой уж и рояль собственно.
Вентрис верхом на димоник паровозе это хотя бы относительно смешно было.
А вот например мытарства Кёрза который то неспособие то внезапно соло нагибает двух братьев за раз это уже бред до которого димоник паровозу оч далеко. И такой чуши в ереси увы навалом.

С размахом? Перту к примеру не прописан почти никак. Исходя из ереси получается что мотивацией его предательства было то что Дорн больше медалек получает. Это уже не идеализм, это какие то подростковые обидки.

О каком вдохновении может идти речь когда чувак выдает на гора по 2 книги в год как тот же Френч к примеру, будто какой то стахановец?

Лайков: 1

Рояль-прерояль. Там вся серия про Каина на таких основана. Тут он случайно увернулся, хотя не видел, потом случайно получил нужный артефакт, хотя не искал его, после случайно оказался в единственном безопасном месте, затем случайными нажатиями клавиш напечатал “Войну и мир”.

Кёрз хорошо прописан, поэтому тут объяснить довольно просто. Он неадекватен, постоянно блуждает на грани разумности. Способность видеть будущее то появляется, то гаснет, как и его эмоциональный фон. Он очень замкнутый одинокий зверь, который не может по-настоящему принять неизбежность грядущего, которое знает. Ему всё на фиг не упало, предрешённость даёт ему силу и она же заставляет провоцировать судьбу в тщетной попытке обмануть видения. Поэтому он просто действует. Или бездействует. Уот так уот, с этим в крайней степени меланхоликом всё как раз прекрасно понятно. И довольно интересно следить за его постепенным развитием, как он всё пытается назначить себе день смерти, но оказывается неспособен её принять и вынужден продолжать развлекаться по-нострамски. Как если бы главный герой “Дня сурка” был маньяком. Но если видеть только пыщь-пыщь-нагибаторов, то да, наверное, хрень полная.

У Пертурабо совсем мало экранного времени, согласен. Но он такой один (есть ещё, правда ФМ). Тем не менее именно падение было мотивировано конкретно инцидентом на Олимпии плюс влиянием Хоруса. Он не мог вынести мысли, что он единственный потерпел неудачу, не сумев удержать родной мир. Это вывело его из обычной мрачной невозмутимости, и пришёл в себя он только после геноцида с собственноручно задушенной названной сестрой на руках. Дальше понимание того, что этого Импи ему не простит, и влияние Хоруса. Всё логично с учётом личности и взглядов Перта. Дорн там так, сбоку припёка.
Вот кто из персонажей сороковника прописан хотя бы так, как этот самый плохо прописанный примарх из тридцатника?

Ну, бывает. Это ведь не какая-то личная эпопея, с нуля придумывающаяся им же. Используется масса наработок других авторов, общая сюжетная канва тоже есть, арки персонажей уже проработаны наперёд. Почему бы и не писать книгу за полгода? Тем более, я же не говорил, что они прекрасны как художественные произведения, у меня слишком большие запросы для этого) но конкретно для этой вселенной вариант, я считаю, оптимальный. Это опять же моё махровое имхо.

З.Ы. Всё, прости. Теперь если только в специальную флудилку, меня совесть грызёт.

Они еще осенью сказали, что в плане сюжета кампании не переделают вообще ничего.
Мне тоже было интересно, что у них бы вышло. Но итс близзард, меньше затрат по той же цене их девиз

Эм. Есть ваха 40к, а есть ваха 30к? ЧЕ???

30к - логично что это описание событий до того, что есть в 40к. Вроде ересь туда и входит, если я правильно помню.

Собственно держу в курсе.

Новые герои есть только в полностью переделанных картах типа очищения Стратхольма. В остальном не переделан ни один диалог в сценах между гемплеем.

Можно просто было взять старую озвучку, хотя бы Вихрова (а остальных переозвучить), и оставить.

Артас невыносим. Актеру настолько плевать на этого персонажа, что по ощущению он озвучивает принца сидя на унитазе.

Моделька Джайны отвратительная. Как будто я смотрю на типичную русскую куклу. Ну такую круглолицо-краснолицую с хлопающими глазами.

Радуют только перерисованные ночные эльфы.

Большинство багов с оригинальной игры (тип протолкни элема через реку или запусти финальную сцену, закинув в конец уровня юнита) полностью рабочие, что облегчает прохождение кампании.
С другой же стороны убрали некоторые свойства у полезных способностей. Например: теперь молотом мурадина нельзя топить корабли. Кому это мешало - хызы.

Ну к вопросу лора собственно.
Кто-то там говорил, что Лич не заранее знал об Артасе, а узнал в последний момент и это поправят в диалоге.

Ммм, нет.

Кто-то говорил что Джайна узнает келтузада в диалоге.

Ммм, нет.

Все что касается диалогов - ниииичего не изменилось.

А вот локации правильно теперь называются. Ну, как правильно? На языке оригинала в загрузочных экранах. Хотя бы в игре имена и названия кланов исправили.

Лайков: 1

Я вот думаю возвращать конечно, особенно если учитывать то, что из своей игры они выпилили огромное количество пользовательских карт, потому что они нарушают новое соглашение

Ну тк я на харде и сунулся молотком топить и на первом же корабле “целью может быть только живое существо”

А подсказка про молот всплывала в начале миссии?

Она должна быть после подсказки что я не могу пользоваться базой? Если да, то не было

Я даже больше скажу. В ближнем бою мне дали развалить только один корабль. Для остальных нужны юниты с дальней атакой.

Да с какой это такой радости то? Пойду напишу техподдержке. Поспорю с ними, если не отдадут

Рефордж ужасен во многом, но молоток Горного Короля нельзя было кидать в здания и корабли уже после первых патчей обычного Reign of Chaos. :face_with_monocle:

Лайков: 1

В здания да, а корабли в кампании прекрасно разваливались от молота Мурадина, даже специальная подсказка была.

Я помню, сам кидал и в здания и в корабли, но с какими-то патчами это было убрано, возможно не одновременно. Когда последний раз кампанию играл (2-3 года назад) подсказка была, но молот в корабли не кидался. Это, кстати, не единственный небольшой косяк оригинального варика, сохранившийся до нашего времени. Из самых запомнившихся - так и не пофиксили скелетов-лучников (особенно заметно в 3-й главе Альянса), которые, почему-то, не нежить. Еще в Стратхольме у зараженных жителей была фракция “Игрок 11” (а у уже превращенных Игрок 10 или 12, точно не скажу), что слегка резало глаз.

Лайков: 1

Так это ошибка была. Либо они случайно тип кораблей изменили, либо уже тогда хотели убрать метание молота в корабли, но забыли про подсказку. В любом случае речь не о первых патчах, это дело последних лет. Все похожие темы на реддите и форумах, что я нашёл, датированы минимум 18 годом.

Вообще странно, что это взаимодействие решили пофиксить, это же фича была. Лучше бы пролог ребаланснули. А то внезапно без всяких подсказок тебе и два вида кастеров, и катапульты, и рейдеры, и Тралл с землетрясением и сферой огня. И потом опять обучалочка за Артаса.