На то он и рейтинг. Потом есть такие моменты, когда от победы рейтинг уже почти не растёт. Там просто гроши. 3 за победу. А поражение … сразу можно -35 получить.
Когда у него было 700, тогда он явно играл хуже, следовательно нет смысла начислять много, за былые заслуги.
Отключите рапид и блитц, чтобы отдельно видеть наиболее полный классический рейтинг.
Как видите, с 2011-13 годов рейтинг игрока плавно колеблется вверх-вниз в некотором довольно узком разбросе. А до этого, пока рейтинг игрока шёл вверх - это был период роста его скилла. Потом скилл достиг пика и с тех пор рейтинг можно считать “сошедшимся”.
Я не использовал гугл-таблицы, но разве они не крайне похожи не Эксель или ЛибреОфис? Думаю, всё осуществимо. Для упорядочивания всегда можно одну кнопочку тыкнуть.
Некое число, положенное в основу метода. Оно хорошо зарекомендовало себя на основе опыта.
Вы попытались это подать так, как-будто там нет этого коэффициента, даже не вникнув в систему. Перестаньте критиковать систему, не я её придумал. Ей много десятков лет и она широко используется в рейтинговых системах по всему миру во множестве разных индустрий. Не хотите использовать - пожалуйста. Чего-то не понимаете - я отвечу как понимаю сам. Только мне критика не понятна. Я не автор. Мне плевать. Я толкнул идею как сделать лигу на основе проверенной системы рейтинга.
Каждый новый участник получает стартовый рейтинг. Всегда одинаковый. Выше я об этом писал.
Да. Такие пертурбации на малом числе игр замедлят скорость схождения рейтинга. Но схождение всё равно будет идти. Чем больше игр будет сыграно, тем меньше будет ошибка оценки силы участников рейтинга.
Нет. Против равного по рейтингу противника приращение и убыль одинаковые и минимальные по модулю. Только знак разный. Чтобы потерять много - нужно проиграть противнику с рейтингом намного ниже.
Где эта кнопка? Надо будет сову позвать. И закрепить в мероприятиях, или вообще вывести в главнуб отдельным слотом. У нас вообще форум самый живой.
Так как Вы динозавр, то могу поверить в то, что опыт был достаточно долгим))
Я не пытался так подать
Это не была критика
Вот на этом и остановимся. Вы оперируете формулами чаще, я коэффициентами. Там в метрологии часто бывает, что берется, что-то типо числа 400. Я просто , а че я просто? Хрен с ним. Мне привычней это коэффициентом называть.
Спасибо, что написали то, что мне было лень писать.
Не надо относится ко мне, как к непонимающему. В этом всём помимо математики надо рещать организаторские, оформительские, объяснительные, а также проблемы качества…
А почему вы просто не хотите взять систему очков, где победа - это 1 очко? И составлять все в виде официальных таблиц, как на турнирах. В плане зачем эта рассчетная система, как в шахматах не совсем понимаю?
Имхо, просто вся эта система, что игрок победивший игрока А с несколькими победами за плечами, и получивший соответственно очков (рейтинга) больше остальных (тех, которые сражались с 0) - это малость несправедливо к этим самым игрокам, нет?
Окей, просто подумал почему-то, что вы все ещё рассуждаете по этому поводу и думаете вводить подобную систему. Тогда окей: система с фиксированным количество очков за победы/ничьи/поражения - это самый здравый подход.
Да, более чем. Авторитет игроков не должен учитываться - просто должна быть таблица, по которой определенные игроки будут сталкиваться с друг другом (при этом желательно с минимальным количеством повторений), и тот, у кого будет максимальное количество очков по итогу будет выходить победителем. При спорном результате (одинаковом количестве очков на финальной стадии) скажем такие игроки должны будут играть финальные матчи для определения победителя.
Но там выше топовый рейтинг. Там он 1500. А в ХСе только 1140.
У нас же форумчане, а не чемпионы мира. Уровень игры будет ниже. Если переборщить со стартовым рейтингом, то он будет сходиться в сторону падения, что не очень здорово, хотя и не катастрофа.
Надо замутить акк в гугл-таблицах. Я могу попробовать.
Вы сейчас о турнире. А рейтинг это совсем не то. Для турнира это правильно. Но когда мы берём надсистему, то правила для подсистемы (турнир) нельзя переносить на надсистему (лигу). Это в корне не верно.
Я бы тоже так делал. Проще считать каждую конкретную катку и не париться.
Собственно, я привёл вариант с обсчётом матча между игроками просто для пояснения как работает формула разделения очков для участников матча в зависимости от его счёта.
Понял. Я просто, опять же, не особо слежу. Просто больше даже для себя уточняю. Ну тогда, такая система должна вполне себе нормально работать в рамках “лиги форума”, согласен.