На полях сражений есть защита от подкрутки

Пока одни говорят о подкрутке, напишу свои мысли о возможных замеченых мною наблюдений о том что при начислении очков есть корректировка, немного защищающая игрока от случайности (или как называют ее клоуны, “подкрутки”).

Итак. При начислении рейтинга после завершения игры по словам Близов учитываются много параметров, а не только ММР самих игроков. Например Близы говорили о некоем “ожидании” места которое должен занять игрок и изменении ММР в зависимости от того, оправдались ожидания или нет. Проанализировав несколько турнирных игр (а точнее 2 игры) где ММР игроков был известен, а так же сотни личных наблюдений за играми стримеров и своими в команде с другом, я пришел к выводу что учитывается и кое что еще.

Когда игрок вылетает, система сравнивает 3 цифры:

  1. ММР игрока
  2. ММР оставшихся в лобби живых игроков
  3. ММР вылетевших игроков

Если ММР игрока ближе к среднему ММР оставшихся игроков, система начисляет больше очков, чем обычно.
Если ММР игрока оказался ближе к ММР других вылетевших игроков, то система начисляет меньше очков чем обычно.

Для чего это нужно? Если вы вылетели в слабом лобби и оставшиеся игроки слабые, то скорее всего виноваты незаход или хайролл у противников. Система “сжаливается” над вами и вы не теряете очки “по-максимому”. Вроде здорово, но есть и обратная сторона: если вы вылетели вместе со слабыми игроками, а в лобби осталась сильная половина, то система считает вас тоже слабым и вы теряете много.
Эта система не распространяется на 8 место и 1е.

Не верите? Проходите мимо, это всего лишь теория основаная на небольшом количестве наблюдений, доказательств нет.

А если первым сдаешся то всегда снимает одинаково

на 8 место не распространяется. Скорее всего чтобы игроки не чувствовали поощрение за последнее место.

После боя система анализирует роллы. Значит так , я ему накидую мурлоков каждый ролл, этот чёрт сидит на своих мехах и распинается чё то там про ловушку мурлаков. Потом вылетает и кричит - ПОДКРУТКА!!! Н у и скока мне ему ммр списать?

Наблюдал за игрой Грува в пати из половины лобби. Вторая половина игроков была рандрмной (по чьему ммр они подбирались - не могу сказать).
Так Груву за первые места в таких катках начисоялось около 70 очков рейтинга всего лишь.
Чисто для информации.

В бг все игроки слабые. В обычном ладдере который уже существует 6 лет и в котором легче просчитывать всё и меньше случайностей игроков, которых можно назвать действительно сильными возможно даже меньше, чем пальцев на руках. Даже сейчас на самых крупных турнирах и леталы пропускают и миссплеят крупно и размениваются криво и ману криво считают и добор в конце играют. А если копать очень глубоко, вплоть до того кто что оставил на мулигане, то там вообще… Так, что в бг в ближайшие минимум года 2 все слабыми будут 100%, стало быть система должна жалеть всех. Разницы между условно игроком с 14 к и 10к чуть меньше, чем 0.

Но это далеко не всегда ошибка. Люди знают свои колоды. Лучшего плея, чем в руке, может просто не быть, хоть ты всю деку дровни.

Обычно это означает то, что до конца не продумал ход. Сделал часть, а потом думает, что дальше. Ладно доберу, раз мана осталась. Или когда исход розыгрыша карт до этого не ясен и есть доля рандома и нужно посмотреть на исход вначале. А вообще это должно быть в привычке, если собираешься добирать 100% на этом ходу, то добирать сразу. Но некоторые игроки, которые добираются очень высоко обдумывают ходы частями.

Лайков: 1

в HS Decktracker есть функиця просчета победы, луза, ничьи на Полях Сражений. На сколько она точна, есть у кого-то инфа?

Она просто просчитывает 1000 боёв и выдает средний процент. Т.е. в теории можно поймать 0 процентов, если это указано в прогнозе трекера и так уже было.

Когда у тебя исход боя зависит только от того, кто первым пойдёт, дектрекер может выдать результат типа 48/52. Хотя на самом деле это 50на50. Особенно такое заметно на первых ходах.

Хорошо работает с обычными существами, плохо с хрипами которые призывают рандомный дроп (особенно корабель, змей)

не совсем. Точность прогноза этой программы всегда одинакова, 0.01%. Корабли, хрипы и синедды всего лишь создают большИй набор исходов, раздвигая рамки возможного получения или нанесения урона героям

Именно по етому я проигровал игры в которых писало 100% победа.
Просто для получения точного прогноза надо перебрать все возможные исходы, а в поздней игре это займет миллиарды лет. Вот и ограничиваться 1000 симуляций и дают примерный ответ.