✂ Нерфы карт — 8 сентября (уже в игре!)

Так он для новичков в балансе был же, какая разница маркетинговый-не маркетинговый…

Ок, не проблема, у нас в запасе ещё есть пират-вары, джейд-друиды сами по себе, галашаманы до нерфов

Ещё одно подтверждение субъективности баланса…да…для новичков которые не шарят он был в балансе… сейчас новичкам дали балансного фейс Ханта попробовать…

Так ханта уже давно дали, с Руин (если не раньше), чем сильнее нерфили ДХ, тем больше давался хант

Тогда какого черта одни имбы нерфят, а другие не трогают, если каждая из них в балансе для какой то группы игроков?

Дх все равно был сильнее и универсальнее до нерфа метаморфозы…а фх был не настолько жёстким как сейчас, согласись) вот сел сейчас за топ колоду фх, когда надоело на платине бодаться на мидренж деках и пулей до 5го алмаза…причём против таких же агрессоров…тупо Агро мета, где прист, вар и пал пытаются в антиагро… )

Для фейсхантов фейсхант в балансе, выходит

У близов на это сугубо прагматический подход…дешёвая колода- понерфим, дорогая(зефрис Хант) - понерфим новыми картами…

Естественно…человек просто считает, что он лучше стал играть на Агро деке…

Нерф метаморфозы или убийство легендарной карты?
Нерф был черепа.
Нерф был двойного удара.
Нерф был мастера глефы.
Нерф был Алтруиса.
Нерф был демона первого дропа с разгоном атаки.
Нерф был гонца.
Нерф был Антеона и Жрицы (хотя жрицы малость сильный нерф).
Азинотки убили (их нужно было переработать, но не поднимать манакост)
Метаморфоза убита от слова совсем.

Так что называй все своими словами.

Остальным тоже как бы доставалось, только за всё время.
У дурида - озарение, близость, дерево мудрости, пеньки, нуриш, вайлдгроу, кипер. И это только база.

Но при этом рогатому и давали лютые имбы и просто очень сильные карты.
Десятку с РЛТ, ДК-друижа шикарен был, ползучая чума и ТД.
Потом пришел черед хадронокса и кучи таунтов с него и ТД.
И каждый аддон друид получает что-то очень вкусное.

Нерф рампа классического? Держите такой же рамп только без эффекта выбора и дешевле предыдущего до нерфа.

Давать двойки-тройки друиду, которые при 7 кристаллах становятся 0 маны - вообще нездоровым надо быть.

Изера вообще сама за тебя играет…

Семёрка лютая новая, котик за 5 маны 5/4 инвиз и при атаке дров ДВУХ карт - это адекватно???

Так что уж кому, но не друиду возмущаться.
Ему не дают убер контрольную семёрку как ДХ - на призыв аж целы ТРЕХ таунтов 1/2…

Это адекватно. Потому что всё это бесполезно против агры, которая разбивает лицо на 5й ход.

Ну братец не отстаёт - тот же череп с допника и лютая имба. Сравни с нуришем.

Он был самым обычным, просто подходил многим и не требовал под себя колоду как джайна, утер например или тралл. Поэтому он и играл - ему до рекса или лока как пешком до китая.
Стрёмный был чисто варовский.

Так и у ДХ буквально каждая карта была имбой, за парой исключений (типа копирки демона или аое на 4)

Десятка просто была первой картой с переоценкой стоимости добора. Плюс это один из первых спеллов за 10 маны из аддона и опять же с добором. Добор при манакосте 10 это как “рывок но нельзя бить героя” - добрал карты, а использовать в этот ход не можешь - только нолики и через озарение.

Ну и пошёл добор и получение карт
Редкая · Заклинание · Руины Запределья · Вы берете 3 карты. Изгой: их стоимость уменьшается на (3).
Редкая · Заклинание · Натиск драконов · Вы берете 2 карты. Стоит на (2) меньше за каждого древня под вашим контролем.
Редкая · Заклинание · Некроситет · Вы берете 1 (карту,карты,карт) (улучшается уроном от заклинаний).
Эпическая · Существо · Натиск драконов · Боевой клич: если в вашей колоде нет неклассовых карт, вы кладете в руку 5 случайных карт паладина.
Обычная · Заклинание · Натиск драконов · Вы берете 3 карты. Стоит на (3) меньше, если у вас в руке есть дракон.
Эпическая · Существо · Пробуждение Галакронда · Серия приемов: вы берете карту за каждую карту, разыгранную на этом ходу.
Эпическая · Существо · Руины Запределья · Боевой клич: если у вас под контролем есть существо с «Маскировкой», вы берете 2 карты.
Эпическая · Существо · Натиск драконов · Боевой клич: если вы взывали дважды, вы берете 3 карты.
Легендарная · Существо · Натиск драконов · Боевой клич: увеличивает вместимость вашей руки до 12 карт. Вы берете 4 карты.

Не считая всяких циклонов, прилива сил, книжек, зова хозяина, алунета.

Нерфить рогу когда хант тир 1. это додуматься надо!

Хорошо…метаморфозу убили…просто ничего не поменяется от этого в контексте сказанного мною в предыдущем посте…про метаморфозу вообще отдельный разговор должен быть…я лишь приводил период меты…

не играй в игру тогда, зачем ныть?

Ну ты же зачем то ноешь что понерфили рогу, а не ханта.

Лайков: 1