✂ Нерфы карт — 8 сентября (уже в игре!)

Иди смотри нынешнюю переполняху - вот такой должна была быть десятка.

мне в ситуации этой игра нравиться. нерфы получились немного неправильные.

Печально, что так обесценивается добор и получение ресурсов. Раньше это порой было решающим отличием дек, лок мог играть стабильнее других спам-дек благодаря встроенному добору, пара взятых карт могла решить катку в мирроре контроля, а ресы были ценными что у агро, что у КВ (разные ресы, офк)

А ща пофиг, го сорок карт с озарённой, миллиард карт с галакронда, сотня раскопок на маге, добор кучи карт за два с микроусловием, играй, ХС превратился в кликер :rofl:

2 лайка

Они и так всегда есть, в ваилде

Большинство карт понерфили просто за компанию, четверти из них можно уже спокойно откатывать нерфы, а половине в конце ротации

Гонец и антеон убит, особенно Гонец, есть более крутые способы для дрова, особенно для дх, взгляд с лайфстилом и клиники с лайфстилом зря понерфили

Это каким? Все карты понерфлены по делу

Гонец как играл до нерфа, так и после играть продолжил, ничего убийственного не было

Ну на счёт взгляда я с Енотом согласен.
Или же друиду нолики нерфить 3хмановые до 1 тоже

Да, взгляд норм, тем более после нерфа Келя. Его вообще нерфить не надо было

Ну метаморфозы зря убита, ну и взгляд с лайфстилом клинка и можно спокойно откатить, клиники бы не плохо подняли соул дх

В вайлде карт на призыв жирных демонов из руки вагон. Большая часть из них лучше чем Уиллоу, а все в колоду не влезут.

В вайлде Уиллоу не играет из-за более сильных конкурентов. В стандарте она просто бесполезная.

У Уиллоу сам концепт карты стремный. Мы вываливаем 3 карты на стол. Причем две из них с руки и две без БК. Последнее как плюс, так и минус. 5/7 рывочков в стандарте нет, чтобы это было большим плюсом. А вот прайм есть. А если мы играем большими демонами(а иначе зачем нам в кололе Уиллоу), то мы хотим БК прайма. И выбирая между ним и Уиллоу я всегда выберу его.
То есть это лега, которая, с одной стороны, создает жир, но с другой делает это поздно, лишает нас большого колличества ресурсов + потенциально может факапить ценный бк.
Ну и демонов хороших мало. Нетрезим да Бертруг.
Но демоны дело наживное, за 4 аддона могут и насыпать, а вот хронические родовые проблемы карты это не исправляет.
Уиллоу могла бы быть хорошей, если бы призывала копии демонов. Или призывали демонов из колоды и его копию. Или призывали бы одну карту, но за 4-5 маны. Была бы карта под Биг лока. А так, хрeнь какая-то. И распылить еще не дают.

Лайков: 1

Метаморфоза поломанная

Клинки норм и 2/2, нужно не забывать, что для ДХ атака лицом - это важная часть геймплея, а под абилкой это и вовсе 3/3 пуха была, поверх давая хил, что позволяло и играть агрессивно, и мало чего бояться

Взгляд - норм карта, тем более теперь, когда Келя дважды понерфили, а также понерфили Альтруиса. Её можно разнерфить, хотя и нерфить не стоило

Деловой разговор. О вкусах не спорят. Собственно, я сам тоже последнее время не увлекаюсь пристом. Он не был у меня самым слабонаигранным классом, но теперь стал (не считая дх, конечно, так как его только что ввели и много им наиграть я не успел, естественно). Не скажу что именно из-за этой фичи, но так или иначе есть более интересные для меня классы.

Ибо нефиг! Возмездие Света покарает своих врагов!:wink:

Опрос это демократия. А там сейчас не демократия - власть большинства. Там сейчас толерантность - много разных властей многих разных меньшинств. И (и это совсем не странно) эта ситуация очень естественно перетекает в анархию.

Вот так вот грудь Джайны (точнее её сокрытие) на самом деле равна анархии.:wink:

Да, но играть вы будете против таких же как вы. То есть на отдельном сервере, всё верно.

Не возникнет ситуации, когда вы сможете играть непонерфленные карты, а ваш противник - понерфленные.

Угу. Тут не так. На период в несколько часов, пока патч выкатится.

Агро и мид - это разные архетипы. Не имхо. Это просто факт.

Относится можете негативно к обоим архетипам и даже вообще ко всему (и не только в ХС). Только терминологию не надо, пожалуйста, искажать в интересах утверждения вашего личного мнения.

:+1:

Вот такого:

Когда не на что ориентироваться - приходится ориентироваться хотя бы на мнение разрабов о балансе. Ну просто потому, что мы вынуждены. Ведь их мнение будет реализовано на практике, в отличие от всех иных мнений. Так что никуда нам от него не деться. Ну, можем совсем свалить из игры.

Лайков: 1

Переполняха это 7 маны, значит есть ещё 3 маны на то чтобы гневом покидаться или ещё чем. Это значит что можно залеталить в этот ход или ещё что-нибудь сделать.

Ну и “класс идентити” - сколько надо карт и маны чтобы убрать тушу 12/12?
Прист - 2 маны, маг/шаман - 4 маны, Рога - 5 маны (2 если сапом).
Вар в 2 карты через казнь или новую за 3 маны. Хант - 2 карты через метку или 3 маны на дедлик. Пал - 2 карты и 6 маны стандартом или 4 сейчас. Лок - 6 маны стандартом и меньше с дроубеками.

И вот только друид на это должен выложить пачку карт даже если ноликами - это 2 гнева да 2 луча если они за 0 или свайпами тыкаться. Вот за это друид и добирает по 5 карт с доп эффектами за 7 или 10 маны.

У ДХ тоже добор не слабый, да и своих имба карт полно.

Нормальная метаморфоза, пример того, какими должны быть легендарные спеллы, а не тот узкоспециализированный мусор с бумного дня, лучше такие карты чем базука искряка или как там этот легендарный спелл ханта называется

Просто не у того класса, хотя спелл конечно уступал в эффективности и его баффали снижением цены. Были бы хрипы как сейчас 7/7 - мог бы заиграть, но не у ханта.

Однако, такие колоды когда-то были, и не одна.
Начиная с комбо-вара на завсегдатаях, который в то время считался одновременно и самым имбовым, и самым сложным в исполнении.
Да и например, еще пару дней назад, до нерфов, в вольном тир-1 деками были раза-прист и пейн-лок, а они явно не про левую пятку.

Простой путь не всегда лучший. Ведь кто-то же эту колоду составил, она не с неба упала. Декбилдер, который смог самосбором добратся до алмаза - на порядок лучше понимает игру, чем нетдекер, которого копиркой вынесло в легенду.

Тут же какое дело - она сложная чтобы иметь условно 60% винрейта, а если тупить то будет 56%. Ну пропустил летал в одной игре из ста - ну и что? В большинстве случаев действуешь по скрипту собрать комбу или для темпо - ставить по курве.

Много нужно думать на колодах ненадёжных, от того они и не тир-1.