Иди смотри нынешнюю переполняху - вот такой должна была быть десятка.
мне в ситуации этой игра нравиться. нерфы получились немного неправильные.
Печально, что так обесценивается добор и получение ресурсов. Раньше это порой было решающим отличием дек, лок мог играть стабильнее других спам-дек благодаря встроенному добору, пара взятых карт могла решить катку в мирроре контроля, а ресы были ценными что у агро, что у КВ (разные ресы, офк)
А ща пофиг, го сорок карт с озарённой, миллиард карт с галакронда, сотня раскопок на маге, добор кучи карт за два с микроусловием, играй, ХС превратился в кликер
Они и так всегда есть, в ваилде
Большинство карт понерфили просто за компанию, четверти из них можно уже спокойно откатывать нерфы, а половине в конце ротации
Гонец и антеон убит, особенно Гонец, есть более крутые способы для дрова, особенно для дх, взгляд с лайфстилом и клиники с лайфстилом зря понерфили
Это каким? Все карты понерфлены по делу
Гонец как играл до нерфа, так и после играть продолжил, ничего убийственного не было
Ну на счёт взгляда я с Енотом согласен.
Или же друиду нолики нерфить 3хмановые до 1 тоже
Да, взгляд норм, тем более после нерфа Келя. Его вообще нерфить не надо было
Ну метаморфозы зря убита, ну и взгляд с лайфстилом клинка и можно спокойно откатить, клиники бы не плохо подняли соул дх
В вайлде карт на призыв жирных демонов из руки вагон. Большая часть из них лучше чем Уиллоу, а все в колоду не влезут.
В вайлде Уиллоу не играет из-за более сильных конкурентов. В стандарте она просто бесполезная.
У Уиллоу сам концепт карты стремный. Мы вываливаем 3 карты на стол. Причем две из них с руки и две без БК. Последнее как плюс, так и минус. 5/7 рывочков в стандарте нет, чтобы это было большим плюсом. А вот прайм есть. А если мы играем большими демонами(а иначе зачем нам в кололе Уиллоу), то мы хотим БК прайма. И выбирая между ним и Уиллоу я всегда выберу его.
То есть это лега, которая, с одной стороны, создает жир, но с другой делает это поздно, лишает нас большого колличества ресурсов + потенциально может факапить ценный бк.
Ну и демонов хороших мало. Нетрезим да Бертруг.
Но демоны дело наживное, за 4 аддона могут и насыпать, а вот хронические родовые проблемы карты это не исправляет.
Уиллоу могла бы быть хорошей, если бы призывала копии демонов. Или призывали демонов из колоды и его копию. Или призывали бы одну карту, но за 4-5 маны. Была бы карта под Биг лока. А так, хрeнь какая-то. И распылить еще не дают.
Метаморфоза поломанная
Клинки норм и 2/2, нужно не забывать, что для ДХ атака лицом - это важная часть геймплея, а под абилкой это и вовсе 3/3 пуха была, поверх давая хил, что позволяло и играть агрессивно, и мало чего бояться
Взгляд - норм карта, тем более теперь, когда Келя дважды понерфили, а также понерфили Альтруиса. Её можно разнерфить, хотя и нерфить не стоило
Деловой разговор. О вкусах не спорят. Собственно, я сам тоже последнее время не увлекаюсь пристом. Он не был у меня самым слабонаигранным классом, но теперь стал (не считая дх, конечно, так как его только что ввели и много им наиграть я не успел, естественно). Не скажу что именно из-за этой фичи, но так или иначе есть более интересные для меня классы.
Ибо нефиг! Возмездие Света покарает своих врагов!
Опрос это демократия. А там сейчас не демократия - власть большинства. Там сейчас толерантность - много разных властей многих разных меньшинств. И (и это совсем не странно) эта ситуация очень естественно перетекает в анархию.
Вот так вот грудь Джайны (точнее её сокрытие) на самом деле равна анархии.
Да, но играть вы будете против таких же как вы. То есть на отдельном сервере, всё верно.
Не возникнет ситуации, когда вы сможете играть непонерфленные карты, а ваш противник - понерфленные.
Угу. Тут не так. На период в несколько часов, пока патч выкатится.
Агро и мид - это разные архетипы. Не имхо. Это просто факт.
Относится можете негативно к обоим архетипам и даже вообще ко всему (и не только в ХС). Только терминологию не надо, пожалуйста, искажать в интересах утверждения вашего личного мнения.
Вот такого:
Когда не на что ориентироваться - приходится ориентироваться хотя бы на мнение разрабов о балансе. Ну просто потому, что мы вынуждены. Ведь их мнение будет реализовано на практике, в отличие от всех иных мнений. Так что никуда нам от него не деться. Ну, можем совсем свалить из игры.
Переполняха это 7 маны, значит есть ещё 3 маны на то чтобы гневом покидаться или ещё чем. Это значит что можно залеталить в этот ход или ещё что-нибудь сделать.
Ну и “класс идентити” - сколько надо карт и маны чтобы убрать тушу 12/12?
Прист - 2 маны, маг/шаман - 4 маны, Рога - 5 маны (2 если сапом).
Вар в 2 карты через казнь или новую за 3 маны. Хант - 2 карты через метку или 3 маны на дедлик. Пал - 2 карты и 6 маны стандартом или 4 сейчас. Лок - 6 маны стандартом и меньше с дроубеками.
И вот только друид на это должен выложить пачку карт даже если ноликами - это 2 гнева да 2 луча если они за 0 или свайпами тыкаться. Вот за это друид и добирает по 5 карт с доп эффектами за 7 или 10 маны.
У ДХ тоже добор не слабый, да и своих имба карт полно.
Нормальная метаморфоза, пример того, какими должны быть легендарные спеллы, а не тот узкоспециализированный мусор с бумного дня, лучше такие карты чем базука искряка или как там этот легендарный спелл ханта называется
Просто не у того класса, хотя спелл конечно уступал в эффективности и его баффали снижением цены. Были бы хрипы как сейчас 7/7 - мог бы заиграть, но не у ханта.
Однако, такие колоды когда-то были, и не одна.
Начиная с комбо-вара на завсегдатаях, который в то время считался одновременно и самым имбовым, и самым сложным в исполнении.
Да и например, еще пару дней назад, до нерфов, в вольном тир-1 деками были раза-прист и пейн-лок, а они явно не про левую пятку.
Простой путь не всегда лучший. Ведь кто-то же эту колоду составил, она не с неба упала. Декбилдер, который смог самосбором добратся до алмаза - на порядок лучше понимает игру, чем нетдекер, которого копиркой вынесло в легенду.
Тут же какое дело - она сложная чтобы иметь условно 60% винрейта, а если тупить то будет 56%. Ну пропустил летал в одной игре из ста - ну и что? В большинстве случаев действуешь по скрипту собрать комбу или для темпо - ставить по курве.
Много нужно думать на колодах ненадёжных, от того они и не тир-1.