Проблема зайце-роги ещё в том, что не поставишь пару зайцев и не сделаешь преп/ваниш за 3. Да и вообще хз на сколько целесообразен в подобных дэках новый преп.
Но ещё ж зайцев не разнерфили.
угу, но поиграть уже хочу:D
Есть ковер с ним прокаченные кролики хорошо будут чистить стол и спел за 1 что вернет все назад в руку. Но проблема поиска и выживания и раскрутки кроликов остается, может новый аддон что изменит.
Ужасная идея. Есть в вайлде такая карта, Элиза первопроходец. Она боевым кличем замешевала пак в колоду, который давал 5 рандомных карт унгоро. И эта карта игралась в многих контроль архмтипах.
Ещё раз. Её нужно было дровнуть 2 раза, чтобы получить 5 случайных карт, практически за ту же ману.
А это предложение, получить 10 карт, которые ты ещё и выбираешь, сразу же.
Да и у игроков бы горело очень сильно, ведь агра бы просто в пустую руку рисовала бы +10 карт. И нет, это не пропуск хода. Это всё ещё 7/7 существо, с которым противнику нужно справиться.
Вообщем, в очередной раз убеждаюсь, что большая часть игроков, не может представить ничего о балансе.
Что касается игры за 9, поживём увидим. На самом деле, контроль колодам, не так принципиально замешивать 20 карт, а не 10. Они замешивали 20, потому что остальные замешивали 20. А если противник мешает 20, а ты 10, значит это автолуз. Так что тут потери небольшие. Да и многие всё равно, давно заменили элизиану на ктуна/азалину. А элизиана, как была полезна против бомбо варов, так и останется. Там её возвращение не так критично.
Зачем было нерфить абордаж, если понерфили препу? и почему не тронули добор друида, ханта и мага? Есть в этом какая-то несправедливость…
А какая несправедливость? Магом 2 карты за три, абордажем 3 карты за три таргетно.
Речь не об интеллекте чародея, а о доборе трех существ. Друиду вообще не составляет сложности взять три карты, как и охотнику, ибо колоды заточены под это. У разбойника же 4 маны+карта для активации серии приемов - 3 карты.
До Вара быстрее доберутся.
Проблема тут в том, что это даже нерф Абордажа ударил и по чисто фановым архетипам (Тесс Рога та же). Одна мана - не критична была, если забыть про агроту
Она была критична для голдфиш ванклифов.
Для обычного захода на нерф плевать, т.к. просто юзаешь на 2й ход вместо абилки. А нерф мискринта вообще бесполезен. Вся сила в батлкрае, 4 хп всё ещё много, а после размена идёт эволюция.
Спасибо за нерф абсолютно всех архетипов, кроме того, ради кого и затевался нерф.
Но киркороги увидели “нерф” и пересели на хантов.
Отнюдь - без сабли Тесс до лейта не доживает, повышение манакоста на 1 - лишний ход, который нужно прожить
Элизианну можно было перевести на хрип. Вроде того, что хрипом даёт спелл за N маны, который делал бы тоже самое, что делает сейчас Элизианна. Вопрос конечно в том, что в итоге ее можно было скопировать манипулятором или т.п. Но с другой стороны, ее можно было бы и “засалить”.
Upd. Возможно ещё было бы интересно так сделать, что спелл бы раскапывал столько карт, сколько ты потратил маны. По аналогии с 0-спеллами некоторых классов.
Где нерфы???
- Бомбовар.
- Токен друид.
- Раздвоение мага
Ну так я обычный игрок, а не разработчик близзов.
Мы же тут на форуме общаемся, а не геймдизайном занимаемся. Так что идеи могут быть самые разные.
Та Элиза играла в большинстве своем у воинов как и Элизиана сейчас. И тогда люди справлялись как-то с обезьяной 6-6 и играли дальше, а тут целая 7-7. Учитывая, сколько щас ремувалов есть и способов нанести урон, 7-7 не должна стать проблемой для популярных классов.
Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. В любом случае мы только мыслями обмениваемся.
С пака за бровл. У — удача.
Надо щас тоже забрать пак от туда, давно эпик не падал с них
У кого пыли много, тех и нужными картами не обделяют).
Я, бы, у тройки мага все-таки дуплет убрал. Было, бы, балансненько. Хотя это что-то все одно сослагательное наклонение.
Перешел рубеж в 100к, но лишним 400 пыли всегда рад. Kappa
Так я же и говорю, что нерфанули все архетипы, кроме самой киркороги.