4 раза по хотя бы одному кристаллу. То есть вместе с квестом ты платишь 5 маны минимум и плюс одну карту за то, чтобы получить усиление, которое вряд ли компенсирует такие потери. Ну то есть как я и написал, чтобы это играло нужно ввести карту с выбором, которая при даблактивации выигрывает игру.
P.S. забыл добавить что в награду ты теряешь свою нормальную абилку, которая армор даёт в лейте.
Ну пока что да, отстойные карты у друля на choose one. Причём Сила Кристаллов ещё и не “работает”. Кстати интересно как оно будет работать - там цели разные.
Если дадут 2-3 штуки с нормальным эффектом, можно попытаться просто собрать хил друля - он может поскипать чуть маны, не обязательно выполнять как можно скорее квест.
П.С. тут подумал, что близзы опять лажу устроили - могли бы новый спелл за 8 сделать через choose one, тогда получить даже два недоэффекта, но потенциально за 8 маны было бы хорошо под этот квест.
Кража: мы обновили описание и действие заклинания «Кража». Теперь оно действует так же, как карта «Воришка», доступная в стандартном режиме.
Старое описание: «Вы кладете в руку случайную карту класса противника».
Новое описание: «Вы кладете в руку случайную карту другого класса».
И ещё
Карты с несколькими целями: указанные ниже карты с несколькими целями теперь можно применять, даже если на игровом поле доступна только одна цель. Кроме того, эти карты теперь будут корректно срабатывать при активации в результате случайного эффекта, такого как боевой клич Йогг-Сарона.
Про цели это максимально логично и было тупо реализовано ранее. А вот что сильно жалко - это старый арт черепокола, один из моих любимых в игре, новый - просто гoвна кусок.
По артам. Новая картонки из классики элем 8 маны 5-5.
Волшебная пожирательница
А с какой стороны вот это лысое чудо, с бецухой и без лифчика женский персоонаж
Кстати, я только щас понял. головоломка это ж по сути самый настоящий перпетуум мобиль. Вечный ход, ведь она сама себя может разыгрывать до бесконечности.
Какую красоту прошляпил… Трейлер топ
А вот “новые” механики карт разочаровывают, в первую очередь как раз своей “новизной”… Интересно, паладину описание спелов с этой механикой перепишут…?
Зачем возрождать квесты…? Провальная механика. Разве что они сделают их лучше, чем “фигушка, против которой невозможно воевать после выполнения или фигушка, от которой нету толку”.
Квест друида выглядит довольно хорошим, но в какую колоду его пихать?
С квестом лока та же чертовщина- в какой колоде это может пригодится? Явно ведь не в зушку класть, а после выполнения тяжелая колода, если дожила до лейта, итак должна иметь возможность сыграть что-то дорогое, и удешевление ей нафиг не сдалось. 2 тяжелые карты за ход ставить…? Что за лок должен получиться и как лок с таким тяжеляком будет выживать? Главный плюс тут скорее то, что хп не улетает при тапе в случае затяжного матча. И отк тут фиг провернешь, в отличие от старого друлевского квеста… Реально выглядит как какой-то задел под лока с бесконечной колодой (боже, близард, хватит пихать велью ), но как это в мете играться будет…
Хотя… с возможностью кастовать силу героя по несколько раз за ход выглядит интереснее… как там 3-4 легендарный с рефрешом от спелов зовета… хотя, это уже наркомания какая-то.