🆕 Новый режим — «Поля сражений» (открытая бета)

…в котором и вы тоже, тем не менее, замечательным образом участвуете :clown_face:

Это не означает, что жанр автошашек уже идеален и не приемлет никаких улучшений.

Отличный режим товарищи! Все шпилят только в него. Я вот о другом думаю… Что будет если ,при должном развитии, интерес у игроков к нему не спадет? Ведь экономика игры заточена под стандарт. Интерес к режиму, как итог, минус к покупке пакичей. Как извратятся Близы чтобы монетезировать данный режим? Рубашки? Портреты? Али че похлеще…

Лайков: 1

на самом деле в хс огромное не паханное поле заработка с кастомизации всего что только угодно. думаю, этот режим и пойдет по этому пути.
да и если капнуть глобально, то увеличение активности хс через этот режим отразится и в поднятии интереса и к другим режимам, так что это только плюс для игры.

Никто не мешает им сделать получение плюшек в бг, пусть и косметических, через рейтинг в стандарте/ваилде.

Гайд по Полям сражений

Автор — SirSalty.

Основы

  1. Существа атакуют слева направо. Их цели выбираются случайно, если нет Провокаций.

  2. Игрок с большим числом существ атакует первым. Если у игроков одинаковое количество существ, первая атака случайна.

  3. Урон героя – уровень таверны + сумма звезд оставшихся после боя существ.

  4. Уровень золотого заклинания определяется уровнем вашей таверны, когда вы разыгрываете золотое существо (не когда вы разыгрываете заклинание и не когда вы собираете золотое существо).

Взаимодействия

  1. 3 токена (не во время боя, а от боевых кличей) могут соединиться в золотое существо.

  2. Кадгар стакается (в отличие от Бранна и Ривендера), поэтому под 2 Кадгарами призовутся 4 токена. Если вы призываете их, 3 объединятся до призыва четвертого.

  3. Каждый уровень таверны дает +1 слот для покупки.

Вероятность покупки существ

  1. Существа покупаются из общего пула для всех игроков.

  2. Продажа существ немедленно возвращает их в пул. Золотые копии считаются за 3 копии, поэтому продажа золотого существа вернет 3 существа в общий пул.

  3. В поздней игре продавайте баффы, которые хотите найти перед обновлением таверны, чтобы увеличить шансы.

  4. Когда игрок погибает, его существа возвращаются в пул. Существа призрачных игроков не учитываются в пуле.

Вероятность покупки

Шанс найти определенное существо

Данные подсчитаны @RidiculousHat

Тирлист по силе героев

Тирлист по сложности героев

Общие моменты ранней игры

Ход 1 (3 золота): Покупайте существо с токеном, если предлагают. Замораживайте, только если есть другой токен или триплет.

Ход 2 (4 золота): Повышайте уровень таверны до 2 звезд.

Ход 3 (5 золота): Я настоятельно советую не повышать уровень таверны на этом ходу. Вы должны продать токен и купить 2 существа. Если у вас нет токена, тогда:

а) продайте существо с первого хода, чтобы купить лучшее в магазине.

б) потратьте лишние 2 золота на поиск крутого существа.

Ход 4 (6 золота): Купите 2 лучших существа.

Ход 5 (7 золота): Улучшите таверну до 3 звезд и на оставшиеся 3 золота купите лучшее существо. Если у вас уже есть 7 существ, вы можете обновить таверну один раз и заменить один из токенов.

Если вы находите триплеты, не бойтесь замораживать их несколько ходов! Я бы советовал продолжать их замораживать, пока вы не улучшите таверну до 4 звезд, чтобы раскопать существо с 5 звездами, такое как Рыцарь Клыков Света.

Позиционирование в ранней игре

В ранней игре оно сильно отличается и не очень значимо. Однако, ниже есть общие советы. Но помните, что они не всегда будут полезны.

Нужно учитывать: Грубый гомункул, Выгодные размены, Нанесение максимального урона герою, Божественные щиты, А.Ф.К., Приоритетные цели (такие, как Мурлок-полководец).

Приоритеты:

  1. Существо с максимальной атакой слева. Оно разберется с Провокациями и имеет шанс попасть в приоритетные цели. Но не в случае, если у него очень мало здоровья, а у противника слабая Провокация.

  2. Существа с большим здоровьем/Предсмертными хрипами в центре. Это увеличит шансы на выгодные размены, а токены смогут дочистить стол или нанести максимальный урон герою.

  3. Отслеживайте, у кого из ваших оппонентов в первые 3 раунда были Грубые гомункулы.

  4. Если вы играете против А.Ф.К, помните, что у нее к 3 ходу могут быть следующие существа:

— Кобальтовый страж, Психонатор и Раздражатор (поставьте 1/1 слева, чтобы разбить щит)

— Пещерная гидра (ставьте Провокации по краям, чтобы избежать урона соседним существам)

— Охранный ровер (ставьте существ, хорошо трейдящихся с 2/3 в центре).

Позиционирование в поздней игре

Нужно учитывать: Провокации, Божественные щиты, Гидру или Врагореза, Яды, Пыщ Фитилькинса, место на столе для призыва.

Пример стола:

Приоритеты:

  1. Гидра/Врагорез слева, чтобы снимать Божественные щиты и успеть атаковать, пока не уничтожен. Если у вас одно такое большое существо, вы можете поставить мелкое существо слева, чтобы вскрыть щит сначала. В идеале у вас должно быть два таких существа, как в примере, тогда вы сможете сначала вскрыть щиты тем, которое поменьше.

  2. Ставьте малоценных существ или существ с очень большим здоровьем между провокациями, чтобы играть от Гидры/Врагореза.

  3. Если у вас несколько провокаций, и у вас стоят 3 рядом, ставьте самые малоценные в центр, так как оно с большей вероятностью пострадает от Гидры/Врагореза.

  4. Ставьте существо с большой атакой или ядом сразу после Гидры/Врагореза. Оно уничтожит большие провокации противника, пока они не успели выгодно разменяться.

  5. Помните, что не надо расставлять существ шаблонно. Если вы точно знаете, что у противника нет Гидры/Врагореза, но много Божественных щитов, ставьте мелких существ слева, вместо того, чтобы окружать ими провокации.

  6. Если у вас только одна Провокация, и у нее есть Божественный щит (например, ваше прокачанное Кошмарное слияние), дайте Провокацию другому существу без щита. Оно сможет получать удары от мелких существ противника и сохранять щит на большой Провокации.

Особые моменты в позиционировании:

  1. Ставьте Аннигиляра-воеводу справа, чтобы надеяться убить все Яды противника до того, как Аннигиляр атакует:

  1. Отыгрывайте от Гидры/Врагорез с вашим Кобальтовым стражем. Важно, чтобы он не потерял щит до свой атаки (или восстановил его). Не ставьте его рядом с Провокацией или ставьте Механояйцо/слабое существо с примагниченным Репликатором с другой стороны провокации, чтобы страж сразу же восстановил свой щит.

  2. Если вы играете Зверями, ставьте Гиену слева от Мамаши-медведицы/Вожака. Тогда если ваша Крысиная стая попадет в слабое существо и не умрет, Гиена даст время, чтобы Крысиная стая умерла до смерти Медведицы/Вожака.

  3. Если у вас есть Охранный ровер или Гибельный змей и т.д.,ставьте более слабое существо слева от ни, чтобы освободить место.

  4. Даже если у вашего оппонента нет Хламобота или Мамаши-медведицы, Пыщ Фитилькинс может оказаться полезным, если поставить его перед Гидрой/Врагорезом. Тогда он сможет убивать мелких существ, расставленных вокруг Провокаций, и сделает Гидру/Врагореза более эффективными.

Оригинал гайда
Перевод: Vk Olesami

Лайков: 6

Только каждый четный.

Лайков: 1

Это в отдельный пост надо и в FAQ.

Думал тему запилить, но решил что пока рановато. Соберется побольше инфы тогда и можно будет сделать. Пока ранняя бета и многое может поменяться. Закреплю где-нибудь в первом посте этой темы ссылку на гайд.

С одной стороны да, многое может поменяться. А с другой - ничто не мешает обновлять инфу по мере необходимости. Я сам всегда так делал.

На реддите предлагают Близам ввести дуал-классовые юниты для ПС. Как пример:

2 Симпатий

Значение слова “авто” понимаем?

И наречем его - Мрггллборг! =)

Кстати интересно это баг или нет. Играл вчера против секретчика. У меня первым ходит Пыщ - ударяет мелочь и сносит ее, срабатывает секрет на копию и призывается соседний жирный таунт, которого Пыщ не трогал.

Ну это как минимум криво)

Не криво, потому что атака началась в таунт

Не очень понимаю, чем секретчик так уж плох, и чем он хуже того же мурлока или даже абсолютно рандомного йога. Понятно, что герой не самый сильный, но копая айсблоки можно многих пересидеть.

Лайков: 1

там просто вероятность раскопки нового айсблока понижена. 1 раз отсиделся - на второй уже не прокатит.

Ну секреты пала (бабл существу при атаке и 2-1, который берет атаку на себя) работают точно так же

Ну ты же не каждый раз сливать будешь) Понятно, что если дека слабая, то тебе каюк. Но при прочих равных перетерпеть неудачный бой или бой с явным лидером помогает. Типа у тебя 15 хп, сливаешь в салат, тебе жахают на 20, работает айсблок, ты довольный пытаешься исправить ситуацию в следующей итерации. При малом кол-ве хп и так понятно.