Поля сражений: как дают ММР?

Выбор героя влияет, по большему счету, только на то каким будет твой старт, да немного помогает в лейте. Если не зацикливаться на каких-то моментах связанных с конкретным героем, то выиграть можно любым. В общем-то как и проиграть тоже.
Прокачка таверны порой не так уж и важна. Для демонов вполне можно остановиться на третьем уровне и потом разносить врагов через перекаченных главарей банды бесов и жонглеров душ. А тот момент, что даже на высоких уровнях таверны тебе вполне могут пихать на выбор больше половины существ с первого по третий уровень, делает её порой и вовсе бесполезной.
Расстановка существ играет роль, но в большинстве своем это относится лишь к первой фазе боя, после чего рандом делает свое дело и даже вроде бы удачное начало оборачивается поражением, так как существа бьют самым неудачным для тебя образом. Немного от контролируется таунтами, но опять таки, и они не вечны, хоть и могут выиграть немного времени.
Покупка существ это вообще рандом через рандом. Мало того, что большинство нейтральных существ и мурлоков бесполезны, так еще вполне можно потратить все деньги, но так и не получить ни одного толкового существа, потому что вместо, к примеру, демонов тебе будут настойчиво предлагать зверей, и это в лейте, когда разворачивать колоду под других существ уже поздно.
Анализ расстановки так же идет тем же лесом что и расстановка существ. Особенно в битве за топ1, так как в этом случае будет больше решать то, кто сумел найти в таверне существ способных усилить поле, а кто пососал лапу, так как рандом. К тому же, в мидгейме ты анализировать расстановку не можешь, так как играешь поочередно с несколькими игроками, которые так же вносят свои коррективы, а в лейте твое поле по большему счету сформировано уже определенным оптимальным образом завязанным на механиках твоих существ, а потому корректировки если и будут, то крайне незначительные. Ну и опять таки, противник так же будет вносить свои корректировки, что означает, что твои корректировки были сделаны на основе возможно устаревшей информации.
В этом режиме слишком много рандома, чтобы реально им можно было управлять. Единственное что по настоящему игрок может сделать самостоятельно, так это по своей тупости запороть себе поле и слить матчи. Вот тут, да, рандома порой нету вовсе.

Лайков: 1

Все выше перечисленное и является показателем скидка.
Пропустим героя, с ним все ясно и так.
Уровень таверны апать даже до 3 уровня надо. Вопрос в ужасном моменте для апа. И тут уже многие начинают ошибаться.
Расстановка и анализ расстановки все же объеденю: неоднократно вывозил катки с финальным боссом, потому что подстраивался под его расстановку. + отыгрывал от возможных картонок. Многие этого попросту не делают, а потом валят на рандом.
Насчёт покупки существ. Многие просто собирают тех существ, которые им нужны непосредственно на доске. При этом забывают про забафы стола. А это делать нужно обязательно.
Так же, очень многие гонятся за триплетом, хотя можно подморозить стол и повысить уровень таверны (когда это нужно, например, играя через зверей), а на следующий ход сделать триплет и получить более мощное существо.
Все это требует определенных навыков.
P.S. в основном беру топ1 на демонах, но ещё нигде не встречал ту сборку, которую ты упомянул.

Предлагаю ввести минимально необходимые изменения рейтинга для игр где есть высокая разница в ММР.

Пусть будет так:
8 место: -4
7 место: -3
6 место: -2
5 место: -1
4 место: +1
3 место: +2
2 место: +3
1 место: +4

на следующей неделе наверно исправят?

Близзы вполне могут сделать что-то такое. В итоге фарм рейтинга станет возможен, хотя и будет очень медленным.

То есть система всё равно будет сломана, только выгоду от такой её поломки получат только самые самые усидчивые фармеры.

Глупая затея, имхо.

Попробуйте обосновать почему усидчивый игрок должен иметь больший рейтинг на ваш взгляд. Сможете?

Вот вам простой пример, чтобы было что обдумывать.

Допустим, за вин (возьмём игры один на один, не как в этом режиме, для простоты примера) дают +10 очков рейтинга, а за луз -10. Первый игрок сыграл 10 каток и все победил. И он получает +100 очков рейтинга. Второй игрок сыграл сто каток со счётом 55-45. Он тоже получает +100 очков рейтинга. Однако винрейт первого игрока 100%, а второго только 55%. Сможете объяснить что за лажа получилась?

Этот пример показывает, что прибавка/убавка (дельта) рейтинга не может быть фиксированной. Она должна зависеть от соотношения рейтингов участников катки. Даже если только часть дельты рейтинга сделать фиксированной, то на большой дистанции возникнет такая же лажа, как в моём примере. Фармер получит тот же рейтинг что и игрок с гораздо более высоким винрейтом.

Разве это правильная система рейтинга?

2 лайка

Не согласен. Возможно определенных навыков это и требует, вот только эти навыки на уровне базового понимания и логики. Если человек хоть немного дружит со своей головой, чтобы не допускать очевидных ошибок, то при хорошем рандоме он всегда будет заканчивать в топ-4, а при самом благоприятном так и на топ-1. Здесь нету каких-то сложных механик или комбинаций, до которых было бы сложно додуматься. Здесь нету и сложных тактических маневров, так как все они упираются в те самые простые механики и комбинации. И здесь нету способа выиграть, если рандом игры посчитает, что ты должен проиграть. Как бы ты ни старался, всё тут на воле случая. А это умножает любой скилл на 0.
Так что, если тут и можно говорить о каком-то скилле, то только в сравнении уровня скилла нормального здорового человека со скиллом конченного ретарда с задержкой в развитии на десяток лет (да и то, у того все еще есть шансы взять топ-1).

Наденьте, пожалуйста, детектор лжи и повторите нам вслух, что сможете всегда заканчивать в топ-4, играя против игроков 7-8к рейтинга.

2 лайка

О снова адепты “решает рандом а не скилл”.
Только почему-то те игроки которые играли хорошо в обычный хс имеют 6к+. С чего это вдруг :woozy_face:
Тем более что бг менее казуален чем ладдер.

Ты смеешься надо мной что ли? Что тебе в части о “при хорошем рандоме” непонятно?
Если будет вести с заходом. Если рандом при атаке существ будет хотя бы более или менее равномерным, а не так, что из семи целей без таунта, твои существа упорно бьются в самое жирное существо противника напрочь игнорируя его остальных ключевых существ. То в таком случае, закончить в топ-4 можно без особого труда.
Соответственно верно и обратно. При плохом заходе, тебе не собрать адекватное поле, чтобы противостоять более везучим противникам. При плохом рандоме, даже сильное поле может разбиться о не самых сильных существ, что уж говорить, когда шансы на победу 50 на 50.
В общем, это я скорее должен требовать доказательства того, что кто-то может показать скилл и сделать винстрик с топ-1 хотя бы на 10 раз подряд, да еще и имея винстрик в каждом заходе.

Рейтинг тут фармится достаточно просто, так как положительным он будет для четырех мест из восьми. Так что, большие цифры рейтинга это больше показатель не того, что кто-то обладает особым скиллом, а того, что кто-то не совершает тупых ошибок и достаточно усидчив, чтобы проводить в этом режиме уйму времени, тем самым компенсируя слитый в лузовых заходах рейтинг.

ага, по 20 птс за первое место и по 10 за 3-4.

И? Пока он положительный, он будет увеличиваться от захода к заходу. Тут всё упирается лишь в то, кто сколько проводит времени в этом режиме. Чем больше играешь, тем больше рейтинг. Большой рейтинг говорит лишь о том, что этот игрок провел кучу времени в данном режиме. Не больше.

Ладно, я пас.

Я, само собой, не знаю что там разрабы накрутили в формуле рейтинга. Близзы отупели в последние годы (с этим многие согласны), а потому я обязан допускать, что они могли фигню накрутить. Например, действительно сделать рейтинг так, что его можно фармить.

Выше я предполагал иначе. Но эти предположения сделаны, исходя из того, что так бы делали умные, подкованные в математике люди. А за близзов тут ручаться нельзя, к сожалению.

Вы либо согласны со мной в этом вопросе (то есть тоже не верите в образованность близзов). Либо вы ничего не понимаете в разумной математике рейтинговых систем. Раз всё мной выше написанное вам ни о чём не сказало - не стану вас мучить и доказывать, что вы говорите ерунду. Живите себе с миром. Надеюсь, вы не в обиде.:wink:

Согласен, но сейчас в ХС разве не так?

Не так. Если играть с винрейтом в 50% (применительно к БГ, брать 3 место, в следующей игре 6, затем 4, затем 5 и т.д.), то можно отыграть хоть тысячу партий, но продолжать топтаться на 4к ММР. Для того, чтобы быть выше по рейтингу нужно иметь стабильный винрейт выше 50%.

Вы тут все думаете, какой рейтинг должен быть в игре, а стример Сильвернейм уже заявил что в новом режиме уже появилась подкрутка которая всем делает винрейт 50%, так что все ваши размышления бессмыслены.

5 лайков

Она там всегда и была. Называется она “генератор псевдослучайных чисел”, в простонародье “пресвятой рандом”. Если твой винрейт полностью зависит от рандома, а рандом работает одинаково для всех, то в среднем винрейт всех игроков будет стремиться к 50%. Погрешность будет исключительно в отношениии игроков которые еще не поняли правил или которые сливают матчи в надежде сделать что-то необычное, как например победу на раскаченных прыг-скокерах.

рейтинг в подбрасывании монетки… и находятся такие, кому это важно

Лайков: 1

Я все же думаю что начисление сильно зависит от рейтинга других противников.
Я получаю дико разнящиеся числа за одни и те же места.

Да не, я просто имел ввиду классический ладдер ХС. Видимо, я не понял, что суть именно про Авточес