А ты не увидел походу что написал я? Когда это в хс было “все нормально”? Как минимум проблемы с балансом в хс есть вообще всегда.
Так в ХС и не может не быть проблем с балансом.
И ты решил что поэтому игрокам надо захлопнуть варежку и сидеть на попе ровно?
Вот видите, коллега, вы уже и ответили самому себе за меня. Ключевая фраза, “хорошие обновления были”, да были, на общем фоне сдачи позиций. После поглощения близов активизион, для хс начался нисходящий тренд качества, жабность все активней идет наперекор здоровому прагматизму. Ту игру котрую я знал в 2014, и которая покорила мое сердце, больше нет. Есть количественное раздувание функционала без качественного прорыва, да еще с ползучим удорожанием однобокого контента. Вместо вдумчивой “комьюнити ориентированной” стратегии борьбы с хроническим дисбалансом и багами, компания клепает однобокие сырые аддоны. Это очень сильно напоминает воспетый в баснях “тришкин кафтан”, который как не латай, а все в пустую. А виной всему, жадность. Должна быть игра для людей а не люди для игры.
Нет, я просто считаю, что игроки должны уметь не только ныть.
Они “поглотили” близзов еще до выхода гнева короля-лича, держу в курсе. Это тут вообще не причем.
Может потому, что ты уже привык к ней и тебе просто надоело?
Однобокие сырые аддоны? Разве что Спасители Ульдума ну и может Ярмарка Безумия.
Если бы Близзарды действительно были жадными, то мы бы все так бы и сидели с дейликами за 40 без каких-либо бонусов. Да, БП выкатили кривым, но его то пофиксили? Пофиксили. Но нет, надо же продолжать ныть на все, что можно…
ты хотел сказать воткнули ивентовый опыт в БП и выдали это как достижение? Они изначально должны были такой пофикшенный воткнуть+обещанный ивентовый опыт делать.
Увы, но конкретно в этом пункте знатно в уши игрокам нассали. Так что не вижу причин почему “гнилое комьюнити” обязано любить их.
Так любить не обязано. А учитывая ныне популярную “культуру обиды/отказа” иметь лояльное коммюнити большой корпорации практически невозможно, за любое лишнее слово на вилы подымут, не то что за реальные проколы. Просто порой удивляет с какой агрессией люди воспринимают позитивные изменения, иногда не меньше бугуртят, чем при негативных.
беда в том что почти все подаваемое близами автоматически воспринимается как нечто отрицательное. И сок в том, что они абсолютно заслужили такое недоверчивое отношение к себе.
А люди пускай реагируют как их душе угодно. Играют в игру? Играют. А если и хейтят, то это мыши, жрущие кактус.
Наоборот любят и боятся, что фтп игроки опять взвоют на поблажки донатерам…уважающие себя игроки после такой сырости от близард вообще по магазинам не ходют)
Это да. Но на фоне других корпораций они ни чем ни лучше и не хуже. Ничего действительно ужасного не сделали. У них просто последние годы прослеживается полное неумение нормально общаться с игровым сообществом. Все их фейлы - это проблемы подачи информации чем дейстительные фейлы. Рефордж неплохой скинпак, с кучей технических проблем, но недостаток информации создал в головах людей ремастер уровня финалки. Иммортал судя по альфа-тестам оказалась неплохой мобильной дьяблой, буквально бесплатный Д3 на мобилке с новым сюжетом и с планируемой поддержкой, а значит будет много контента. Ситаация с Гоконком фактически не вина близзард, а местячковые политические разборки другой страны. Все это просто так себе само по себе, но сколько инфоповода и гнева на себе просто удивительно.
ну скажем так. Не совсем соглашусь, но и не буду отрицать.
Для примера возьму БП. Сама идея введения БП очень интересна (мне лично понравилась), но все-таки это как ни крути, но удар по яйцам фтп. Во всяком случае сейчас это так и есть.
Однако вспомним про поспешные выводы. Они работают над ним и не исключено что продолжат работать. Так что пока их хейтить рано. Поживем и увидим.
вина тела, которое просто решило словить хайп на чужом горе. Таких за людей не считаю.
p.s. если и за что можно 100% хейтить так это за ужасную модерацию и службу поддержки. Аминь.
Оно было в 2008 году.
Покажи позитивные. Вот так чтоб они были бесспорно позитивные, а не позитивные лишь конкретно для тебя.
Если такое и есть и я перечислю, все равно найдут к чему прикопаться, с квазиконтраргументом “а мне не нравится и все”.
Вроде ближе всего к этому правило без повторок для всех типов редкости в паках.
А так безотносительно. Довольно большая насыщенность событий между аддонами, общее разнообразие благодаря режимам. “Подарочных” внешних ресурсов стало больше, тематические ивенты чаще
Обилие косметики портретов растет, теперь в год так много, что теперь нет необходимости скупать ради уникальности героя. Можно спокойно брать интересного тебе, а не любого, меньше напрягаясь по этому поводу и проявлять большую избирательность. Серьезно? Если кому-то не нравится, то зачем брать?
Можно было бы и более основательно поискать и выявить чистые плюсовые изменения. Но мне лень
Что это вообще и о чем?
Тоже самое. Вроде как “разнообразие”, но к основному режиму который и ассоциируется с хс отношения не имеет.
По сравнению с 2014 годом разве что.
Вообще пофиг.
А качество при этом - падает.
Короче как я понял примера бесспорно позитивных изменений чисто по геймплею от тебя ждать не стоит.
И не собирался приводить. Лишние усилия. Учитывая, что твоя контраргументация плана “а мне на это пофиг”. Да и из контекста поста можно было понять, что я ожидал шаблонных ответов, что у меня нет желания писать, т.к. чтобы я не написал будет вывернуто наизнанку. Извиняйте. Был бы креативней подход в споре, тогда бы постарался.
Есть мнение, что на этом форуме называют “нытьём” всё подряд, поэтому и кажется, что его много
Ну, не знаю, может он про постоянное добавление чего-то нового или тех же ивентов, новых режимов и т.д.?
У каждого в ХС свой основной режим. Да мне кажется, что БГ основной как раз таки для большинства, а в БГ нехило добавляют всего.
Самый простой пример - карты с эхо больше не могут стоить меньше 1.
Потому что конечная “валюта” в игре - пыль. И Если делать скидки на какие то выпуски, то получится в каких-то бустерах пыль “стоит дешевле”, чем в других бустерах. Тут надо тогда или на все выпуски делать скидки, или же не делать вообще. они выбрали второй вариант.
Да сам факт, что игра живет уже столько лет, говорит о позитивном ее развитии.