Шанс залутать золотую легу, хитроопые близард знают толк в казино, игра на алчности и азартонсти человека, такие дела. Нельзя не брать пве контент из за этого шанса, близы это знают и неспроста загибают такие конские цены в золоте просто за 16 паков. Это выглядит как шанс выиграть автомобиль покупая зубную щетку за 10 рублей, ты вроде и не обязан и тебя никто не заставляет, но всегда есть НО)
В приключениях которые давали карты без их покупки я сосал бибу. Особенно накс когда я тока вот вот начал играть.
45 карт никак не двигали мету, они накачивали 1-2 класса не более.
Я был обязан покупать приключение чтобы играть в ладдере.
Когда приключения стали бесплатными они стали халтурными(растаханы вообще ппц).
Когда они стали платные в них вложили работачасы.
При этом нормал был довольно легкий для казуала, а героик на некоторых классах заставлял продумывать страту с учетом босов.
При это они оставили довольно легкого для героиков ханта.
Так что, текущие приключения куда лучше старых если брать всех игроков и их цели в игре.
Они всегда стоили одинково просто рубль нырнул.
Сейчас старые приключения стоят 1099 а накс и гора 1349.
Ну и наши разговоры не имеет смысла ибо мы не знаем что будет в финале.
Получил с голд пака за преключение золотого Чо. Но всё равно, голд пак ни как не решал и не будет решать при выборе покупать приключение или нет.
Как это можно интерпретировать в негативном ключе? Это же положительный момент со всех сторон.
Специально написал “в сумме”.
Вообще как вам такая идея которая устроит и близов и игроков, а именно:
Не так давно где то между первым и вторым дополнением близард выкатили усиление карт и кликклака, это неплохо разнообразило мету, добавило несколько новых дек + взбодрило как по мне мету в плане интереса что ли. Так вот после этого где то я читал что близард понравилась такая практика ОБНОВЛЯТЬ мету между аддонами и они собирались что то по этому поводу придумать(как и с турнирным режимом, да), так вот идея в том, что можно вместо простых паков с пве режимом просто делать как раньше, например если с аддном выпускать условно 120 карт, между аддонами вместе с пве режимом выпускать еще 30 карт аддона тем самым обновляя мету, плюс эти 30 картонок новых можно добавлять в пве режим как награду, все как раньше, покупок будет больше я уверен на 100 процентов, обновленная мета игрокам + прибыль близард, вот.
Только паки и золотой пак? Странно конечно
В прошлый раз ещё зейла давали. Правда его нельзя распылить и он бесполезный , но …
очередные катакомбы, феее
Ты сам это придумал или у меня подсмотрел сотней постов выше?
В МТГ арена вводят вайлд/хистори. Карты там при крафте будут стоить в 2 раза больше чем в стандарте . Это обощая тенденция f2p играфирмы стараются выжать все, что могут. Близарды здесь в виду прошлых шишек не так сильно давят педаль газа.
Формат рогуглайк игр вынужденная необходимость. Старые приключения структурно просты, имеют примитивный ИИ (он доробатывался, но в новых с этим гораздо лучше), имели в себе мало медиа контента (по количеству аудио, изображений и интеграции одно крыло ПД на голову обходит весь Накс), не реиграбельны, не имели прогрессии, а сложность достигалась картами и способностями героев значительно превосходившим имеющиеся у игроков. Соответственно, с ростом кардпула игроков сколько не старайся последующие боссы не смогут дать игроку челлендж. Выпусти сейчас нечто подобное, разочарованных будет ещё больше. Формат роуглайк же позволяют не только ограничить игрока пуллом карт, чтоб противники всегда были плюс-минус одной сложности, но и дать поиграть игроку овервелью картами какие раньше были у боссов. Причем тактический простор в декбилдинге увеличивают сюжетный поворот и опционально аномалия. Таверна между битвами одно из лучших решений в этом направлении. А для ленивых всегда найдутся имбосвязки для быстрого прохождения. Нетерпеливые игроки намеренно будут их подлить, а тем кому интересен сам сингл плеер будут размеренно проходить. Лично я героик Даларана на паладина проходил и без колокола и без пестроцвета.
Мммм, найс, опять 4 крыла по 7 голды, 2800 за 15 (12) паков Ульдума и 1 голд классик. Зажали голд легу, ну это ничего, в следующий раз зажмут стартовое крыло, выкатив ещё супер-мега-выгодный преордер. Похоже катакомбы действительно стали традицией и похоже что это тупо - 12 паков на каждый аддон, если считать 28 за вычетом 16.
Мой внутренний еврей спит. Не вижу проблем в том, что сюжетка в ф2п игре требует много внутреигровых ресурсов или стоит аналогично количеству паков в магазине. Вполне справедливо.
TRIGGERD. Как они смеют выманивать из меня лишние шекли на рубашку и легендарку. Преордер должен быть дешевле или аналогичен постпродажной цене, но с плюшками.
На словах красивая идея с Далараном, на практике просто череззадничное исполнение. Почти любой из новых элементов приключения не доведен до ума. Из-за этого Даларан ощущается не как полноценное большое приключение, а как дубль одного и того же рана по КиК с новыми боссами. Те же аномалии, призванные усилить разницу между крыльями, представляют собой тупые гандикапы. Только полторы аномалии - это +4 босса и, отчасти, сундук с монетами каждой стороне, - как-то увеличивают интерес, все остальное ленивый хлам.
Это можно было бы обставить намного лучше, если бы эти аномалии прогрессировали каждые две арены, а не набивали бельмо на глазу в течение восьми.
о еще 1 внутренний еврей, который не умеет в буквы. Человек тебе написал что для фтп награды регулярно уменьшаются, а ты ему про то сколько голды должно стоить преключение.
Не было бы таких постов как у него, если бы награды была сопоставима с даларановской при той же цене за голд. вот и все.
Человек рассматривает сюжет и синглплеерный опыт с позиции ценности наград за вложенное золото. Довольно мелочно, если честно. Плюс не факт, что цена сопоставима. Судя по цене приключения после релиза и одновременной дате выхода последних глав, можно предположить о возможной бесплатности финала. Так же возможно в финале будет бонусная необъявленная награда - рано судить о ценности.
я дополнил твою идею, да
Это финальное приключение по тематике Даларана?
Человек рассматривает сюжет и синглплеерный опыт с позиции ценности наград за вложенное золото. Довольно мелочно, если честно. Плюс не факт, что цена сопоставима. Судя по цене приключения после релиза и одновременной дате выхода последних глав, можно предположить о возможной бесплатности финала. Так же возможно в финале будет бонусная необъявленная награда - рано судить о ценности.
Ну во первых не мелочно считать то на что ты тратишь свои ресурсы. Стоит понимать что если бы ничего по бустерам/картам не было предложено, то только энтузиасты покупали бы Данж.
Про финал мне тоже кажется что он может быть бесплатным, но скажу честно это кажется маловероятным. все выводы, конечно, сделаны из учета того, что финал платный.
Это финальное приключение по тематике Даларана?
Нет. Гранд-финал сюжета, стартовавшего в Похищении Даларана, должен быть в третьем дополнении. Т.к. в этом году обещали единый сюжетную серию аддонов.
Ну если игроки предрекают последнему аддону катаклизм…
Заверните сюжетку где приходит мрачный злодей и уничтожает все предыдущие аддоны. Откатим хс к классике так сказать