Доброго дня. Поиграл пару дней в Hearthstone и столкнулся с затяжкой времени некоторыми противниками. Поэтому есть предложение. Почему бы вам не ввести дополнительный коэффициент расчета времени как это делается в шахматах, но с некоторыми поправками на игровой процесс?
- Время на каждый ход.
- Время на партию + небольшое добавление (НА КАЖДЫЙ ХОД после истечении основного времени, поскольку игроки не могут контролировать (видеть таймер) оставшееся время) + добавление на анимации.
Это позволит:
а) заставит игроков беречь время, так как они не видят таймер;
б) исчезнет весь негатив, связанный с целенаправленной затяжкой времени.
ps
Формулу я не буду приводить, так как у вас и так
хватает гениальных программистов;-))
Всего наилучшего.
Тягут обычно афкашники, которые фармят не победы, а опыт. Так что они твой таймер не увидят.
Если же играешь с живым человеком, то просто потяни сам до фитиля ход-два, и он сразу начнет ходить в нормальном темпе. Проверено.
Здесь нет разрабов. Только такие же юзеры, как ты.
2 лайка
Самые большие тугодумы на пристах. Нужно просто забанить данный класс и проблема сама разрешится, тк остальные классы такая соображалка просто не осилит
Так в игре 11 классов, давно пора ввести бан одного класса
Если хочешь написать разработчикам, то пиши на Реддит или на мариканский форум на инглише, они русский не понимайт.
Лайков: 1
Любая негативная эмоция в игре существует там целенаправленно. Чем сильнее у тебя горит, тем сильнее хочется отыграться или компенсировать злость на следующем оппоненте. Бм (спам эмоутами) и роупинг обсуждают не первый год, и ничего с этим не сделано до сих пор. Хотели бы - уже что-то изменили бы. Не делают - значит не хотят
4 лайка
Ох уж эти очевидные аксиомы про манипулирование массами, которые эта масса не способна принять, а потому исказит и захейтит.
Ещё ввести дополнительное время и серию пенальти.
Лайков: 1