Простой способ решить проблемы с затяжкой времени

Доброго дня. Поиграл пару дней в Hearthstone и столкнулся с затяжкой времени некоторыми противниками. Поэтому есть предложение. Почему бы вам не ввести дополнительный коэффициент расчета времени как это делается в шахматах, но с некоторыми поправками на игровой процесс?

  1. Время на каждый ход.
  2. Время на партию + небольшое добавление (НА КАЖДЫЙ ХОД после истечении основного времени, поскольку игроки не могут контролировать (видеть таймер) оставшееся время) + добавление на анимации.
    Это позволит:
    а) заставит игроков беречь время, так как они не видят таймер;
    б) исчезнет весь негатив, связанный с целенаправленной затяжкой времени.

ps
Формулу я не буду приводить, так как у вас и так
хватает гениальных программистов;-))
Всего наилучшего.

Тягут обычно афкашники, которые фармят не победы, а опыт. Так что они твой таймер не увидят.

Если же играешь с живым человеком, то просто потяни сам до фитиля ход-два, и он сразу начнет ходить в нормальном темпе. Проверено.

Здесь нет разрабов. Только такие же юзеры, как ты.

2 лайка

Самые большие тугодумы на пристах. Нужно просто забанить данный класс и проблема сама разрешится, тк остальные классы такая соображалка просто не осилит

Так в игре 11 классов, давно пора ввести бан одного класса

Если хочешь написать разработчикам, то пиши на Реддит или на мариканский форум на инглише, они русский не понимайт.

Лайков: 1

Любая негативная эмоция в игре существует там целенаправленно. Чем сильнее у тебя горит, тем сильнее хочется отыграться или компенсировать злость на следующем оппоненте. Бм (спам эмоутами) и роупинг обсуждают не первый год, и ничего с этим не сделано до сих пор. Хотели бы - уже что-то изменили бы. Не делают - значит не хотят

4 лайка

Ох уж эти очевидные аксиомы про манипулирование массами, которые эта масса не способна принять, а потому исказит и захейтит.

Ещё ввести дополнительное время и серию пенальти. :smile:

Лайков: 1