Пусть появится солнце и завершится кошмар!

Биг прист был сильным в том числе потому что имел ресалку за 2 и 4 маны.
Тут ресалка за 7 маны, которую дополнительно нужно качать, чтобы увеличить число воскрешенных с двух до четырех. И если оберег с тем же эффектом качался спелами и не портил пул реса, то качать Галю в таком случае нужно картами, которые в этом пуле видеть не очень хочется.

Не надо нам вторую лиру

А рандомное существо? Приятно будет отлететь от Таланджи с абилки после того, как ты зачистил стол? Ха, нет. К тому же, тут идет обсуждение вообще как что либо можно изменить. А не чисто то, что я написал. Но в целом ты прав. А как бы ты воскресил приста?

Воскресить приста. Люблю каламбуры.

Бредятина :slight_smile:
Галок всем выдали нахаляву, а прокачка комонками да рарками.

А Кронкс? Карты эпики для синергий с воззваний? Это карты для ДК дек.) И не комонки. К тому же я уточнил, что это опция. То есть не главная составляющая дорогого аддона - Алекстраза для Рено дек. А деки эти просто MVP в плане пыли. Я не настолько олд чтобы утверждать “вот в МОЕ время красная цена для деки было 7к!”. О нет, я пришел с КИК но тенденция подорожания колода становится все серьезней только с выходом Возмездия теней. Но судить пока рано. Посмотрим, что произойдет после ротации.

Один эпик х2 на рыло и то который сам требует возвание. Развод на 800 пыли - надо срочно бежать донатить!
Кронкс один общий на всех Галок, так что опять не сильно большие траты.

Не виду вообще повода делать имбовых карт-героев, тем более если их выдали нахаляву. Свои дешёвые 7 маны они отбивают сполна.

Я уже писал - позиция Близов, как официальная, так и та что работает на практике - в каждом аддоне, пытаться намеренно сделать хотя бы одну дешёвую, но эффективную колоду.

Так что нет. То что ты написал - абсолютная противоположность их бизнес модели.


Про твои варианты галакронов - бред, честно говоря. Давайте ослабим Галу лока - он ведь такой сильный(а вариант, что ты написал, это именно что ослабление).

Давайте сделаем Галу вара неиграбельной.

Давайте усилим Галу роге. У роги же Гала не лежит ни в одной колоде?


Ну и кроме того, главное - давайте сделаем это всё таким образом, чтобы интересные карты, с интересными и уникальными эффектами, их потеряли. Зачем нам интересная игра?

Ну, у сильных гал лока силен. Тут уж не поспоришь. Моя версия это попытка сделать его стабильным. Как у шамана. Хотя тут еще есть над чем подумать.

Гал вара в текущем состоянии просто имба, и его нужно полностью перерабатывать, а не нерфить.

Гал роги вообще никак не лютует. Просто хорошая карта даже без воззваний.

Интересные механики? Боюсь, у нас разные представления на этот счет. Гал приста - дк приста. Гал лока - дк лока. Гал шамана - новое. Гал роги - палочка на максималках. Никогда такого не было и вот опять. Гал вара - тут спорно - С одной стороны разрабы пытаются на протяжении года сделать вара на бафах(новая механика для класса), а с другой +4/+4 четырем. Этой механике уже более 5 лет.

И повторяю еще раз в этой теме последний раз: этот топик предположений какие могут быть изменения для галов. А не обсуждения моей идеи. Почему это понимает каждый десятый в прямом смысле?

Ну по-моему ты сам призвал всех так же обсуждать твою идею.

Это уж мой недочет. Невнимательность мой конек. Сейчас исправлю. Хотя стоп: Как изменили бы вы этого героя? Мда. Тогда удалю первый вопрос.

Потому что это форум. И каждый может писать, то что захочет?

Кроме того, в твоих идеях и предположения обсуждать банально… нечего.

Объясняю. Есть единая механика, которая для всех работает одинаково - Например, Джейды и у роги и у друида, получают +1/+1 при призыве каждого нового. То что ты предлагаешь, примерно говорит так - “а давайте, у роги джейды будут получать +1/+1, а у друида они будут давать кристалик маны.”

Тоже самое у галакронов. 1/2/4 + пушка. И надо либо менять это у всех одновременно, на одно и тоже. Либо не менять ни у кого. И Близы будут делать именно так, потому что это сделано, специально. Для ОБЩЕЙ механики.

Отсюда - обсуждать твои идеи… ну как бы… их нет. Предлагать свои? Зачем…? Делать предположения - окей.

Предположение - близы не будут менять самих Галакронов. Во-первых, большинство из них и так в балансе, а приста/лока - апать они не будут. Потому что Близы… апать.

И если они и будут менять, то изменят только галакроновых существ, как то было с шаманом.

Лайков: 1

Собственно и не требуется.

Собственно не вижу проблемы доработки допустим моей идеи.

Надежда умирает последней.

Почему бы и нет? Галов можно усиливать и через другие карты. Но пока что таких нет. Еще год есть у этого героя. Точнее его версий для приста и лока.

Я считаю, что Галакронды и должны быть сильными - возможно они нуждаются в небольшой полировке и балансировке как то повысить манакост, изменить количественные характеристики (не+4/+4, а +3/+3, оружие 4/2 например). Теперь то что ты предлагаешь

Гал лока: для некоторых колод это будет автоконсид, для ханта или друида (например для колоды какой я сейчас играю), для других изи зачистка - прист, флик, потасовка

Гал вара: то что ты предлагаешь противоречит самой агро сути этой варовской колоды. На кой фиг тебе нужен Лирой 6/5 с таунтом. Близзард специально сделали агро вар колоды, так как люди накушались Бума и контроля из предыдущего дополнения

Про гал приста не знаю, люди всё равно играют рез приста вместо этой.

2 лайка

Есть. У лока, 5/4 берёт 3 карты, например. У приста это дракон-таурисан. Да и просто классовые возвания можно апнуть.

В новых дополнениях, вводится новые возвания не будут, если что. Разве что в новом приключении, возможно, хоть как-то. Это механика ТОЛЬКО этого аддона.

В том, что твоя идея, изначально строится на разрушении общей механики и изменения её на непонятного гомункула. Вот придёт новый игрок, ты ему будешь перечислять то что делает возвания у каждой Гали отдельно? Сейчас то можно одним-двумя предложениями объяснить, а не писать докторскую.

Расскажи это спорам друида из КИК которые адаптировали существ. И я имел ввиду что новые карты будут просто хороши в колодах с Галой и появятся новые колоды с ним: допустим контроль прист.

Согласен.

Вообще в КиК у роги был оберег, который тоже требовал раскачки и имел аналогичный эффект пристовской Гале. У роги он не играл по вполне понятной причине: никто не будет играть за рогу столько хрипов. Да и цена у него не очень.

У приста, если гипотетически все классовые воззвания сделать спелами, Галя играть будет. У роги же все воззвания в спелах сейчас. Скажем вместо 1/2 укрепить архетип рес приста и нарисовать новый недорогой рес рандомного существа.

Ну если совсем условно: вместо единички выкатить двойку с ресом рандомного, а вместо пятерки сделать четверку с ресом таргетного (ну все как в биг присте). И получится что на кач Гали ресаем стол, а Галю используем как зачистку стола противника

А чтобы не было повторения биг приста - заведем в новые ресы поправочку: воскрешает случайное существо погибшее в этом матче (ну или в тагретном так же предлагать в раскопке существа со стороны противника). Таким образом новый рес прист не выберется в топ 1 ибо играя против агроты получить незабафанный 1/1 умерший ранее на половине противника не очень приятно

Ага, за малым исключением - оберёг должен быть в руке, а галка может быть где угодно. И там заканчивалось всё 3-мя существами, а тут 4 и 5/2 пушка и броня. И требовал он не две карты сыграть, а три.
А так да - один в один XD

Ты о чём? Об обереге роги из КиК? Там надо было 6ть дезратлов!

Лайков: 1

Таких нет, споры были из ангоро где и дали механику адапатции.

Ну конечное кол-во целей для убийства - 3, а у галки приста 4.

Ну тк оберег 2.0.

Я не говорю что один в один, но очень похож. Тут вопрос больше почему Галя приста имея довольно хороший БК не хочет играться. Уничтожить 4 туши - это хороший эффект, с оговоркой что фейс колоды не будут играться