Не кажутся ли вам анимации карт слишком долгими?Из за этого игра кажется какой-то…не знаю…неуклюжей что ли.
Если большинство можно терпеть(нет), то есть такие карты как, например: анжинер термоштепсель,чо…cделав определенные действия после этих карт можно идти заваривать чай.Неужели подобные вещи не тестируются?
Есть такое. Иногда можно поспать успеть. Вообще на андроиде, к примеру, можно ускорить анимацию.
я помню как на столе было 4 чо , так я эти анимации с пк ждал 5 минут или их тоже скипать можно ? Как с квестами работает
Не скипать, а ускорить:
а на пк только кликая насколько я понял
Еще со времен Квест Мага говорил:
Надо сделать отдельным параметром карты скорость разыгрывания (каста). И не давать взаимодействовать с другими картами пока не пройдет анимация предыдущего действия. Маг может кинуть следующий фаербол только после полной анимации предыдущего. Разыгравший Йогг-Сарона или зулджина может посылать существ в атаку только после завершения всех анимаций. Если крутилось до фитиля - значит все, разыгрываешь и атакуешь на следующий ход. Это плата за велью.
Сливать матчи из-за какой то там скорости анимации - бред сивой кобылы.
Тогда хс будет похож вообще на одноного колеку.
Это плата за велью.
Звучит как отдельная механика.Типо разыграл дрыжеглота - посиди без света пару минут.Разыграл дк гулдана - ху#к,месяц без горячей воды.
Почему сливать? Играй так, чтобы не сливать. Когда Уже фитиль горит минуту, а в лицо все еще летят фаерболы - это бред. Анимации должны уже стать наконец частью механики
Никакого бреда. Маг успешно реализовал свой винкондишн и по делу выиграл игру.
Как ты себе это представляешь учитывая что скорость анимации от действий игрока не зависит?
Зависит от близзов. ПРосто сейчас это выглядит как что-то вообще непонятное. Анимации есть, что-топоявляется, что-то нет…где-то горит, где-то нет. Чушь и месиво в общем. Нельзя просто параллельно с анимацией делать что-то, это банально неудобно ни тебе, ни противнику. Либо делать анимации частью механики со строго лимитированным временем анимации, либо (как отписались в теме выше) задерживать общий таймер на время анимации.
Жаль, некоторые визуальные эффекты нельзя отключить. Против меня сейчас сыграли дракона, который время хода на 15 секунд выставляет - так мало того, что время режет, так еще и дымка непонятная, из-за которой я не вижу, что у меня за картонки в руке, лол.
Не вижу ничего плохого в том, что время могло бы стать механикой, учитывая, что уже есть карта, которая с ним взаимодействует (Ноздорму). И ещё был на арене времени легендарный дракон, который тебе карты брал, но время урезал.
Как - то головач не успел сделать ход из - за анимации Гулдана Кровосиси, такие крики стояли, такой рэйдж
Я вообще за то, чтобы пока идет любая анимация время хода время хода бы останавливалось. Ну или пусть дадут возможность ее вообще убирать. Кому нужны проблемы со временем хода ради красивостей.
Половина проблем с анимацией пропала бы, если бы тот же ракетоносец с ядом или отжором не отрабатывал анимацию на каждого задетого персонажа. То же самое для других мультицелевых анимаций.
Либо просто их опционально отключать, как в теме по соседству предлагают.
Надо брать пример с мтг - все анимации быстрые и понятные, а не вот эти вот, летающие по столу картонки.
Просто в харстоне нет как таковой “единовременной” анимации. Вот например был выставлен думсеер и одет череп. На след. ход все действия смотрятся по порядку. Первое в списке - срабатывание думсеера. Сначала играются все его анимации, потом второе в списке - выпрыгивающий демон. И его с черепом анимация, и т.д. Не может одновременно выпрыгнуть демон и сработать думсеер. И это отчасти можно объяснить. Ведь если, например, у тебя на столе 7 существ, куда прыгать думгварду? Прямо на других существ? Или почему, если он выпрыгнул, он не умер, ведь выпрыгнул одновременно с срабатыванием думсеера? Появилось бы очень много нелогичных ситуаций. Так что анимация отчасти “замазывает” все эти проблемы с последовательностью
Да черт с ней, с единовременной анимацией.Почему нельзя просто уменьшить её время(сделать быстрее)?!
Неужели алгоритмы, например, “похищении жизни”, работают так долго, что их нужно маскировать такой неуклюжей/медленной анимацией?!