Игрок <> использовал баг на бесконечный ход, как только начал проигрывать. Пруфы могу скинуть куда скажете
Такого бага не существует. Вы, скорее всего, потеряли соединение с сервером.
Но доказательства, конечно, скидывайте. Ссылку на видео можно вставить через форматирование </>.
Не надоело подобную муть создавать?
Соединение было и игрок при этом бмил. Специально связь проверял
Мог быть микроразрыв с сервером при сохранении подключения между игроками.
пруфы и как он это использовал. можно подробнее)
В первую очередь, пожалуйста, обратите внимание, что упоминание имен игроков в подобном контексте не приветствуется правилами форума и может быть расценено как клевета, поэтому воздержитесь от подобного в будущем.
Что же касается возникшей ситуации, то в данном случае никакой ошибки нет, и произошедшее не является следствием использования Вашим оппонентом той или иной уязвимости игры.
Зависшая над столом карта - это известный признак потери соединения с сервером игры при сохранении подключения между игроками. В таком случае нужно сразу перезайти в игру, чтобы попробовать подключиться к текущему матчу заново, в противном случае он завершается без Вашего участия.
Как уже отметили другие игроки, Ваш оппонент не использовал никаких багов и не имеет никакого отношения к произошедшей ситуации, т.к. она была спровоцирована разрывом соединения с Вашей стороны.
________________________________________________
Здесь вы можете оставить комментарий относительно предоставленного ответа на форуме.
Спасибо, буду иметь в виду
Такой баг существует: https://github.com/HearthSim/hs-bugs/issues/361
Но, к сожалению, ещё никому не удалось использовать его преднамеренно.
this issue about 3 years ago
Свежие видосы есть?
учитывая, что дня не проходит без того, чтобы кто-то здесь о зависшей карте не пожаловался, какой смысл это на видео писать?
Согласен, в видео нет смысла. Я немного другое имел ввиду.
99,9% таких «багов» это банальный дисконнект с сервером и «бесконечным ходом» противника. А вот воспроизвести в 2k19 такой баг без всяких потерь связи с сервером — в этом суть вопроса.
Воспроизвести намеренно пока ни у кого не получилось, это всегда происходит неожиданно.
А уж проверить, что в этот момент не было проблем со связью вообще не представляется возможным, не писать же весь трафик в ожидании бага.
Тем более что проблема вероятнее всего в неполучении карты от сервера (поэтому карту не получается перевернуть, игра просто не знает, что там за карта и зависает в ожидании, а сервер не говорит) Узнать, что какой-то пакет не дошел, можно только снимая трафик и с клиента и с сервера
О том и речь. Эксплойт подразумевает под собой относительно выполнимое повторение себя же. В нашем кейсе это банальные дисконнекты в подавляющем числе случаев и, возможно, 1 на условные 1ккк игр сбой без потери соединения с сервером.
Да к мы и не утверждали, что это прям эксплоит, так считают создатели тем и практически всегда уверены, что это дело рук исключительно противника и что делается это намеренно.
Эксплоит и баг это же не одно и тоже)) Время от времени же проскакивали “фиксы карт” в тех же потасовках, когда каким-то образом у многих из-за карты все почему-то крашилось, а у других нет да и у тоста в старых видео можно много чего интересного найти.
Но “рецепт/секрет” как именно должны сойтись звезды конкретно с этой проблемой пока точно не ясно. Кто-то комп под завязку загрузил и соединение, там торрент качает, там фильм смотрит, там еще и вов запускается, антивирусник полную проверку делает, а потом бедный хс почему-то улитка и что-то где-то в соединении почему-то надорвалось, когда человек на всех парах бежал лицо бить…Слишком много переменных надо выяснять.
Так что официальный ответ пока остается неизменным:
Так и не надо писать траффик. Обычные логи, включаемые дектрекером/овервольфом и т.п. показывают поток команд, приходящих с сервера. В трекере по ссылке есть куски таких логов в качестве доказательства отсутствия разрыва соединения.
Вот типичный кусок такого лога:
D 15:55:50.1817899 ZoneChangeList.ProcessChanges() - TRANSITIONING card [entityName=Swipe id=39 zone=PLAY zonePos=0 cardId=CS2_012 player=1] to
D 15:55:50.1817899 ZoneChangeList.ProcessChanges() - START waiting for [entityName=Swipe id=39 zone=PLAY zonePos=0 cardId=CS2_012 player=1] to become ready (zoneChanged=True controllerChanged=False powerTask=(not null))
а как это доказывает отсутствие разрыва?
Само по себе - никак. Отсутствие разрыва доказывает (очень длинный) кусок Power.log без аномалий в указанный момент времени, где запротоколировано применение не только этого Swipe, но и ещё два хода противника после него, которые на экране уже не отображались.
тоже такой же баг с бесконечным ходом.,как скриншот прикрепить тут не знаю.