Ну при таком количестве платформ это не удивительно, я бы вообще отказался поддерживать мобильную версию xD
Но если взялись- надо делать.
Я бы не жаловался, если бы рекконект работал. Там именно проблема в том, что повторный рекконект не срабатывает, пишет
GameMgr.OnGameStarting() - Received ID packet even though we’re not looking for a game
а потом бесконечно:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
и не грузится игра (сколько не жди, бесконечный цикл этой ошибки), а если перезагрузить игру- проигрышь по причине потери соединения
В указанном мной примере на баг репорте- в одной и той же игре сначала при первом разрыве переподключение прошло
Network.GotoGameServer – address= 37.244.49.194:3724, game=26346064, client=29485576, spectateKey= reconnecting=True
а при втором разрыве- нет (описал выше) - “Received ID packet even though we’re not looking for a game”…