👉 Приключение «Похищение Даларана»

Он появляется у меня только при одном условии, когда в колоде было много механизмов. (раза 3 его встречал, при том что я во всех главах всё прошёл)

у меня вообще механизмов не было , я был квест-хантом через мелочь , так что твоя теория неверна , у него просто маленький шанс выпадения , вот и все

Скорее всего, его в подвале держит афроазеротец хД и выпускает по праздникам)

мб есть и другие брамены

У меня тоже вылезал только тогда , когда я начинал собирать механическую руку на Хантера. На зверях ни разу не вылезал , хотя играл я уже раз 30 :man_shrugging:t2::laughing:

Бери ханта, он имба. Героики им пролетаешь налегке.

Ну я просто не мог не скинуть это видео:

“Для тех, кому приключение кажется слишком сложным”.

4 лайка

Рекорд хистерии c Линессой не побит.

Лайков: 1

На хотфиксы от 24 мая кидали ссылку?

Вообщем вот они, кто пропустил:

Балансят героев в хк-режиме, в обычном 1 ослабили. Редкость некоторых сокровищ была увеличена.

4 лайка

Это стандартный урок, который извлекаешь из игры в приключениях подобного типа. Может быть алгоритм подбора боссов действительно это учитывает. Собственно, а почему бы и нет? Это не подкрутка, а просто элемент сложности. С другой стороны, даже если это не так, а боссы просто выпадают рандомно из соответствующего номеру босса пула, то всё равно периодически будут происходить такие совпадения. И они запомнятся, потому что реально трудно пройти босса который контрит все заклинания колодой на заклинаниях.

Ещё в Катакомбах я это понял. И сделал соответствующие выводы. Вот они:

  1. Плохо собирать колоду полностью только на одной синергии. Вы разнесёте сильной синергией 7 боссов из 8-ми, но с высокой долей вероятности будет один босс, который будет жёстко контрить эту синергию и результат всего рана будет эквивалентен итогу катки с этим единственным боссом. Причём, что важно, даже против такого босса иногда можно победить.
  2. Абсолютной глупостью является затея консидать ран, если на первых боссах не начала собираться желаемая вами синергия. Во-первых потому что пункт 1. А во-вторых колоды из субстанции и палок странным на первый взгляд образом могут оказаться на практике очень универсальными. И у них может не оказаться ни одного возможного контр-босса. Поэтому упорно пилотировать колоду с несколькими разными, но слабыми синергиями может оказаться весьма выгодно.

Поэтому итоговый алгоритм действий весьма прост. Внимательно смотрите на предлагаемые варианты и тщательно выбирайте лучший, упорно играя колоду до конца, даже если на первый взгляд будет казаться, что собирается фигня какая-то.

Не говоря уже о совсем очевидных вещах, вроде выбора класса на основе предложенной аномалии. Вы же понимаете, надеюсь, что с конкретной аномалией одни классы будут играть лучше, чем другие. А иногда лучше и вообще её не брать.

4 лайка

удачи убить хоть кого-то, если тебе дали пассивку на хрипы, но не дали ни одного вменяемого юнита с хрипом) или ты берешь уменьшение стоимости существ до 5, но ты больше не увидишь дорогих существ)
еще в катакомбах заметил, что выдаваемые пассивки сильно завязаны на твоего героя и зачастую нужно консидать, потому что игра баганула и выдала тебе пул другого героя, который тебе в принципе не подходит.

Ой, забафали фонтан. Он и так то мерзкий был.
Ну, то есть не то чтобы он был сложный сам по себе. Но удовольствия я от этого босса не получал от слова совсем. Фриз-шаман все дела.

Прочитал. То есть боссам всё ещё не сообщили о нерфе препы и они продолжают юзать её и сразу завершать ход?

В хотфиксах об этом нет информации.

Было такое. Я же не просто так это написал.

За рогу в катакомбах прошёл синергией джейдов, но мне так и не выпали ни двойные кличи, ни двойные хрипы. Тупо крутил джейдов по одному.

Это во-первых.

Во-вторых, вы, видимо, не поверите, но я никогда не беру пассивку на удешевление дорогих существ до 5 или на двойные хрипы, если в моей колоде ещё нет дорогих существ или существ с хрипом. Зачем брать то, что не факт что пригодится? Это глупо:

Такое возможно, только если две другие пассивки на выбор будут вообще полным отстоем. Однако в такой ситуации я смело беру что-нибудь слабое на первый взгляд, вроде стартовых секретов, Руки Рафаама, стартового оружия или стартовых взрыв-ботов. И самое забавное, что вытягиваю ран с этими пассивками. Взрыв-боты, например, мне прошли героик во второй главе, если правильно помню. А Рука Рафаама вообще имба - дамажит нехило и лишает боссов первых двух-трёх ходов. С ней прошёл героик третьей главы.

2 лайка

Кстати, анти-магический босс, который перегружает ману на заклинаниях - мега-цель для Руки Рафаама. Две карты по две маны каждая. То есть он тратит 8 единиц маны, чтобы сбросить их. Иными словами, он в эквиваленте пропускает первые 3.5 хода полностью.

Перевод крайних хотфиксов:

Было неплохо добавить в приключение возможность игроку составить свою начальную колоду и потом игра бы давала варианты её улучшения конечно для новичков и игроков с малой коллекцией это было бы не интересно, но для остальных открывало бы новые варианты или челенжи при прохождении приключения.

Лайков: 1

Крик души
Прохожу каждое крыло героика на всех герычах
Я молчу про дроп сокровищ/наборов карт так как “рандом это весело”
Но когда ты играешь с первым вторым и третим боссом до фатига,а потом попадается босс эдак 5-7, который контрит твою деку и ты просто идешь в таверну и начинаешь по новой играть с первыми боссами до фатига
Это вымораживает до мозга костей