Сессия вопросов и ответов с разработчиками — май 2019

Не так давно в Овервотч вышло обновление с мастерской в которой игроки смогли глубже взаимодействовать с игрой и придумывать интересные режимы игры. Планируете ли в будущем нечто подобное добавить в хс дабы игроки смогли с помощью инструментария игры делать собственные потасовки с интересными правилами ?

Нет
Тебе турниры завезти не могут, а тут целая мастерская.

Смотрел статьи там говориться что Активижен больше ресурсов направит на хс вот и интересно есть ли в планах у них нечто подобное.

Они даже для ХОТСа делать не стали, хотя там движок старкрафта и не так много пришлось бы делать. А для хс вообще хз как должен выглядеть редактор.

У меня надежды на ремастер вк 3 может с ним что интересное сделают как вариант можно на него перенести тот же хотс усилиями интузиастов и играть там кастомки так же можно будет допилить там всех желанных героев которых в хотс пока не завезли.

Обсуждайте warcraft пожалуйста здесь-🧐 [ФЛУДИЛКА] Тред обо всём - #407 от Dangerio1984-2935.

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
Как правило, мы убираем карты в «Зал Славы» в тот же день, когда очередной набор карт переходит в вольный формат — это происходит одновременно. Но мы обсуждали и такие случаи, когда отдельную карту стоит перевести в «Зал Славы» посреди года. Например, если по той или иной причине мы хотим, чтобы карта играла в вольном формате, но считаем, что из стандартного ее лучше убрать. В последнее время мы много работали над тем, чтобы подчеркнуть уникальность каждого класса, и такие карты, как например «Исчезновение», не укладываются в концепцию своего класса (это способность разбойника, которая действует сразу на все игровое поле). Поэтому «Исчезновение» может попасть в эту категорию.

4 лайка

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
«Чудастер» перейдет в вольный формат вместе со всеми картами из дополнения «Проект Бумного дня», то есть в следующем году. Мы не планируем переводить «Чудастера» в другой набор, но поскольку получили хорошие отзывы по этой карте, то экспериментируем с другими похожими идеями, такими как «Зейл, Темный Плащ» и прочими. Нам нравятся интересные находки, и в дальнейшем мы планируем создать другие хорошие карты по тому же принципу.

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
Да, мы обновим эти колоды после ротации, чтобы они остались в стандартном формате. Но мы не планируем обновлять их для каждого нового дополнения.

2 лайка

Ох ты, еще и ваниш роге отпилят.

Дин Айала (ведущий дизайнер игры):
Одна из целей, которые мы ставим перед собой при создании карт для Hearthstone, — выдавать новые интересные идеи, которые определят новое направление для развития игры, раз в несколько лет, чтобы Heartstone постоянно обновлялся. Токи и Зейл позволяют играть по-новому, открывают такие возможности, каких раньше не было. И в дальнейшем мы будем создавать карты и механики, которые вас удивят и порадуют чем-то необычным.

2 лайка

Дин Айала (ведущий дизайнер игры):
Ослабляя карты или переводя их в вольный формат, мы проверяем, как это отразилось на подобных колодах. В последний раз карты были ослаблены весьма незначительно, поэтому менять колоды не пришлось.

2 лайка

Дейв Косак (Ведущий дизайнер заданий):
О следующем приключении мы объявим и подробно расскажем в ближайшие месяцы, так что следите за новостями!
Команда Hearthstone готовит материалы на несколько дополнений вперед, но при создании новинок нам очень помогают отзывы игроков о текущем контенте. Что вы думаете о «Похищении Даларана»? Что вам там показалось удачным? Что бы вы хотели еще раз увидеть в будущем? Что было не так удачно и можно сделать лучше? Кроме того, мы учитываем нашу внутреннюю информацию о том, во что играют люди. Создавайте темы на форуме и делитесь своим мнением!

Дейв Косак (Ведущий дизайнер заданий):
Мы обожаем экспериментировать с разными режимами игры и читать отзывы игроков! И мы хотим, чтобы отдача от нашей работы была максимальной. Чем хорош «Поход в подземелье», так это тем, что в него можно играть очень долго. Открывать все варианты развития и проходить все главы приключения разными героями и разными колодами — это весело. Игроки постоянно находят новые комбинации карт и сокровищ, благодаря которым каждый поход в подземелье становится уникальным. Такие приключения радуют игроков очень долго! Но у нас еще много других идей, и их мы тоже хотим проверить. Мы стремимся делать как можно более интересные приключения для одного игрока, и один из главных критериев их оценки — то, как долго они будут радовать.

Лайков: 1

Джованни Скарпати (дизайнер заданий):

  • Балансирование сложности обычного режима начинается с создания прототипа будущего приключения и продолжается до завершения работы. Этот режим должен быть доступен для всех, поэтому мы хотим убедиться в том, что во время внутреннего тестирования все участники нашей команды могут увидеть большую часть контента. Помимо обычных изменений, которые вносятся по итогам тестовых игр, мы проводим двухнедельное тестирование, полностью посвященное балансированию обычного режима.
  • Работа над героическим режимом начинается после того, как дизайн обычного режима уже практически завершен, поступают отчеты от тестировщиков и внесены необходимые изменения. Две недели мы посвящаем героическому режиму, в том числе им занимаются наши лучшие игроки из отдела финального дизайна.
  • Обычно мы начинаем с того, что играем с разными комбинациями карт, смотрим на результаты и записываем, не было ли это слишком сложно или слишком легко. Собрав данные, сохраняем колоду, которая кажется нам достаточно сильной, и несколько раз подряд играем ею против одного и того же босса (или нескольких боссов того же уровня), собираем данные и при необходимости вносим изменения. Если нужно внести небольшую корректировку, достаточно изменить состав колоды у босса. Если требуется радикальное вмешательство, мы можем изменить стоимость или эффект силы босса.
2 лайка

Бен Томпсон (креативный директор):
Нет, мы не планируем с наступлением нового сезона добавлять в игру нового героя в честь года Дркона.

2 лайка

Спасибо, Андрей. :heart:

Лайков: 1

Бен Томпсон (креативный директор):
Мы уделяем много внимания наградам, но пока не готовы делать новое объявление на эту тему. Однако награды остаются одним из главных приоритетов для нашей команды: мы верим, что это важный элемент игры, поддерживающий здоровый интерес постоянных игроков.

Бен Томпсон (креативный директор):
Наша команда по-прежнему уверена, что игра должна быть доступна для всех категорий игроков — в том числе тех, кто предпочитает не вкладывать в игру настоящие деньги. Поэтому будущие приключения и другие материалы для одного игрока будут доступны за золото.

3 лайка

Орнул. :smile: :yum:

А про Ваниш они (вы) серьезно ?:thinking:

Спасибо за ответ. :slightly_smiling_face: Не только на мой, но и на многие интересные вопросы.

И все же надеюсь, что исчезновение разбойника - это не единственная карта, которую могут убрать посреди года.

в двух словах - 400 пыли

2 лайка