Сессия вопросов и ответов с разработчиками — май 2019


#61

Планируется ли когда нибудь масштабное обновление классики? Многие карты не использовались никогда, и даже их паверкрип версии не игрались на ладдере.

При этом раскопка, натиск и другие механики не представлены в классике, хотя уже стали обязательными.


#62

Надоело искать карты в геймдепедии)?


#63

Планируется ли введения режима c “sideboard”, или “best of 3” как его называют в МТГ?


#64

Лол нет. :laughing: Просто подумал, что это реально довольно интересное направление для любой игры Близзов (classic режим всмысле) - по-моему было бы довольно интересно, если бы ввели такое даже в виде отдельного режима.


#65

Представляю себе “HOTS classic” или “Overwatch classic” с персонажами которые не попали в игру,а вообще похоже просто кто-то в WoW переиграл.


#66

Кстати да. В сентябре 2018 был первый выпуск обзора “в разработке”. Второй-то был? Планируется ли делиться планами на год вперёд? Или зашиваетесь?


#67

Поиграем в вангу.
Разрабы скажут, что “они следят за барнсом”, мета их в принципе устраивает, может анонсируюь еще платную рубашку или портретик, а про новые форматы игры/реплеи/ турнирный режим просто промолчат.


#68

Про Барнса они действительно скажут что-то такое, а точнее:“Мы следим за Барнсом и Биг пристом в частности, но мы пока не планируем изменять его. Дело в том, что мы хотим, чтобы вольный оставался веселым модом, в котором можно было бы создавать уникальные и безумные комбинации уже на ранних этапах игры.”

Про реплеи они скажут: “Мы не хотим нагружать игроков, особенно новичков, лишней информацией. И, как мы думаем, большей части игроков все же не нужна система реплеев и статистики.”

Про новые форматы скажут: “Мы не планируем выпускать в ближайшее время новые форматы, но у нас есть некоторые интересные идеи по этому поводу.”


#69

Вопрос простой: когда именно ждать Тиранду? “Планируем в конце года (но не скажем, какого именно) блабла” это вилами по воде. Проходили уже такое.


#70

чо спойлеришь


#71

Не так давно в Овервотч вышло обновление с мастерской в которой игроки смогли глубже взаимодействовать с игрой и придумывать интересные режимы игры. Планируете ли в будущем нечто подобное добавить в хс дабы игроки смогли с помощью инструментария игры делать собственные потасовки с интересными правилами ?


#72

Нет
Тебе турниры завезти не могут, а тут целая мастерская.


#73

Смотрел статьи там говориться что Активижен больше ресурсов направит на хс вот и интересно есть ли в планах у них нечто подобное.


#74

Они даже для ХОТСа делать не стали, хотя там движок старкрафта и не так много пришлось бы делать. А для хс вообще хз как должен выглядеть редактор.


#75

У меня надежды на ремастер вк 3 может с ним что интересное сделают как вариант можно на него перенести тот же хотс усилиями интузиастов и играть там кастомки так же можно будет допилить там всех желанных героев которых в хотс пока не завезли.


#79

Обсуждайте warcraft пожалуйста здесь-🧐 [ФЛУДИЛКА] Тред обо всём.


#80

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
Как правило, мы убираем карты в «Зал Славы» в тот же день, когда очередной набор карт переходит в вольный формат — это происходит одновременно. Но мы обсуждали и такие случаи, когда отдельную карту стоит перевести в «Зал Славы» посреди года. Например, если по той или иной причине мы хотим, чтобы карта играла в вольном формате, но считаем, что из стандартного ее лучше убрать. В последнее время мы много работали над тем, чтобы подчеркнуть уникальность каждого класса, и такие карты, как например «Исчезновение», не укладываются в концепцию своего класса (это способность разбойника, которая действует сразу на все игровое поле). Поэтому «Исчезновение» может попасть в эту категорию.


:white_check_mark: [FAQ] Есть вопрос? Напиши здесь — получи ответ
[Тир-Лист] Шестьдесят девятые сутки Новой Меты!
[Тир-Лист] Шестьдесят девятые сутки Новой Меты!
#81

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
«Чудастер» перейдет в вольный формат вместе со всеми картами из дополнения «Проект Бумного дня», то есть в следующем году. Мы не планируем переводить «Чудастера» в другой набор, но поскольку получили хорошие отзывы по этой карте, то экспериментируем с другими похожими идеями, такими как «Зейл, Темный Плащ» и прочими. Нам нравятся интересные находки, и в дальнейшем мы планируем создать другие хорошие карты по тому же принципу.

Майк Донаис (ведущий дизайнер игры):
Да, мы обновим эти колоды после ротации, чтобы они остались в стандартном формате. Но мы не планируем обновлять их для каждого нового дополнения.


#82

Ох ты, еще и ваниш роге отпилят.


#83

Дин Айала (ведущий дизайнер игры):
Одна из целей, которые мы ставим перед собой при создании карт для Hearthstone, — выдавать новые интересные идеи, которые определят новое направление для развития игры, раз в несколько лет, чтобы Heartstone постоянно обновлялся. Токи и Зейл позволяют играть по-новому, открывают такие возможности, каких раньше не было. И в дальнейшем мы будем создавать карты и механики, которые вас удивят и порадуют чем-то необычным.