“«Панцирь», особенно с талантом «Прочный панцирь», создавал странные ситуации, в которых из-за сброса времени восстановления было выгодно постоянно обновлять симбионта, даже если необходимости в смене носителя не было. Теперь эффект «Прочного панциря» добавлен к основной способности, а ее время восстановления уменьшено, так что игрокам за Абатура больше не придется постоянно снимать и вновь использовать «Панцирь» для повышения эффективности”
Честно сказать, это был один из самых эффективных, если не единственный нормальный билд для абатура через отхил. Я все боялся что его просто понерфят, ибо отхил в некоторых играх был лучше, чем у топ суппортов. Но какого же мое удивление, что его оказывается еще и бафнули (для меня пока что на бумаге), причем специально упростив эту глупую механику обновления симбионта раз в шесть секунд. Сегодня сыграю несколько игр и точно скажу свой вердикт на моем любимом топ суппорте. Пока что все выглядит просто имбанутостью и до того ОП героя
Все просто, специалистов, занимавшихся пушем переводят на другие роли, только вот игроки продолжают делать то же самое, только еще и по лицу можно получить от этих героев .—.
Осталось еще мурлока понерфить. А то задрали эти дурачки сидящие на одном лайне. И вместо того чтобы нормально поиграть, приходиться с ним нянчиться что вообще не доставляет удовольствия. Ну или можно забить на него болт и гарантированно слить игру.
В квиках, конечно, Мурки чувствует себя лучше, но вы его всё ещё недооцениваете (впрочем, и я сам от случайного Мурчаля не жду ничего хорошего). Контрить его на стадии драфта - мысль, зачастую, наивная. Если грамотный Мурчаль пожелает беречь свою жизнь, то о стаках можете забыть. Напротив, Мясник и Аларак под маршем чувствуют себя не очень приятно, как и любой другой агрессивный ингейдж. С другой стороны, против Трейсер можно пойти в Акулу - и ей также будет не айс.
Главная слабость Мурчаля - достаточно высокий шанс напороться на не вполне адекватную реакцию при его пике. Ну и то, что обычно всегда найдет герой, более заточенный под текущую ситуацию.
Че там парится, с ним как с абатуром надо выигрывать к середине игры, выигрывать первые ивенты и максимум их реализовывать чтобы не доводить до лейта. Грамотную Загару непросто заганкать. Да и если вы пойдете толпой ганкать пушера их команда тоже выигрывает.
А вообще дурная механика бессмертности селедки подбешивает конечно еще и с баблом. Ну а так в целом контрится он хорошим сустейном, тогда его просто не ощущаешь, ес-но в квикосах такого нет.
Ну что, поздравляю, они создали нового Бога Квиков, да и не только квиков. 3 игры - 3 выигрыша без малейших шансов, даже без единого глотка воздуха для оппонентов.
Всегда был непростой выбор на 4 лвл - Прочность панциря (что давало офигенный хил потенциал, постоянно обновляя симбионта), либо выбрать +25% к атаке, если у тебя есть автоатакеры.
Что имеем мы теперь? Панцирь вшит в основу, кд просто смешной, а бесконечный хил (+щит) каждые 6 секунд и +25% к скорости атаки это такая имба, которую трудно контрить.
на 7 лвл талант на масс панцирь - щит теперь не пропадает, если ты отменяешь симбионта. А это также дает нормальное преимущество на линии.
Мутация - кататься супер крипом домой сразу на 10 лвл - это не нормально. Вместе с масс щитом, который не исчезает, ты создаешь такой пуш, который невозможно просто оставить без внимания, а это постоянно минус один герой в ТФ на ивенте, либо минус форт за пару заходов.
Герои под симбионтом неубиваемы, выбор таланта на 4 лвл не имеет альтернативы, мутация слишком сильна. Ну а саранча? А зачем она нужна, когда у тебя на ивенте есть суперкрип с телепортом. Они усилили и без того сильного героя. Так нельзя.
[quote=“DonDimon-2574, post:34, topic:2999, full:true”]
Ну а так в целом контрится он хорошим сустейном, тогда его просто не ощущаешь, ес-но в квикосах такого нет.
[/quote]Урон Мурчаля не так просто выхилить, лучше взять больше контроля: замедление Джайны, полиморф Светик, ещё что легко реализуемое. Пузырь, конечно, выручает, но кд у него достаточно большой. Заря ещё хороший вариант.
Всё это помогает избегать постыдных смертей от лап Мурчаля, но у него всё ещё остаются неслабые ультимейты, вижн с яйца для команды, возможность сокать две линии и путаться под ногами противника 24/7. Так что свой вклад он внесёт в любом случае.
Это уже не вопрос контрпика х) Да, тимплей - лучшее средство. Но найти тимплей в хотсе сложно. А без него стратегия раннего доминирования сложно реализуема. И даже так другая сторона также может быть настороже и вырвать у них преимущество будет непросто.
Как ни странно, но Империй, несмотря на выгорание по мане, отлично нивелирует все попытки Мурчала пушить и набирать стаки подкупа. Ещё с этим хорошо справляется Артанис. Насчёт Сони не знаю, но у неё нет привязки к мане, а автоатаки достаточно сильные и быстрые.
Да суть не в этом. Его многие герои могут контрить на линиях. Суть в том что это нужно делать. Одно дело когда лайн фаза на ерли гейме, а против мурки тебе надо вплоть до того как вы пойдете в кору на 20-м, тупо дефить эту маляфку. Это тупо скучно. Будете отпушивать - выиграете. Забьете - проиграете. Геймплей тупейший, как против него, так и за. Опять же речь про аутирующий пуш одной линии. Если он нормально пытается файтить, эту другое дело и тут никаких проблем нет. И писать про каких то Загар тоже не надо тут. Чем другие пушеры наглее, тем их проще фармить. Тут всё более чем балансно.
Загара просто гораздо быстрее сделает то что делает всю игру этот слюнявый. Расставит слизь, незаметно не подойдешь. Да вообще она в плане пве наверно лучший герой. Азмодан еще хорош за счет шарового сбора эскпы демоном, но давления на линию он меньше осуществляет.
Аутопушем заниматься смысла нет. Возможно, для какой-то части мурководов это стандартная стратегия с более менее средним винрейтом, но более активное участие в игре даёт больше выхлопа. Вижн с яйца даёт ощутимое преимущество всей команде, обе ульты также способны изменить ход файта. Присутствие самого Мурки уже зависит от пика и действий противника - где-то он больше грязи натворит, где-то меньше.
Если только речь про аутопуш. Так себе стратегия для Мурки, не стоит на неё ориентироваться.
Крепости он сносит шустрее Загары, если пойдёт в демонов. У последней главное преимущество - кемпы, сеть Нидуса позволяет шустро их пускать в разных частях карты.
дядь,а что за 1060й ранг ??? Это лвл что-ли ? Ну так он у всех,кому не лень такой и у многих много выше.
Более предположений не имею,разве что это МЛ 1060,что тоже весьма пососно