Как все знают D.Va сейчас являеться самым проигрышем персонажем в Лиге, позиционируется она как Брузер, но в отличий от других персонажей того же класса у нее напрочь отсутствует отхил, и именно это как по мне делает ее очень слабой перед большинством проитивников.
Вообщем меня тут посетила безумная идея, я вспомнил что очень давно играл на Sega в игру Battletech и по задумке геймдизайнеров, лечение для меха представлял из себя охлаждение фреоном,простейший замысел: меха получает урон вследствие чего внутрение устройства получают перегрев, и вот этот урон именно от нагрева мехи (А не прямой физический урон при котором разрушается броня и орудие) в случае урона можно компенсировать дозой охлаждения фреона!
Знаю что идея слегка безумна, но в Нексусе возможно все? Или нет…
Критику приветствую, может кто то захочет обсудить, я не против.
Но тогда придется как то разделить урон на два вида и задавать параметры от чего именно меха будет разрушаться “грубо” так скажем (например мили урон) и разрушаться в результате нагрева (условно магический урон).
В овервотче у Дивы часть хп - броня, которая режет урон. Так и тут надо было просто сделать, что пока хп мехи больше 50% она имеет 25 (ну или любое балансное число) брони пассивно. Это решило бы проблему выживаемости.
Дива начинает играть только после 20. Когда у неё есть все инструменты.
Если чуть реворкнуть щит(или вообще удалить), вшить в базовый набор: Пиу Пиу, прыжки, перекат. То заиграет.
P.s. у Дива Ульта в которой она прыгает очень скилозависимая, очень недооценёная. Но. Слишком поздняя и до 20 уровня бесполезная.
Странно, а я всегда хотел полноценные стили игры, допустим 1 лвл и там дива выбирает становится она пилотом или будет в мехе, от этого и будут зависеть как это будет играться.
Чтобы небыло этой тупой система - убили меху - держи мясник мясо, чтоб было убивают меху - умирает и дива в ней!
Некоторые люди помнят, что по сути раньше работал один как щас дива, т.е. с робота вышибался тайкус. Мне лично не нравится этот аспект героя дива, хотелось бы без всяких этих мех и потом червяка гасить, просто это даёт экспу, более того ещё и баги с этой системой до сих пор есть, временами меху, которую запускают на взрыв какимито чудесами дот урона убивают по 1-3 раза, и того противники просто бустят по экспе, будто замочили 1.5 героя(но этого не было и рядом!), если эту систему не могут подчинить, то значит от неё следует отказаться, не?
Либо сделать так: у дивы определённое здоровье, сумма её хп и мехи, когда хп падает допустим до 30% в мехе, дива выпрыгивает с ней а меха автоматически встаёт в детонат(урон естественно подфиксить), притом сама дива будет иметь свои вот эти 30% как фул хп, чтобы фраги за меху(с которого бредово падает мясо) пропали, по сути нам допустим надо будет нанести скажем 3 к в меху, и 1.5, но когда дива в мехе хп пишет 5к, просто раздамажив 3 к меха автодетонат, а дива выпадает оттуда и мы добиваем эти самые 1.5 к хп уже по ней самой.
У такой системы не будет багов, а мяснику мяса(что самое главное), и убрат ькап экспы за так называемые килы мехи можно будет, а за фраг дивы сделать как 1 кил.
Смешной урон без 20, лютый кулдаун, необходимость подстраивать (ограничивать) сценарий использования под усиление на 20ом, и это все-то при мастхэвности пистолетика. Не нужно стесняться, можно просто честно сказать, что попрыгушки - УГ. Если бы дело было только в скиллозависимости, такого печального пикрейта у этой ульты бы не было (и если я правильно помню, ее не брали и когда дива не была тролльпиком, так что дело не в общем балансе дивы как угнетателе желания показывать свой скилл).
Либо сделать так: у дивы определённое здоровье, сумма её хп и мехи, когда хп падает допустим до 30% в мехе, дива выпрыгивает с ней…
Две “раздельные” жизни - это фича дивы в принципе, близзы вроде не хотят прям сильно коверкать механики овервотча при их адаптации под хоц. Нет смысла переделывать это из-за такого эпизодического горя как настакивания бутчера. Поменять распределение опыта (0.25\0.75 меха\бэбидива), дать возможность переключения режимов - вот насчет этого нужно думать.
А для начала вообще так можно попробовать дождаться, чего там близзы начудили с реворком.
Не не. Матрица хоть и знаковая абилка, но в моба она работает очень уныло…
Вообще удалить матрицу.
На W поставить прыг-скок. И Весь функционал матрицы вшить в прыг’скок!
Да но мека не отличается особой живучестью. Тогда бафать ей хп. А лучше щит как у феникса
Поторговала лицом. Улетела. Отрегенилась. Снова в бой.
Матрице надо механику поменять, или дать ей ловить все дистанционные снаряды, либо не уменьшать урон врагов, а давать армор своим, было бы удобнее спасать своих