Командно зависимая моба

Нравится ли вам такой стиль игры в ХОТСе?

Или интереснее быть “свободным художником” ? :man_artist: :woman_artist:

Если в игре представлены командные функции, то почему нет, играть командой вполне интересно и весело. Но касательно Hots, здесь контента для команд попросту нет, командных функций нет, при этом игра по механике реализована как командная, из-за чего играть в игру достаточно не комфортно.

13 лайков

хотс это величие, будь в близарде у людей хоть какие то интересы кроме коммерческих, они бы бросили мертвый ОВ, вов и диабло и сосредоточились бы на развитии хотса. Это лучший проект в истории близард и самая бездарно уничтоженная игра в истории игростроя

20 лайков

Близзард прекратит свое существование ровно в тот день, как закроют ВоВ. Они никто без ВоВ. ВоВ создал Близзард а не наоборот, как многие ошибочно полагают.

А вот с ОВ да. Просчетик у них вышел. Они все на него поставили, буквально. Но ставка, к счастью, не сыграла. Может в головах что то клацнет и они вернутся к старым добрым сингл проектам без всего этого соревновательного аспекта и микротранзакционной мерзости.

Есть шанс с Д4, но навязанный обязательный онлайн меня очень сильно пугает. Это + магазин со шмоточками, коняшками и всей этой ублюдской юзлес мишурой и сопутствующей подгонкой игры под этот шопчик.

8 лайков

нет не нравится полный бред, абсолютная неиграбельность для соло игроков. Пусть будет раздельный опыт и тогда можно будет хоть как то катать в соло. Если в команде 1 ретард 4 остальных игрока не должны из за его проигрывать - слишком тимощависимая мова, до крайностей.

7 лайков

Навязанный постоянный онлайн тоже оч. пугает, это уничтожает диаблу, а ведь она всегда была для получения экспериентса для 1 соло игрока

Лайков: 1

Мой юный друг, Blizzard прекратили своё существование со скандальным уходом основателей этой компании. Майкл Морхейм, Крис Метцен, Фрэнк Пирс…

То, што сейчас происходит, называется РАКтивижн близырд. Они плевали на все принципы, изначальные устои и идеи компании. Их интересуют только деньги, которых, согласно некоторым зарубежным журналистским сайтам, они получают вполне себе жирно. Но не так жирно, как во времена когда их не подгоняли с выходом контента. Времени меньше, спроса больше - качество падает, народ уходит. Всё, на чем сейчас зарабатывают - это скинчики и коняжки.

Не вернутся дружочек, не вернутся…

Сейчас прибегут “Ой не нравится - собирай свою команду и играй. ЭтА кОмАнДнАя ИгРа, НеЧиВа СоЛиРоВаТь!1111”

7 лайков

Синглы менее прибыльны. Ворнеры вообще собираются продавать своё игровое подразделение судя по слухам и их кста думает купить в том числе и АктивижшБлиззард, так что кто знает, может мы всё таки ещё увидим Скорпа, Нуба, Саба и Эрмака в хотсе :yum: Хотя мк вроде прибыльный и не совсем сингл, но видимо Ворнеры привыкли к более крупным суммам, правда ещё был слух про долги.

Лайков: 1

Хз мне кажется разделённый опыт это не критерий играбельности для соло, играбельность для соло можно и с этой механикой организовать не вижу в ней ничего плохого (я бы даже сказал что она нужна чтобы быть некоторым искусственным потолком для персонажа, чтобы он не имбовал ещё сильнее, например для какой-нибудь Ли-Мин). А вот баланс могли и получше сделать.

Вот это кстати тоже спорное утверждение. Диабло по мультиплееру начиная с Д2 имела доп. контент недоступный в сингле (без читов и прочего вроде плаги), не говоря уже о том что мультиплеер значительно разнообразил экспериенс в этой игре, да так что она становилась похоже на нечто большее чем была до этого. Так что Диабло по синглу это атмосферное но простенькое приключенице, полный экспериенс от данной игры можно было получить только по мультиплееру.

Бесконечные баалраны? Или вечные боты на оф сервере, предлагающие соджи и зоды? Это да, это важный икспириенс.

4 лайка

По мне так время все расставит по своим местам, вчера близы отрекались от хотса, а завтра вновь могут возобновить разработки

Достаточно для первого раза запустить акцию как в Старкрафте со сбором средств для расширения контента и уменьшения периодов для его выхода

Лайков: 1

Так посмотреть до Смерта мало что выходило, а сейчас контента по более и не такой уж и плохой.

Лайков: 1

В пое есть и магазин с коняшками и обязательный онлайн. При этом (имхо) игра отличная и д3 даже радом не стоял. А главное она живая (не реклама если что)

Так что магазинчик это имхо не проблема

В пое нет пей-ту-вин, если не считать слоты для сундука. Я полагаю, джентельмен выше выражает опасение именно о P2W, если учитывать тенденции продажности некой компании.

Но у близзард пока еще не было пей ту вин, справедливости ради.

Хотс, на самом деле, лавирует где-то на грани с п2в, ибо это игра о контрпиках, а чтобы открыть всех героев, читай контрпики, нужно либо донатить, либо провести в игре много времени. Садиться играть с нового аккаунта в силу этих обстоятельств немного грустно.

Я на нескольких пиратках играл и там не было болячек оффа (именно этот опыт считаю более полноценным чем тот который мог получить бы на офф серверах, хотя про ВоВ я бы такого не мог бы сказать думаю всем будет понятно почему) в виде переизбыток шмота). Было например знаешь весьма приятно ощущать что ты был единственным игроком на сервере у кого был Гриф в ФБ с перфектным уроном (а играло на сервере человек 100-400, так что такой сервер не ощущался мертвым, + я на разных играл и там разный онлайн был).
И что плохого в баалранах? Когда заходили ПК бывало весело. Да и я лично чаров обычно выше 94го не качал и то это был уровень для одного из мейнов (поэтому баалраны для меня были вполне себе конечными) .

Ну и что? Давай я ещё скажу, что на пиратском сервере минекруфта можно понаставить модов, получить из-за них психологическую травму и валить всё на моханг? Что там на пиратках происходит, не волнует никого. А твой личный опыт остаётся твоим субъективным опытом. В сингле было меньше контента, но лишь за счёт отсутствия певепе/гриферов/трейда и убербоссов. Если учитывать, что нормально проходить уберов мог только смайтер или зил, то убер был по факту не нужен, разве что торчи плюс давали.

А мне было плевать на то, что я воровал на баалранах шмотьё типа SS. Мне была важнее прокачка персонажа в определённые билды. И далеко не все работали в соло.

Твой опыт важнее моего стал? На этой основе ты объективно вывел то, что искпириенс в мультиплеере был прямо полным, а солян не особо?

99 вкачать было фактически нереально, если не делать эти раны по 100 раз в день. Нужно было либо урезать 92-99 количество опыта для получения уровня, либо давать больше опыта за весь пятый акт. И за приспешников бээла, в особенности Листера.

Не совсем так, их создали бахнутые корейцы скупившие копий Starcraft’а почти столько же сколько весь остальной мир суммарно (просто вдумайтесь в это)!

Что такого убер крутого давал 99й что ты к нему так стремился? Игра должна была цеплять в 1ю очередь геймплеем и с чем 2я Диабло успешно справлялась. Пара поинтосов и скилов ничего не давала (кроме завершенности для некоторых билдов).
Да же 96й требовался только для максимального профита с крафта колец/амулетов (максимально возможного ролла аффиксов/суффиксов).

Нет с чего это?

Тут ты сам ответил

Дык это Диабла, там много что можно было качать в мультиплеере с разным профитом под разные цели в этом и прелесть игры по мультиплееру, можно конечно качнуть голдфиндера и в сингле но на кой ляд он там нужен если нельзя сбагрить нагембленное барахло или золото.