[Концепт] Нано-роботы

Нанотехнологическая слизь
Вселенная: Периметр

Нано-роботы в игре Периметр предназначены для адаптации к постоянно меняющимся условиям ведения боя. Чтобы получить более сильную боевую единицу, необходимо сначала произвести некоторое количество слабых и развить технологии. Случайный Фрейм будет изъят из миров Психосферы и помещен на арену Нексуса для ведения боя с уже готовыми строениями лабораторий. С каждым новым уровнем эти лаборатории будут улучшаться, давая игроку доступ к новым технологическим улучшениям.
Каждый базовый робот производится 0.5 сек. Конечный Сквад может состоять из 250 базовых роботов. Производные роботы не имеют здоровья в привычном понимании и вместо здоровья теряют базовых роботов, из которых были собраны. Если отряд производных роботов потерял базовых роботов на сумму, необходимую для сборки одного производного робота, один производный робот пропадает.

Отряд производных роботов не может быть разделен и функционирует как единое целое. Все производные роботы в отряде движутся в одном направлении с одной скоростью и одновременно атакуют одну цель. Во время атаки наносимый ими урон суммируется.

Производные роботы в отряде могут принадлежать только к одному типу.
Отряд обладает энергией трансформации. Прежде, чем трансформироваться, отряд должен накопить заряд трансформации. Чем больше в отряде роботов, тем дольше накапливается заряд. Поэтому, один производный робот накопит заряд для трансформации намного быстрее, чем множество базовых.

Способности

Q. Нано-солдат. Создает нано-солдата. Нано-солдат - атакующая боевая единица, вооружен пулеметом. Неэффективен против строений, не имеет брони. Наносит 2 ед. урона за одно попадание по противнику.

W. Нано-офицер. Создает нано-офицера. Урон нано-офицер не наносит, но обладает замораживающим лучом. Не имеет брони.

E. Нано-техник. Создает нано-техника. Способен ремонтировать окружающие боевые единицы в небольшом радиусе от себя. Не вооружен, не имеет брони.

Таланты

Уровень 1

Диггер. Подземный, не вооружен. При передвижении под землей деформирует ландшафт. Деформированный ландшафт наносит 10 ед. урона расположенным на нём строениям каждые 0.5 секунд в течение 5 секунд, после чего ландшафт приходит в норму. Может получить урон от атак по области.
Требуется: 2 офицера, 2 техника

Штурман. Летающий. Атакует воинов, строения, и героев, нанося им 20 ед. урона за одно попадание.
Требуется: 5 солдат, 4 офицера

Снайпер. Лазерный. Атакует только героев и воинов, нанося им 6 ед. урона за одно попадание.
Требуется: 3 офицера

Рокер. Ракетный. Атакует только воинов и строения, нанося им 8 ед. урона.
Требуется: 3 солдата

Бомбомет. Бомбовый. Атакует только строения, нанося им 13 ед. урона каждую секунду + 5 ед. урона при разрыве снаряда. Если бомбомёт промахнулся, то на 3 секунды в точке падения снаряда образуется воронка. Воронка наносит урон ближайшим строениям в размере 5 ед. каждые 0.5 секунд пока существует.
Требуется: 4 техника

Махаон. Воздушно-электрический. Атакует цель несколькими электрическими разрядами, по 6 ед. урона каждый, и оставляет эффект “удар током”, наносящий цели 3 ед. урона в секунду в течение 3 секунд после атаки.
Требуется: 8 офицеров.

Уровень 4

Скаммер. Подземно-лазерный. Деформирует и нагревает ландшафт. Деформированный ландшафт наносит 15 ед. урона расположенным на нём строениям, базовым роботам и воинам в течение 7 секунд, после чего ландшафт приходит в норму. может получить урон от атак по области.
Требуется: 7 солдат, 3 техника

Егерь. Воздушно-лазерный. атакует только героев и воинов, нанося им 10 ед. урона за попадание. Перемещается со скоростью 150%.
Требуется: 4 офицера

Залп-проектор. Ракетный. Имеет 4 ракетные шахты в своем орудии, менее подвижен в сравнении с рокером и имеет больший размер. Может атаковать любую цель, кроме слишком быстрых (не может прицелиться) и подземных. Каждая ракета Залп-Проектора наносит противнику 25 ед. урона за попадание.
Требуется: 6 солдат, 3 техника

Варгон. Бомбовый. Тяжелый танк, атакует медленные наземные цели и строения. Разрыв бомбы наносит 20 ед. урона и оставляет в ландшафте воронки, наносящие урон строениям.
Требуется: 2 солдата, 8 техников

Шокер. Электрический. Тяжелый танк, атакует все наземные цели одиночными мощными разрядами электричества, наносящими 10 ед. урона.
Требуется: 8 офицеров, 4 техника.

Уровень 7

Искоренитель. Предназначен для уничтожения подземных целей. Выпускает подземные торпеды в направлении цели. Подземная торпеда оставляет след на ландшафте при движении и воронку в месте взрыва. Следы и воронка существуют 5 секунд и все это время они наносят 10 ед. урона задетым строениям каждые 0.5 сек. Взрыв подземной торпеды наносит 80 ед. урона любой наземной или подземной цели, которую он заденет.

Лимо. Лазерный юнит. Массивный танк, наносит 50 ед. урона за попадание по цели с дальней дистанции. Может атаковать только героев и строения.
Требуется: 1 солдат, 12 офицеров, 7 техников

Фаэтон. Воздушно-ракетный юнит, наносит 25 единиц урона за попадание одной ракетой по цели. Атакует строения, воинов, героев и базовых роботов на средней дистанции.
Требуется: 6 солдат, 4 офицера

Шершень. Воздушно-бомбовый. Летит с небольшой скоростью. Атакует героев, воинов, базовых роботов и ландшафт. Одна бомба наносит 20 ед. урона при падении и образует воронку. эффективен против скоплений вражеских сил.
Требуется: 2 солдата, 6 офицеров, 12 техников

Кондуктор. Воздушный-электрический юнит, генерирует мощное электрическое возмущение. Поражает все типы целей. Наносит 80 ед. урона каждые 0.5 сек при атаке.
Требования: 8 солдат, 16 офицеров, 4 техника

Уровень 10

Новая Земля. Спириты остаются главными внутри Фрейма. Предоставляет доступ к технологиям Исхода.
Позволяет трансформировать нано-роботов в Скам-Молоты, создающие множество трещин в ландшафте, наносящих урон строениям в размере 20 ед. каждые 0.65 секунд в течении 10 секунд. Скам-молот может атаковать только оставаясь на месте. Он действует непрерывно, но обладает расходуемым зарядом. Атака возможна только с полным зарядом.
Требуется: 12 техников

Мы вернёмся домой! Власть внутри Фрейма захватывают Братья Возврата. Предоставляет доступ к технологиям Возврата.
Позволяет трансформировать нано-роботов в Скверна-Пауков. Скверна-паук создает в указанной точке группу Скверны типа Паук. Скверна нападает на вражеские строения, воинов и героев. После генерации Скверны, Паук должен зарядиться, прежде чем он сможет вновь атаковать. Количество сгенерированных особей скверны зависит от количества роботов в отряде.
Скверна-пауки: появляются группами по 10 особей. Атакуют тараном, при этом погибают.

Мы хозяева! Власть внутри Фрейма захватывают сторонники Империи. Предоставляет доступ к технологиям Империи.
Позволяет трансформировать нано-роботов в Клещей. Клещ атакует с большого расстояния героев, вытягивая из них ману. Клещ действует непрерывно, но обладает расходуемым зарядом. Каждая атака возможна только с полным зарядом.
Требуется: 12 техников

Равноправие. Власть внутри Фрейма распределяется равномерно между сторонниками различных движений. Предоставляет доступ к технологиям всех трех движений, но увеличивает время на производство базовых роботов и требуемый заряд для трансформации в 3 раза. Добавляет на R переключение технологий.

Уровень 13

Скам-смерч. Исход. Скам-смерч создает в указанной точке вихревой процесс, наносящий урон всем боевым единицам, попавшим в его воронку. Созданные вихри вращаются и хаотично передвигаются по карте, повреждая поверхность под собой. Скам-смерч действует непрерывно, но целиком зависит от своего заряда.
Требуется: 6 солдат, 21 техник

Скверна-акула. Возврат. Создает в указанной точке группу монстров типа “Акула”. Скверна-акулы движутся невысоко над поверхностью, кусая героев, воинов, и строения, после чего закапываются в землю, оставляя следы на ландшафте.
Требуется: 9 офицеров, 15 техников

Призрак. Империя. Призрак не вооружен, но скрывает ближайших к нему союзников, не позволяя противникам их увидеть. Скрытность Призрака не работает на него самого.
Требуется: 9 солдат, 18 техников

Уровень 16

Скам-жгут. Исход, летный. После указания цели Скам-Жгут создает нисходящий поток энергии, разогревающий поверхность и наносящий 50 ед. урона всем наземным и подземным целям в радиусе поражения. Скам-Жгут действует непрерывно, но целиком зависит от своего заряда.
Требуется: 21 офицер, 12 техников

Скверна-демон. Возврат. Создает в указанной точке группу монстров типа “Демон”. Сгенерированные демоны движутся по воздуху, атакуя строения.
Скверна-демоны. Шарообразные существа, с шипами и пастью. Часто появляются по 7 особей. Вдали от строений практически безвредны и легко уязвимы для большинства атак. Вблизи вражеских строений окрашиваются в красный цвет, светятся и оставляют за собой шлейф из множества своих копий, проходя сквозь строение и нанося ему урон. После атаки обычно умирают.
Требуется: 12 офицеров, 15 техников

Дезинтегратор. Империя, летный. Дезинтегратор не вооружен, но распыляет способности вражеских героев в энергию и разбирает вражеских роботов на базовых. Целиком зависит от заряда своей способности.
Требуется: 12 офицеров, 15 техников

Уровень 20

Скам-баллиста. Исход. Огромная катапульта, атакующая наземные цели и ландшафт, нанося им 100 ед. урона при попадании. В буквальном смысле способна набросать целую гору скама. Каждый уровень набросанного скама проваливается еще 10 секунд после падения.
Требуется: 3 солдата, 18 офицеров, 39 техников

Скверна-дракон. Возврат. Создает в указанной точке группу монстров типа “Дракон”. Сгенерированные драконы движутся по воздуху. Они атакуют тараном и огненным дыханием воинов, героев, и строения. Состоят из множества сегментов. Чтобы уничтожить дракона, нужно уничтожить каждый его сегмент, иначе остальные восстановятся. Передвигаются медленно. В случае смерти, либо в конце своего действия, закапываются в землю, нанося урон ближайшим строениям. Могут быть эффективно уничтожены Штурманами.
Требуется: 12 офицеров, 15 техников

Буравчик. Империя, подземный. Буравчик не вооружен, но его можно направить на цель. Одноразовый. В момент задания цели, Буравчик 0.5 сек. вгрызается в землю, после чего движется к цели, сильно повреждая поверхность за собой. Пройдя определённую дистанцию под землей, Буравчик самоуничтожается.
Требуется: 3 солдата, 21 офицер, 39 техников.

Лайков: 1