[Концепт] Рохана

Для тех кто не играл в старкрафт:
Рохана - одна из трех Великих Хранителей протоссов. С рождения обученная запоминать и хранить все мысли и эмоции протоссов, соединенных Кхалой, она со своими сестрами была погружена в стазис на борту трех ковчегов - огромных кораблей, созданных для того, чтобы пробудиться в час величайшей нужды перворожденных. Из трех ковчегов лишь один пережил захват Айура зергами для того, чтобы стать последним убежищем протоссов, не подверженным влиянию Амуна. Пробудившись на “Копье Адуна” Рохана стала советником иерарха Артаниса в последней войне.

Рохана
Роль: лекарь, дальний бой
Здоровье - 1584 (+4%)
Восстановление здоровья - 3.3 (+4%)
Урон - 108 (+4%)
Скорость атаки - 1
Мана - 500 (+10)
Восстановление маны - 3 (+0.098)

Умения:

D - Память тамплиеров - Рохана наделяет союзников воинским мастерством тамплиеров, передавая им свои воспоминания. При использовании Памяти тамплиеров способности Роханы заменяются на альтернативные до использования одной из них (кд основных способностей не зависят от кд альтернативных). Повторное нажатие D возвращает к основному набору умений (кд - 80 сек.)

Q - Поцелуй Кхалы - Рохана выбирает союзника, и спустя 1 сек. ему восполняется 370 здоровья (стоимость - 50, кд - 7 сек.).
DQ - Медитация тамплиеров - Регенерация маны Роханы и ее союзников увеличивается на 400% на 4 сек.

W - Релятивистский купол - Рохана выпускает на 6 м в выбранном направлении псионную волну шириной 4 м, которая наносит 50 урона всем противникам на пути, замедляя их на 25% на 3 сек. Волна на 3 сек. оставляет за собой область, в которой противники не могут передвигаться со скоростью больше 75% даже при помощи способностей (стоимость - 60, кд - 10 сек.).
DW - Натиск тамплиеров - Рохана и ее союзники наносят на 20% больше урона по обездвиженным и замедленным целям в течение 4 сек.

E - Иллюзия - Рохана делает союзника замаскированным на 3 сек. и создает на его месте иллюзию, в которую перенаправляются все базовые атаки и способности, целью которых был союзник. Союзника нельзя вывести из маскировки в течение 1 сек. после применения способности. Иллюзии можно приказать двигаться или атаковать повторным нажатием умения, пока иллюзия существует, Рохана может приказать ей использовать способности героя, которого иллюзия копирует (клавиша 1 - 6), однако способности иллюзии не наносят урона, не применяют эффекты контроля и ослабления на противника, не дают здоровья, щитов или усилений союзникам, однако все анимации способностей показываются. При этом иллюзии могут лечить себя, давать себе щит или усиливать любым иным способом. Запас здоровья иллюзии равен половине максимального запаса здоровья цели, запас здоровья призванных иллюзией существ - той же части запаса здоровья настоящих существ. Одновременно может существовать только одна иллюзия. (стоимость - 80, кд - 20 сек.).
DE - Грация тамплиеров - Скорость передвижения Роханы и ее союзников увеличивается на 20% на 4 сек.

R1 - Слияние звезд - Рохана создает на месте, где находится, и на расстоянии 10 м от себя в выбранном направлении две сферы радиуса 1, движущиеся навстречу друг другу по логарифмической спирали со скоростью примерно 190%, нанося всем противникам на своем пути 30 урона каждые 0.25 сек. Через 1.5 сек. сферы сталкиваются, нанося 240 урона и оглушая на 1 сек. всех протиников в радиусе 3 м. (стоимость - 80, кд - 80 сек.).
Поясняющая картинка к первой ульте, для тех, кто не хочет курить матан. Сферы совершают чуть меньше одного витка

DR1 - Стойкость тамплиеров - В течение 4 сек. Рохана и ее союзники при оглушении или обездвиживании получают 60 брони на 2 сек.

R2 - Ни шагу назад - Здоровье Роханы или ее союзника не может опуститься ниже 1 в течение 3 сек. По истечении этого времени цель получает щит прочностью 800 на 3 сек. (стоимость - 60, кд - 60 сек.)
DR2 - Выносливость тамплиеров - В течение 4 сек. Рохана и ее союзники получают щит в размере получаемого исцеления на 4 сек.

Таланты:
1 уровень
Q - На шаг впереди - Поцелуй Кхалы восстанавливает на 111 здоровья больше, но задержка перед лечением увеличивается на 0.5 сек.
W - Релятивистский фронт - Волна Релятивистского купола замедляет на 60% (однако скорость внутри ограничена так же 75%).
Е - Рефракция - Квест: иллюзии должны получить 15000 урона от героев. Награда: иллюзии начнут отражать в противника 10% от нанесенного им урона.

4 уровень
Q - Преимущество предвидения - Если за время действия умения цель Поцелуя Кхалы получила урон, Рохана возвращает 15 маны.
W - Закон сохранения энергии - Релятивистский купол существует на 1 сек. дольше. Базовые атаки по героям противника в Релятивистском куполе наносят на 50% больше урона и восполняют Рохане 10 маны.
Е - Мальчики для битья - Здоровье иллюзий увеличивается до 75% от здоровья оригинала. Каждый раз, когда иллюзия получает урон от героя, Рохана получает 5 маны.

7 уровень
D - Свобода через единство - Память тамплиеров снимает с Роханы и ее союзников эффекты контроля: медитация тамплиеров - немоту и оглушение, Натиск тамплиеров - ослепление и уменьшение урона, Грация тамплиеров - замедление и обездвиживание.
Q - Призрачная броня - Поцелуй Кхалы дает цели 35 энергетической брони до излечения.
Е - Искажающий щит - Иллюзия дает цели 370 щита на 3 сек.

13 уровень
DQ - Концентрация тамплиеров - Медитация тамплиеров также ускоряет восстановление способностей Роханы и ее союзников на 60%.
DW - Восполнение тамплиеров - Натиск тамплиеров также позволяет Рохане и ее союзникам восстанавливать здоровье в размере 10% урона, нанесенного по обездвиженным и замедленным целям способностями, и 20% - базовыми атаками.
DE - Защита тамплиеров - Грация тамплиеров также дает Рохане и ее союзникам 20 брони.

16 уровень
D - Архивы тамплиеров - Память тамплиеров действует на 1 сек. дольше.
Q - Знание - сила - Поцелуй Кхалы также восстанавливает 40% от потерянного за время его применения здоровья.
W - Тахионная конденсация - противники, проходящие через релятивистский купол, получают 8 урона за каждые 5% потерянной скорости.

20 уровень
R1 - Сверхновая - увеличивает радиус взрыва Слияния звезд на 1 м, а продолжительность оглушения - на 0.5 сек. Также противники, пораженные взрывом, получают дополнительно 240 урона в течение 4 сек.
R2 - Последний бой - Ни шагу назад требует подготовки в 0.75 сек., но действует на Рохану и всех союзников вокруг нее.
D - Мудрость тамплиеров - По окончании действия Памяти тамплиеров эффект сохраняется до следующего применения, ослабленный в 4 раза. Рохана получает все таланты 13-го уровня.
Е - Квазивещественность - Иллюзии наносят 15% от урона оригинала, но время восстановления способности увеличивается на 10 сек.

3 лайка

Концепт хороший. Интересно кто-нибудь сделает концепт, где она частично порабощена Амуном? :thinking:

А не лучше бы сделать через зажатую клавишу Alt? Alt+клик мышки и копия бежит в выбранную точку.

Скриншот персонажа:

https://www.mobygames.com/images/promo/original/1474854720-1611183435.jpg

2 лайка

Не знаю. Всё ультовые контролируемые саммоны управляются по умолчанию через R. Как удобнее разместить её стопятьсот клавиш - важный вопрос, но, думаю, не принципиальный в рамках концепта.

Так Alt как раз и удобен. Нажимаешь Alt+Q клон кастует Q и так далее.

А разве alt+q это не ку в себя? По умолчанию.

Точно. Это же еще и саппорт. Тогда нужно забиндить какую-то клавишу.

А не проще было чтоб Амун вселялся (как в самой кампании) и раздавал щей налево и направо пси способностями - эдакий концепт Иллидана, а то скучновато как-то.

Как вариант в моем старом концепте была клавиша “1”, которая позволяла на базе (зал штормов) менять принцип геймплея. Менять можно в любой момент матча и практически без кд.

Рохана - Хилл (Небольшие показатели ДД)
Амун - ДД (Небольшие показатели хила)

При этом таланты на повышение хила с Q, повышали и урон с Q в форме Амуна. Весь принцип диалогов персонажа также можно построить на противостоянии Роханы и Амуна.

Пример: Рохана меняет форму на темную.
Амун: Я одержал вверх над тобой, Рохана.
Рохана: Я буду сопротивляться и смогу победить тебя.

Лайков: 1

У меня была идея дать ей скилл, который открывает обзор вокруг выбранного на верхней панели героя противника и одновременно открывает противникам обзор вокруг неё, но я решил, что для базового сета это слишком сильно, для ульты слишком слабо, а активку ей впихнуть некуда.

Проще сделать две формы, когда в нее вселяется Амун - все лечащие заклинания наносят урон, в итоге хил стаёт РДД, может и на время.

среднечок(1234567890)

Сами по себе абилки интересные, и концепт в принципе играбельный.
Но если сложить все абилки - получится оп. Что мы имеем:

  1. Манареген для всех.
  2. Замедление врагов.
  3. Ускорение союзников.
  4. Маскировка союзников.
  5. Лютейший бурст врагов (DW -> W, и все союзники +20% к дамагу, это сразу победа в тимфайте)
  6. Стан. И 60 брони союзникам.
  7. Бессмертие для союзников. И затем щит 800. И просто щит еще.
  8. Рефлект урона (тал).
  9. Доп. урон (4 тал W) помимо ультра-бурста.
  10. Снятие контроля. Или энергетическая броня. Или еще один щит.
  11. Ускорение кулдауна всем союзникам. Либо вампиризм. Либо еще одна броня.

Тебе не кажется что ты переборщил с потенциалом? Ты точно хилера сделал?

И да, у хилера должно быть 2 базовые исцеляющие способности, плюс хотя бы одна ульта должна исцелять. Ты же сделал универсального “всем рэмбо за мой счет!” солдата, который одной кушкой хилит как двумя, а всеми остальными способностями тотально контролирует тимфайты, как воспитатель контролирует детишек на игровой площадке. У героя должны быть слабости, и не должно быть столько контроля.

Лайков: 1

Вы забываете, что все это у неё есть неодновременно. Она универсальная и может подстраиваться под конкретный бой, поскольку она может действительно все, но не все сразу.
Ну и да, собственно, хил у неё один и со своими ограничениями.
И да, у неё почти нет собственного урона, кроме аа и 50 урона с W.

Декард, Моралес и Тиранда недоумевают.

Лайков: 1

А ещё Ауриэль, Регар, Каразим… Проще перечислить, у кого их реально две.

Лайков: 1

Неодновременны только 6 и 7 пункт, остальное всё вполне себе одновременно.

И даже дело не в том, что “неодновременно”, а в том, что кроме этих штук у неё больше и нет ничего.

Неодновременно.

Ну да. Вместо урона у неё “штуки”. Утилити. Она саппорт, она саппортит. По-моему, так и должно быть.
Что конкретно Вам не нравится?

вот что

если она саппорт, то прямых хилок у неё быть не должно
если она хилер, то её способности и таланты должны быть заточены на хил

Лайков: 1

Тогда почему у Регара столько способностей и талантов на урон и контроль? У Ауриэль столько способностей и талантов на урон и контроль? У Каразима столько способностей и талантов на урон и мобильность? У Декарда только одна хилящая способность и 7, вроде, из 19 талантов на хил? У Утера есть популярный талант, который делает выгодным основной лечащей способностью наносить урон врагам, а не лечить союзников?
Вы как-то узко смотрите на вещи. Где сказано, что хил должен только хилить?

Сделаем все таланты от 1 - 20 уровня на хилл. А еще все ульты на хилл. А еще 3 базовых способности на хилл. А еще и трейт сделаем хилящим. Будет норм!

Он видимо переиграл Андуином, у которого 3 (1 ульта) способности на хилл.

Лайков: 1