[Концепт]-Сомбра (Overwatch)

Роль: поддержка
Ресурс: нету
Дальность атак: 3 м
Урон автоатак: 20 ед

Способности
Q. Взлом-Сомбра взламывает противника в течение 1,25 сек, в результате чего тот получает эффект немоты на 2,5 сек, а Сомбра и союзные герои видят его статус героической способности. Время восстановления 8 сек. Дальность действия 4 м. Если Сомбра получает урон во время применения способности, то способность прерывается, а время её восстановления сокращается до 2 сек.
W. Маскировка-Сомбра становится невидимой, а скорость её передвижения повышается на 20%. Если Сомбра приближается к вражескому герою ближе чем на 2 м, то невидимость заменяется на маскировку. Время восстановления 10 сек.
Транслокатор-Сомбра бросает маячок, при повторном использование мгновенно переносится к нему. Время восстановления 6 сек. Дальность броска 8 м. (Маячок можно уничтожить, здоровье маячка такое же как и у огонька Лунары)
1. Уничтожение маячка
R1 Импульс-после паузы в 0,5 сек Сомбра испускает электромагнитный импульс, уничтожающий щиты и взламывающий всех вражеских героев на 2,5 сек, а Сомбра и её союзники видят их статусы героических способностей. Время восстановления 80 сек.
R2 И что ты скрываешь?-в течение 5 сек Сомбра ищет информацию о противниках, в результате чего эффективность всех вражеских способностей снижается на 60%. В момент использования способности, Сомбра не может предпринимать какие либо действия. Время восстановления 100 сек.
Умение. Оппортунистка-Сомбра видит тяжело раненых противников, здоровье которых ниже 50% по всей карте. Сомбра
может автоатаковать на ходу.

Таланты
1 уровень
• Мастер взлома-взломанная цель получает 150 ед урона в течение 2,5 сек.
• Транслокация-уменьшает время восстановления транслокатора на 2 сек и повышает скорость передвижение после телепортации на 15% на 3 сек.
• Попробуйте догнать-уменьшает время восстановления маскировки на 2 сек и дополнительно повышает скорость передвижения на 20%, но время действия маскировки составляет 6 сек.

4 уровень
• Буп-автоатаки открывают место расположения цели на 4 сек и наносят ей на 10% больше урона.
• Пистолет-пулемёт-повышает скорость атаки на 10% и ещё на 5%, если целью являются герой.
• Бронебойные пули-автоатаки снижают кинетическую броню на 15 ед на 3 сек.

7 уровень
• Подавление боли-во время применения следующего взлома, Сомбра получит неудержимость на 1,25 сек. Время восстановления 30 сек.
• Призрак в доспехах-в момент телепортации, с Сомбры снимаются все негативные эффекты и эффекты периодического урона.
• Взлом аптечки-Сомбра может взломать исцеляющий фонтан, в результате чего время восстановления фонтана для Сомбры снизится на 50 сек, а время восстановления взлома сократится до 4 сек. Пассивный эффект-сферы регенерации восполняют на 100% больше здоровья.

10 уровень
• Импульс
• И что ты скрываешь?

13 уровень
• Снижение FPS-герой находящийся под эффектом взлома замедляется на 30% на 2 сек.
• Частичная маскировка-в момент маскировки Сомбры, союзники находящиеся рядом с ней, получает бонус к скорости передвижение равный 50% от её скорости передвижения.
• Работа в команде-Сомбра выбирает союзника и начинает общаться с ним по передатчику, в результате чего оба наносят на 10% больше урона. Максимум 1 цель.

16 уровень
• Бронежилет-находясь под маскировкой и в течение 2 сек после выхода из неё, Сомбра получает 50 ед энергетической брони.
• Безопасное отступление-никто не может уничтожить маячок кроме Сомбры, но время его действие составляет 15 сек.
• Выстрел в голову-если Сомбра атакует цель в течение 3 сек, то урон от её автоатак по этой цели увеличивается на 50%.

20 уровень
• Хакнем планету-взлом сокращает время восстановления импульса на 5 сек. Радиус действия увеличен на 10%.
• Безопасный взлом-в момент использования способности, Сомбра получает маскировку на 5 сек, а вражеские герои будут ослаблены ещё 1 сек.
• Вирус-при использование взлома, другой находящийся рядом противник также получит базовую версию взлома.

Лайков: 1

Я дико извиняюсь, но 0.5 секунд это никчемно мало, должна быть минимум 1, ибо эффект немоты на 2.5 сек. от абилки с 8 сек. кд это прямо жуть. И кстати, какая дальность?

Так это же буквально 1в1 копия Е Самуро.

Это же на D способности, да? А какая дальность броска? Какая скорость его приземления?

Вот тут конечно весело, только нам бы знать ее скорость атаки и урон от атак, а также перезарядку, если это конечно полная копия Трейсер.

Малфурион вообще-то обиделся.

Ты уверен, что порез абилок на 40% на 5 сек стоит того, чтобы стоять 5 сек на месте? Жаль, ведь это не так.

  1. С временем применения взлома ещё можно поиграть, дальность скорее всего была бы 5 м. Применение взлома прерывается абсолютно любым уроном!
  2. Такая вот механика маскировки у Сомбры в игре, разница в том, что у неё нету таких бонусов как у Самуро.
  3. Да, умение это пассивная способность, герои у которых она активная, активация по стандарту на D. По поводу автоатак ничего сказать не могу, скорее всего идентична Трейсер.
  4. Дальность броска транслокатора 10 м, по поводу скорости броска ничего сказать не могу.
  5. Массовый и улучшенный взлом-это героическая ульта Сомбры и она обязаны быть, не смотря на Малфуриона!
  6. Я думаю вторая героическая способность достаточно сильная и не нуждается в усиление.У неё есть минус и он состоит в том, что тимфайт проходит по аналогии с Мефисто, а именно 4 vs 5. Но она компенсирует это массовым ослаблением вражеской команды.

Правки ещё будут

Без обид, но ты хотя-бы тестил, сколько это - 0.5 секунд? Да тебя в жизни не успеют сбить ближники и даже некоторые дальники.

Так можно было что-то да придумать. Посмотри на ту же Мэй. Говорили, что будет Джайна+Тассадар, а фиг там.

Но это, опять же, необходимо знать.

Да, но не 1в1 же как у Малфа…поломку щитов я не считаю прямо таким отличием.

Мефисто делает каст Поглощения душ 2.5 секунд, после чего врагам наносится немаленький урон, так они еще и замедляются.
А что тут? Ты 5 секунд будешь стоять на месте ради того, чтобы эти 5 секунд у врагов был порезан урон от способностей? Серьезно? Она и так очень слаба по эффекту.

Да ты прав, вот правки и спасибо за комментарии, они были полезны👍🏻

  1. Отметил дальность и урон от атак.
  2. Подкрутил взлом и добавил эффект, который забыл перенести🤦🏻
  3. Доработал способность импульс
  4. Усилил вторую героическую способность

• По поводу маскировки, ранее у меня был концепт, в которым был похожий эффект маскировки как в овервотче, а именно Сомбра получает полную невидимость и приближаясь близко к вражеским героям (ближе чем 1,5 м), эффект невидимости заменяется на маскировку. В игре её появляется силуэт, если она подходит ближе чем на 2 м.

• Я подкрутил цифры второй героической способности, если и этого недостаточно чтобы компенсировать отсутсвие Сомбры в течение 5 сек, то я придумал небольшую переработку:
После паузы в 1,5 сек Сомбра находит информацию о вражеских героях, в результате чего эффективность их способностей снижается на 50% на 5 сек.

Ну ульта у тебя через чур порезанная из-за того что сама сомбра не имеет ее оригинальных механик. Поэтому она и выглядит как ульта малфа пробивающая щиты. В ОВ функционал ульты намного больше.

Ты же уже делал сомбру как ДД. Теперь поддержка? А вопрос кого она поддерживать будет с таким скиллсетом?

Я в предыдущей теме тебе скидывал базовую основу Сомбры, которая идет как ДД и как саппорт с переосмыслением механики, как у Мей в хотсе. Посмотри взаимодействия взлома у меня и что делает ульта, которая у тебя просто накладывает сало.

Ну и как мейнер Сомбры скажу, что у тебя ее основная фишка не перенесена из ОВ.

Только тот концепт был твой, а я делаю свой. Я тоже её мейню, поэтому не знаю к чему ты это. Взлом как основную механику я перенёс, правда пока тебе писал вспомнил, что не хватает эффекта «показывает готовность героической способности взломанного героя». У тебя своё представление о том, какой она должна быть в Hots, а у меня своё, поэтому на твои согласия не надеюсь. С другой стороны сейчас твой комментарий куда приятнее читать, возможно из-за того, что концепт выглядит лучше. Пока делал этот концепт и смотрел на таланты прошлого, понял как прошлый был плох.

Ты перенес лишь часть взлома, который работает только на вражеских героев. Ты сделал просто ульту малфуриона, которая должна еще и взламывать объекты. В общем ты просто не парился и не вникал в ее механику в ОВ.

Оно и видно.

Поэтому именно в твоем представлении она должна ломать таблоиды только в АА или саппортить одним салом? Я бы еще понял твое представление, если бы оно было адекватным и с чем то интересным. но как я написал выше

При этом ты абсолютно не видишь чем плох этот твой концепт. Я хочу напомнить, что у тебя саппорт, который в базовом сете имеет лишь сало, при этом имеет инвиз и маяк. С таким же успехом Валира = саппорт.

При этом роль сомбры в ОВ очень обширна. Контроль и взлом аптечек (ее основная фишка и механика), которую ты, как мейнер, забыл добавить. Потому что аптечек в хотсе нет, а ты не предложил альтернативы. Взлом объектов, типа турелей. Я же максимально трепетно адаптировал ее механики, добавил аптечки, как скилл саппортинга и оставил простор для ДД билда. Что ты предложил, кроме ульты малфуриона, сала валиры с прекастом, круга гульдана и инвиза валиры?

В принципе… тебе, как мейнеру, виднее.

Я конечно не токсик (шучу, токсик), но чем Сомбра должна саппортить?
Почему её вторая ульта супер слабая потому, что другие персонажи могу уменьшить эффективность способностей врагов если возьмут талант.

Кушка мега мем. Люди Малганису с его анимацией абилки сбивают, а тут 1.25 секунды каста. Можно конечно представить, что это продолжение контроля, но очень слабо.

По остальным способностям (W,E,D) я не хочу говорить ничего. Просто герой вырезан из ОВ и без подравнивания и адаптации к Хотсу впихнут.

По итогу получился персонаж который вроде должен что-то делать как то саппортить, но получается что Собра просто бегает и все. :t_rex:

Если мой пост кажется слишком резким, извини. :face_with_monocle:

Лайков: 1