Матчмейкинг и Скрытый пул

это с чего ты такое взял? перечитай патент, там много параметров указано, которые они умеют (запатентовали? умеют значит) сопоставлять, вплоть до того, в какое время суток (!) данный игрок с какой эффективностью отыгрывает

гуглтранслейт и вперед

Лайков: 1

Тогда дайте мне определение понятия “скилл”. Ну, или понятия “эффективность”.

Умение вытащить нубов, которых тебе “забалансило”, чтобы у них игровой опыт был положительный, так сказать. Это если в реалиях Хойтцса и по их запатентованным методикам.

И в патенте сказано, как численно выражается умение вытащить нубов?!

Конечно, там ссылка есть, почитай

То, что удалось найти. :yum:

Теперь у тебя будет дежавю в этой или другой теме с ним.

да я уже понял, что это тоже подсосные тролли, как и грифас

Мне больше нечего добавить к твоему выводу.

P.S. В последующие дни проверяй. Часть наших комментариев возможно удалят. Ляпы клоунов оставят для самоутверждения.

P.S. Azagal отвечает…

Читаю:

As illustrated in Table 1, each of three exemplary match variables (latency, team composition, and skill level) may be normalized to have a value that ranges from 0 to 10 (e.g., “0” referring to a “poor” value, and 10 referring to a “good” value–although other numerical values and/or ranges may be used). The coefficients may be expressed as a ratio that sums to one. Thus, tuning one coefficient will cause another coefficient to be tuned as well. In this manner, the match score may be have a maximum value of 10 (10 being the best match score and zero being the worst match score). In the foregoing example, the various values may be based on percentiles from a population of players. For example, the 95.sup.th to 100.sup.th percentile may be associated with a value of “10”, the 90.sup.th to 95.sup.th is 80 to 90 is 8, etc. The percentile ranges may be equal in size or different in size.

For instance, a match variable related to latency may be associated with a value of 8. In this case, latency is considered to be “good” for the group of players in the potential match. In other words, latency between devices associated with the group of players is considered to be low. The precise translation between the actual latency measurement (which may be measured in milliseconds) and a value of a match variable (in this example, 8) may be made using a predefined translation scale. Other match variables may be similarly translated from corresponding raw measurements or data. A value of the coefficient corresponding to the match variable related to latency may be set (e.g., by default or tuned) to be 0.1, indicating a relatively low importance relative to the other coefficients. The weighted value is 8.times.0.1, or 0.8.

The precise translation between the actual latency measurement (which may be measured in milliseconds) and a value of a match variable (in this example, 8) may be made using a predefined translation scale. Other match variables may be similarly translated from corresponding raw measurements or data.

То есть, скилл игрока они выражают путем некоей комбинации измеряемых параметров. Что именно за комбинация, в патенте не сказано, и вообще патент не об этом. То есть значение скилла они нигде не меряют. Что логично, “скиллометра” в природе не существует. Они присваивают значение на основе измеряемых параметров.
Здесь я действительно не могу утверждать, что эти параметры доступны нам, но мне почему-то кажется, что они все в игре есть: те самые циферки, начиная от винрейта и кда и заканчивая селфхилом в конкретном матче. Поэтому, теоретически, договорившись о том, как следует эти параметры комбинировать, и набрав статистические данные, можно узнать, соответствует ли рейтинг нашему определению скилла или нет. Подбирая различные комбинации параметров, можно примерно определить, что используют сами синие. И вот если этого не удастся, можно уже задумываться о том, не используют ли они какие скрытые параметры.

Но вы заранее взяли за аксиому, что эти скрытые параметры есть, поэтому вам не интересно.

Проблемка в том, что “клоуны” не переходят на личности и никого не оскорбляют. Поэтому их сообщения и не трут (на самом деле трут те, в которых цитируются сообщения, содержащие нарушения правил).

На пересдачу, Azagal.

Понял. :+1:

Выкопал вырванную из контекста фразу ещё и из другой темы. И что самое смешное, про “чукчу” заладил первым не он. :ok_hand:
И чтобы ты знал, этого оратора уже неоднократно тёрли и, вероятно, банили за неприемлемую лексику.

Он ведь перешёл на личность.

Я в курсе. Только вот не дотёрли. Некрасиво. :blush:

Вся ваша проблема, товарищи сектанты, в том, что если вы видите игрока, чей уровень игры, по-вашему, не соответствует рейтингу, вы считаете, что система намеренно не дает ему упасть/подняться на свое законное место. А система просто не понимает, где его законное место. Потому что весь этот патент - шляпа без системы корректноого определения скилла, а ее, увы, близзард активижон не запатентовали.

Поэтому вы ищете злой умысел там, где все вполне объяснимо глупостью.

Это как-то оправдывает оскорбительные речевые обороты, использованные в этой теме?

Давайте, если до завтра добьёте до тысячи сообщений, то я лично доложу Котику о неугасающем интересе к игре. Будет денежки выделять :grimacing:

Лайков: 1

Нет. А это как-то соответствует твоему нижесказанному утверждению?

P.S. Про ShaitanTrava ещё вспомни.

Понял. :+1:

До завтра по Москве или по пиндосскому времени?

По московскому, конечно же, форум-то роиссянский. Одиннадцать часов много будет.

Эх, тогда сорян, не дотянем. Придется опять без ХГЦ.