Диабл было аж три…
Тут, скорее, ведётся речь про типы дотоподобных игр (DotA и LoL, на данный момент, как самые известные представители поджанра).
А Diablo I, Diablo II и Diablo III — игры в одной и той же серии, которые, конечно, отличаются друг от друга, но изданы (не произведены) одной и той же компанией. Им не к чему конкурировать друг с другом.
Если же говорить про диаблоиды, то:
-
Titan Quest, получивший что-то вроде новой жизни в очень на него похожем Grim Dawn
-
Torchlight, разработанный несколькими разработчиками из Blizzard North, который грозно обещается выпустить свою копию нижеследующего представителя жанра.
-
Path of Exile, про который можно более подробно почитать на форуме Diablo, так как там, наверняка, я на 99.99% уверен, уже раз стопицот сравнили обе игры по всем параметрам. Плюс к тому обещают выпустить вторую часть (так же бесплатно) и мобильную часть (вот она уже за денежку, вроде бы).
-
Van Helsing, Vran, Nox, Sacred и прочие и прочие, которые сюда не вместить.
Я это к чему всё сказал — в жанре ARPG/H&S, неугасающем, как и вся человеческая жадность, найдётся разнообразие.
А вот в мобе нужно делать другое, что и доказали примеры смайтов, хонов, хицев и прочего.
Подкрутки нету. С игрой всё ок. Ждем смертобро.
это подкрутка и есть
Погодите, то есть, если чел в Вашей тиме фидонит потому что не вывозит, его должно продолжать кидать к Вам и противникам Вашего уровня, пока он не начнёт вывозить?
Если он радикально “не вывозит”, каким образом от “откалибровался” на этот уровень?
Во-вторых, великий патент близорт гласит, что да, так и будет кидать, только там параметры кое-какие подкрутим… Например, зарезервируем “предпочитаемую роль”, докинем врагам противника послабее (бота? про них тоже они оподливились) и тэдэ.
В чем вопрос-то был?
Просто смотрите, вы пишете, что для вас желаемая и комфортная игра - это игра с равными союзниками и противниками. Это логично. Но когда вы рассуждает о мотивации синих и патенте, вы пишете, что “обеспечить комфортную игру” = “обеспечить победу”. То есть совсем не то, что вы, по вашим же словам, понимаете под комфортной игрой.
Но близзард не может понимать под комфортной игрой изи победки и пытаться сделать комфортную игру для всех, если они не совсем тупые.
Вам не кажется не логичным устраивать кому-то изи победи? Ведь это означает раскатай для других. И в интересах синих устраивать равные матчи! Это очень странно кидать нуба к отцам одновременно для того, чтобы они его тащили, и чтобы он их тянул вниз.
Таким, что проблема в системе определения ранга, а не системе матчмейкинга. А патент именно про вторую.
В конкретной приведённой Вами цитате сказано совсем иное.
То есть дадим ему возможность поиграть тем, кем он умеет. Это плохо? Ну вот не умеет он танковать, а постоянно приходится брать танка, вот дадим ему танкомейнер в тиму.
Но если он слабее врагов, логично же, что им должны дать игрока его уровня, то есть послабее?
Вот тут они действительно оподливились, это да, не спорю. Но опять же, патент есть, а есть ли свидетельства его применения? Можете ли Вы доказать наличие ботов в игре?
Вопрос был в том, что если игрок слаб, должны ли близзы кидать его к врагам послабее, как написано в патент? Или пусть он дальше руинит игры не на своём уровне?
Вообще нет, в их интересах устраивать весёлые матчи. Что есть в их понятии “весёлые” — неизвестно.
Если судить по логике подкрутки, то выигравшие на изи в следующем матче получат потняк, а проигравшие, соответственно, изи победку. Против этих или других — на выбор. Не факт, что такое вообще применяется, но вот эти слова
так-то недвусмысленны. Игрок может быть помещён в матч с более слабыми противниками или с более сильными тиммейтами. Или же игра сделает ему более подходящие условия, в связи с тем, что он там предпочитает.
Опять же, это патент активижн и вроде как для их каловдутия сделан, так что в отношении этого патента употреблять слова типа “алмаз бущеный” не имеет смысла, пока не выяснится на 100% его предполагаемое применение в хице.
Ну собственно.
(опять же, с точки зрения подкрутки)
Главная проблема в том, что слова патента допускают выдачу ему и партнёров посильнее и врагов послабее.
А вот это главный вопрос, который не будет раскрыт.
это в их теориекрафте, я тут даже ничего не выдумываю
а это на практике что имеем
Я уже приводил цитату с матчмейкинга Овервоча, когда разрабы признаются, что некоторые честные матчи только на 20% успеха. И что они эту вероятность прекрасно себе просчитывают.
Близзовские обезьянки сразу заголосили: “а ты докажи”, “где пруфы”, “он не то имел в виду”.
Харстоун кстати тоже просчитывает вероятность, последняя статья про это.
А Хойц не подсчитывает, нет. И подкруток нет. Мелоркин, ты слился, кстати.
Не, всем известно, что они ненавидят веселье.
Я это понимаю так: они следят, что вероятность победы была близка к 50%. Можете обвинять меня в наивности.
Это как раз давно известно. “Дисбаланс - это круто”
так ты сектант 50
шапочку одень срочно
Не-не-не. Сектанты считают, что большой брат следит за тем, чтобы винрейт на большой дистанции был 50%, я же говорю, что близзы следят за вероятностью победы в конкретном матче.
а у тебя какой вр на большой дистанции?
Одна бронза может быть такой (сорокаминутные игры, фуллстаки и смурф аккаунты):
А другая вот такой (нужно прикладывать усилия, чтобы побеждать, но противники лёгкие):
Третья такой (играем ногами и катка сама выиграется):
ЗЫ: Ребятам с Браксиса наверное очень интересно вот такие игры в деревянной лиге катать и потом слушать от многих других игроков, что с матчмейкингом всё в порядке.
так какой у тебя-то вр на большой дистанции? Ты куда-то пропал резко
И в тему добавлю еще интересное мнение, а то его все равно опять забанят
А по-разному. В позапрошлом сезоне был 60,в прошлом - 43, в этом в начале тоже 43, сейчас на 51 вытянул.
это сколько игр в каждом
150 - 250. Точно сейчас не скажу. Это только рейтинг, если что.