Матчмейкинг и Скрытый пул

Диабл было аж три…

Тут, скорее, ведётся речь про типы дотоподобных игр (DotA и LoL, на данный момент, как самые известные представители поджанра).

А Diablo I, Diablo II и Diablo III — игры в одной и той же серии, которые, конечно, отличаются друг от друга, но изданы (не произведены) одной и той же компанией. Им не к чему конкурировать друг с другом.

Если же говорить про диаблоиды, то:

  1. Titan Quest, получивший что-то вроде новой жизни в очень на него похожем Grim Dawn

  2. Torchlight, разработанный несколькими разработчиками из Blizzard North, который грозно обещается выпустить свою копию нижеследующего представителя жанра.

  3. Path of Exile, про который можно более подробно почитать на форуме Diablo, так как там, наверняка, я на 99.99% уверен, уже раз стопицот сравнили обе игры по всем параметрам. Плюс к тому обещают выпустить вторую часть (так же бесплатно) и мобильную часть (вот она уже за денежку, вроде бы).

  4. Van Helsing, Vran, Nox, Sacred и прочие и прочие, которые сюда не вместить.

Я это к чему всё сказал — в жанре ARPG/H&S, неугасающем, как и вся человеческая жадность, найдётся разнообразие.

А вот в мобе нужно делать другое, что и доказали примеры смайтов, хонов, хицев и прочего.

Подкрутки нету. С игрой всё ок. Ждем смертобро.

это подкрутка и есть

Погодите, то есть, если чел в Вашей тиме фидонит потому что не вывозит, его должно продолжать кидать к Вам и противникам Вашего уровня, пока он не начнёт вывозить?

Если он радикально “не вывозит”, каким образом от “откалибровался” на этот уровень?

Во-вторых, великий патент близорт гласит, что да, так и будет кидать, только там параметры кое-какие подкрутим… Например, зарезервируем “предпочитаемую роль”, докинем врагам противника послабее (бота? про них тоже они оподливились) и тэдэ.

В чем вопрос-то был?

Лайков: 1

Просто смотрите, вы пишете, что для вас желаемая и комфортная игра - это игра с равными союзниками и противниками. Это логично. Но когда вы рассуждает о мотивации синих и патенте, вы пишете, что “обеспечить комфортную игру” = “обеспечить победу”. То есть совсем не то, что вы, по вашим же словам, понимаете под комфортной игрой.
Но близзард не может понимать под комфортной игрой изи победки и пытаться сделать комфортную игру для всех, если они не совсем тупые.
Вам не кажется не логичным устраивать кому-то изи победи? Ведь это означает раскатай для других. И в интересах синих устраивать равные матчи! Это очень странно кидать нуба к отцам одновременно для того, чтобы они его тащили, и чтобы он их тянул вниз.

Таким, что проблема в системе определения ранга, а не системе матчмейкинга. А патент именно про вторую.

В конкретной приведённой Вами цитате сказано совсем иное.

То есть дадим ему возможность поиграть тем, кем он умеет. Это плохо? Ну вот не умеет он танковать, а постоянно приходится брать танка, вот дадим ему танкомейнер в тиму.

Но если он слабее врагов, логично же, что им должны дать игрока его уровня, то есть послабее?

Вот тут они действительно оподливились, это да, не спорю. Но опять же, патент есть, а есть ли свидетельства его применения? Можете ли Вы доказать наличие ботов в игре?

Вопрос был в том, что если игрок слаб, должны ли близзы кидать его к врагам послабее, как написано в патент? Или пусть он дальше руинит игры не на своём уровне?

Вообще нет, в их интересах устраивать весёлые матчи. Что есть в их понятии “весёлые” — неизвестно.

Если судить по логике подкрутки, то выигравшие на изи в следующем матче получат потняк, а проигравшие, соответственно, изи победку. Против этих или других — на выбор. Не факт, что такое вообще применяется, но вот эти слова

так-то недвусмысленны. Игрок может быть помещён в матч с более слабыми противниками или с более сильными тиммейтами. Или же игра сделает ему более подходящие условия, в связи с тем, что он там предпочитает.

Опять же, это патент активижн и вроде как для их каловдутия сделан, так что в отношении этого патента употреблять слова типа “алмаз бущеный” не имеет смысла, пока не выяснится на 100% его предполагаемое применение в хице.

Ну собственно.

(опять же, с точки зрения подкрутки)

Главная проблема в том, что слова патента допускают выдачу ему и партнёров посильнее и врагов послабее.

А вот это главный вопрос, который не будет раскрыт.

это в их теориекрафте, я тут даже ничего не выдумываю

а это на практике что имеем

Я уже приводил цитату с матчмейкинга Овервоча, когда разрабы признаются, что некоторые честные матчи только на 20% успеха. И что они эту вероятность прекрасно себе просчитывают.

Близзовские обезьянки сразу заголосили: “а ты докажи”, “где пруфы”, “он не то имел в виду”.

Харстоун кстати тоже просчитывает вероятность, последняя статья про это.

А Хойц не подсчитывает, нет. И подкруток нет. Мелоркин, ты слился, кстати.

Не, всем известно, что они ненавидят веселье.

Я это понимаю так: они следят, что вероятность победы была близка к 50%. Можете обвинять меня в наивности.

Это как раз давно известно. “Дисбаланс - это круто”

так ты сектант 50
шапочку одень срочно

Не-не-не. Сектанты считают, что большой брат следит за тем, чтобы винрейт на большой дистанции был 50%, я же говорю, что близзы следят за вероятностью победы в конкретном матче.

а у тебя какой вр на большой дистанции?

Одна бронза может быть такой (сорокаминутные игры, фуллстаки и смурф аккаунты):

А другая вот такой (нужно прикладывать усилия, чтобы побеждать, но противники лёгкие):

Третья такой (играем ногами и катка сама выиграется):

ЗЫ: Ребятам с Браксиса наверное очень интересно вот такие игры в деревянной лиге катать и потом слушать от многих других игроков, что с матчмейкингом всё в порядке.

3 лайка

так какой у тебя-то вр на большой дистанции? Ты куда-то пропал резко

И в тему добавлю еще интересное мнение, а то его все равно опять забанят

Лайков: 1

А по-разному. В позапрошлом сезоне был 60,в прошлом - 43, в этом в начале тоже 43, сейчас на 51 вытянул.

это сколько игр в каждом

150 - 250. Точно сейчас не скажу. Это только рейтинг, если что.