Здравствуйте, Blizzard! Я играю в HotS с беты и повидал многое. Но это впервые, когда мне захотелось лично посетить форум с жалобой или просьбой. А сподвигло меня на это безумие, которое творит Медэвак.
Возможно кто-то уже сообщал об этой проблеме, ведь как мне сказали этой “тактикой” пользуются уже полгода. Но я столкнулся с ней впервые пару недель назад и вот сегодня снова игра, в которой моя команда всё время доминировала - была проиграна ещё до того, как началась. А мы могли лишь бессильно наблюдать за происходящим. И осознание того, что даже выигрывая сражения ты заведомо проиграл игру - крайне удручает. И часть команды, видимо, уже стыкалась с этим прежде и понимала что дальше будет, разделяя моё негодование.
И так, в чём же суть? Медэвак сейчас имеет время восстановления 60 секунд. Стыкался я с этой “тактикой” уже трижды и состав первых двух команд был идентичен: Моралес, Артанис, Тираэль, Назибо и Рейнор, и лишь в сегодняшней игре отличался тем, что вместо Рейнора был Азмодан. Но эта замена не сыграла особой роли.
По достижению 10 уровня команда Моралес (далее “М”) выжидает, когда большинство противников (далее “П”) будут на линиях, затем всем составом М загружаются в Медэвак и летят на базу П, высаживаясь у т2 форта и ценой своей жизни уничтожают его, танкуя его при помощи “Стены зомби” и “Громадня” Назибо. Даже заблаговременно увидев летящий Медэвак телепортация всей команды П занимает минимум 6 секунд, и это в случае если никто не находился в бою с крипами. Плюс ещё несколько секунд, которые уходят что бы добежать от базы до форта. Затем Тираэль использует “Освящение”, дающее неуязвимость на 3 секунды всей команде М, а Артанис следом “Подавляющий импульс”, ослепляющий прибывших на защиту персонажей ещё на 4 секунды. В итоге М имеют 9 секунд чистого времени урона по форту/коре + 4 секунды пока автоатакеры противника ослеплены + несколько секунд, которое потерянно на перебежку от базы к форту. В итоге, даже при моментальной реакции П, это около 15+ секунд, чего вполне хватает, что бы забрать форт.
После этого команда М умирает и пока П оправляются от сражения, регенерируя НР и МР и добираются до своих линий/босса/пр., (а добраться от святилища до центра карты или сололайна занимает около 20-30 секунд + время на регенерацию) - они воскрешаются и спустя всего минуту повторяют свой полёт камикадзе, но уже в кору. Всё повторяется, и в лучшем случае команду М удаётся разбить к моменту, когда у коры остаётся около 30% здоровья. В худшем - за 15 секунд они успевают её зарашить. Если всё же зарашить не удалось - спустя всего 1 минуту всё повторяется вновь.
Оставаться на базе и выжидать, пока противник прилетит - очевидно плохой вариант, ибо увидев что вы долго не появляетесь на линиях М просто пойдут пушить линии/захватывать боссов/кемпы/ивент карты и как только П появятся на карте - используют Медэвак к базе П.
Даже успев захватив босса, или активировав ивент карты в промежутке между Медэваками, П не успевают ими воспользоваться, так как М постоянно вынуждает П отступать на защиту базы. При том тщетно.
Обычно хватает 3х заходов, что бы завершить игру, даже если до этого момента М проигрывали линии, боссов и пр.
Так же, чаще всего, в самом начале игры М идут в обход ворот по отдалённой линии, тожк тактикой камикадзе, пытаясь забрать т1 форт ещё на первых минутах при помощи танкования Назибо. И часто им это удаётся, если П не успевают вовремя среагировать. Если П реагируют быстро и прибывают на защиту форта и умудряются разбить отряд камикадзе, стоящий до последнего, ранее чем те спушат форт, у форта всё равно остаётся очень мало здоровья и его в течении ближайших пары минут добивают (например перед первым обжективом) всё так же заходя за ворота обходными путями. А учитывая, что за смерть всей группы М на первом уровне команда П получает крупицы опыта, меньше чем за пак крипов - такой обмен довольно выгодный, ведь он позволяет запустить катапульты. И хоть это не столь существенно, как то что происходит после 10 - тоже довольно неприятно терять форт, получая катапульты на линии уже на первых минутах игры.
Хотя я уже очень давно видел, что подобным образом при помощи Медэвака влетали в форты и кору, и уже тогда это доставло много пробем т.к. приходилось часто бегать, защищая базу и пытаясь обогнать противника, запушив его раньше, чем он в очередной раз прилетит. Но тогда у Медэвака было время восстановления 100 или даже 120 секунд, против нынешних 60. И ренж полёта, если память не изменяет, был меньше, от чего противнику приходилось ближе подбираться к коре, рискуя быть раньше замеченными и т.п…
Но именно этот сетап (Моралес+Назибо+Тираэль и, возможно, Артанис) просто не оставляет шансов с Медэваком, влетающим каждые 60 секунд.
В общем, думаю суть всей этой стены текста ясна - я настоятельно прошу понерфить Медэвак, возможно вернув его время восстановления до прежднего, либо как-то ограничив возможность полёта на вражескую территорию, или ещё каким-то образом. Хотя это всё равно не решит окончательно проблему этого камикадзе-сетапа, но хотя бы будет больше времени на какое-либо противодействие. А в идеале нужно и со спрособностью Назибо танковать форты что-то сделать, хотя бы в самом начале игры. К тому же если та же Сильвана способна обезвреживать только форты, то он ещё и атаку вражеской коры сводит на нет, ставя “Стену зомби” и “Громадня” в стороне от команды, что бы те не получали аое-урон. И они поглощают очень много урона, выигрывая море времени для пушащей форт/кору команды.
Да и вообще, как мне кажется, стоило бы повысить коре здоровье т.к. она сносится уж очень быстро. Но это уже совсем другая тема))
P.S. У меня есть записи всех трёх игр, но я не разобрался как их прикрепить к посту на форуме, так что если они нужны - сообщите пожалуйста как их сбросить. Возможно через какой-то файлообменник или по электронной почте?
F.A.Q.
- Контрпики. Их фактически нет: слить даже аое уроном с помощью магов под “Освящением” (3с) и исцелением Моралес занимает довольно много времени (7-10с), чего хватает что бы нанести значительный урон строениям, плюс не забываем что для таких персонажей нужно 6с на телепорт.
Что касаемо персонажей, которые могут быстрее вернутся на базу: Иллидан с охотой (кд 100с), Фалстад (кд 75с), БВ (кд 60с + 2с применение), ЕТС с прыжком (кд 75с + 2.75с применение), Загара с “Сетью Нидуса” - вот, собственно, и всё что приходит на ум. Но у большинства этих умений время восстановления более 60с, а так же они имеют разного рода ограничения, часто не позволяющие применить их моментально. К тому же для подобного нужно заранее знать о том, что противник выберет эту тактику, а Моралес обычно выбирают последней. Если есть конкретные варианты контрпиков - прошу озвучить, но учитывайте, что на возврат нужно 6с + 3с неуязвимости + время, за которое этот контрпик сможет убить всех 5 участников вражеской команды. - Банить Моралес. Ещё абсурднее предыдущего пункта - по такой логике нужно банить её в каждой игре, т.к. неизвестно кто и когда вздумает её выбрать. К тому же, как было сказано ранее - пикают её обычно в последнюю очередь.
- Раш одной линии. Пробовали - не работает. Медэвак всё равно быстрее доставляет противника, в то время как для вашей команды нужно хорошо побегать. Ещё не стоит забывать, что они перелетают сразу через ворота, в то время как вашей команде приходится ломать их и стоящие у них вышки, теряя уйму времени. В добавок они не полетят, пока будут видеть что вы пушите их, а будут оборонятся и в итоге сражаться под вражескими фортами? Либо наоборот полетят, если будут видеть что они управятся быстрее. В любом случае вы в проиграше, если, конечно, у них более-менее слаженная команда.
- Выжидать их прилёта на базе. Про это уже говорил выше - это не работает т.к.в таком случае они могут спокойно всей командой собирать опыт, пушить форты, захватывать обжективы, пока вы афкаете на базе.
P.S.S. Кстати, вспомнил об ещё одной подобной вещи: Фалстады, которые в самом начале игры перелетают через ворота, сливая фонтаны, а затем летают к т2 фортам, так же сливая фонтаны. А потом спокойно с помощью бочки или стандартного телепорта уходят. И даже если их словить и убить - крохотная доля экспы в самом начале игры явно не стоит потеряных на всю оставшуюсь игру фонтанов. Возможно нужно как-то ограничить возможность полётов к вражеской территории? Например пока не разрушены все т1 форты - нельзя летать далее ворот тех самых фортов, и подобным образом с т2 фортами, что бы можно было летать только до их ворот, пока они целы.