Бывает, когда ваша команда потерпела поражение, но один из вас получил звание MVP.
Следовательно, получивший это звание - попадает в список победителей.
Этот игрок получает награды при победе - это полноценный опыт, золото и т.д.
Были бы вы рады такому изменению в игре?
Имхо, система МВП вообще не про это. МВП может быть, своего рода, утешительный призом для проигравшей стороны и может показать, что несмотря на очевидный проигрыш, проигравшая команда была сильной и играла лучше, чем победители. Осталось только дождаться более объективной оценки вклада, сделанного в конкретный матч конкретным игроком.
Хм, как вариант, было бы круто ввести такое правило: если игрок проигравшей команды получает MVP, то он теряет в два раза меньше очков рейтинга.
Ни для кого ни секрет, что эта Хотс - это командная игра, и в одиночку сделать мало что получается. Поэтому такой приз в виде уменьшенной потери очков было бы неплохим решением.
Пусть набивают, по крайне мере каждый будет стараться играть, а не как сейчас пол боя АФК или чем-то другим занимается, пока его команда потеет сражаясь за задачу
Солидарен.
В овервотче хотя бы тот же экран мвп с моментом может быть настолько тупым, что сможет вызвать смех при любом результате.
А здесь ты просто пытаешься тыкнуть 2 раза побыстрее, чтобы быстрее начать следующий матч, и при этом нету возможности как в овердpоче мгновенно выйти до экрана мвп. Я уже упоминал, что экран мвп ничего не значит, т.к. в определенный момент матча только определенный игрок может отыграть лучше всего, а потом сыграть хуже.
P. S. Серьёзно, кому например будет интересно знать то, что я захватил 32 лагеря на Иллидане?
Согласен, конкретно для этого игрока неплохая утешительная награда и мотивация для других. Для Хотса с их «командным» тимплеем считаю необходимым, тк оч. часто от 1 до 4 норм игроков страдают от 1 до 4 д_унов и ниче с этим не поделаешь.
Это было бы неплохо, но сперва необходимо изменить способ определения МВП, чтобы он доставался действительно наиболее скилловому игроку. Сейчас МВП работает так же “хорошо” как и система матчмейкинга, то есть никак.
Ну конкретно по текущей системе рейтинга нет никаких обязательств сводить дебет с кредитом - у тебя рейтинг берётся из ниоткуда в отличии например от какого-нибудь эло.
Любому вновь входящему выдаётся не фиксированная сумма же.
Нет, не был бы. Потому что одними героями получить мвп гораздо проще, чем другими. Система мвп кривая и не отражает реальный вклад каждого человека в игру. Ты можешь из-за всех сил играть на Утере и не попасть на экран мвп, а за Ли-Мин кидать шары по кд и стать лучшим игроком матча, потому что у неё бешеный урон и мало риска, аналогично и со многими другими персонажами.
Похоже на отличную задумку для новой аномалии нексуса.
Тем не менее она это в мягкой форме делает. На каждый способ получить рейтинг есть равновеликий и равновероятный способ потерять рейтинг.
А ежели осуществить предложенное, то каждый игрок раз в, ну пусть 25 игр, будет получать рейтинг из ниоткуда.
Это заявление ты повторишь только после того, как откалибруешь свежий акк в бронзу или в платину.