В последнем обновлении было добавлена новая ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ система сбора опыта. Теперь не достаточно просто убивать крипов, теперь надо еще собирать после них сферы опыта. Я считаю, что такая система сбора провал для данной игры.
Для начала это ломает играбельность некоторых героев (всех перечислять не буду: ну например Абатур и другие “бывшие специалисты”). Но это мелочь, так как немного поменялся стиль игры за “специалистов”.
В последнее время было замечено, что если одна из команд вырывается хотя бы на +2 уровня (а это чаще происходит примерно на 10й минуте игры) по опыту, то догнать и выровняться по опыту другой команде становится практически не возможно. А к середине или же к концу игры я вижу, что лидирующая по опыту команда превышает своих соперников уже на +3, +4 уровня. Так как команде соперника неоткуда собирать опыт. Отстающая команда начинает судорожно собирать опыт по линиям СОЛО игроками, в итоге их просто по одному “щимят” и это приводит к ухудшению ситуации.
Наемники становятся АБСОЛЮТНО бесполезны, так как их задача была не только пуш линии, но и прирост опыта команде. Теперь пуш линии происходит, а сферы опыта просто никто не собирает. А значит отстающая по опыту команда уже не может пустить пару лагерей наемников и быстро выровняться по опыту с соперником, теперь они ОБЯЗАНЫ сопровождать наемников. Естественно, это происходит чаще всего соло игроком, в итоге его снова зажимают и соперник снова получает прирост к опыту и минус игрока в тиме “отстающих”.
При предыдущей системе опыта игроки получали удовольствие от игры убивая своих соперников, делая хитрые ловушки и проявляя собственный скилл игры. Теперь все игроки превратились в семейство Марио собирая ДРАГОЦЕННЫЕ “сферки”, так как кто первый собрал и вышел на +2 уровня вперед, тот и победил.
Ещё заметил, что теперь пропали ситуации, когда даже ЛИДИРУЮЩАЯ команда к концу игры РАССЛАБИВШИСЬ, делая пару ошибок, может проиграть. Сейчас это просто не возможно. Так как лидирующая команда с легкостью вырывается на +3, +4, а иногда на +5 уровней вперед. И теперь команда-лидер может с легкостью пустить убийцу в соло и тот спокойно вырежет всю команду “отстающего” соперника.
При предыдущей системе сбора опыта, даже отставание в -3 уровня быстро нагонялось. Путем аккуратной игры, ловушками для соперника и лагерями наемников, автоматическим собирающими опыт команде, а также увеличенному приросту опыта команде “отстающих”. Сейчас “отстающие” начинают играть в соло нервно собирая ёб***е сферки. А некоторые герои просто НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ для соло игр.
В ОБЩЕМ спасибо за нового “не убиваемого” героя и блин, ВЕРНИТЕ ПРЕДЫДУЩУЮ СИСТЕМУ ПОЛУЧЕНИЯ ОПЫТА В ИГРЕ.
Значит наёмники раньше фармили опыт вместо игроков, интересно.
Они помогали чистить линии и увеличивали приросты опыта, особенно важного для отстающей команды. Сейчас пускать наемников чаще всего просто бесполезно.
Я даже не знаю, плакать тут или смеяться. Если ты не разбираешься в механике игры, то зачем строчить такие длиннопосты с призывом вернуть все обратно? Близзы сделали так, чтобы люди учились играть в хотс правильно, т.е. максимально эффективно. Да, решение радикальное, геймплей, от части, поменялся. НО, суть-то осталась та же: собирай опыт, поднимай преимущество и нагибай противника. Опыт сделали осязаемым, чтобы люди видели, зачем они убивают крипов, что они собирают, а не тупо пинают миньонов на линии.
По поводу “спецов” - все осталось так же. Поменяется чуть геймплей за них, да, но это ли не прекрасно. Наконец-то нужно будет придумывать новые способы для игры, а не действовать +200 игр по одной и той же тактике. Новый опыт, как говорится. Теперь милишники снова вернутся в мету и рдд потеснятся, открывая место для новых сетапов и стратегий. Чо ныть то?
Представь себе, но так и нужно было играть в хотс для победы. Тебе никто не мешает тупо файтиться всю игру, но если ты действительно хочешь победить, то вот она, простая и эффективная тактика. Не веришь, открой любой стрим с играми от мастера(я про рейтинг) и понаблюдай, что глобально происходит на карте и чем все занимаются.
PS. (наёмники никогда не собирали опыт. С ними и так нужно было ходить и собирать опыт. Держу в курсе )
Ранг верх золота. Оставлять наемников, а не рушить домики с помощью команды. Так большинство делает.
радикальное ?! такое решение нужно было делать почти сразу после выхода или, как МАКСИМУМ в 2.0. а сейчас оно как минимум запоздалое , а как максимум бесполезное. через годы начали учить играть людей в игру на которую уже урезали все и вся так, что и вспоминать стыдно самим же, на том же близконе.
радикальное…
Верните вышкам выстрелы.
Осталось дождаться когда введут разделение опыта. Хотя когда это реализуют уже все будет кончено для хотса.
Зачем?..
Почему бы и нет. Будет шанс у труЪ геймеров нагибать в ситуациях, когда обстоятельства не позволяют это делать с общим опытом
Полностью ломает всю концепцию. Хочешь что бы 1 из игроков всю игру сокал лайны а на последней минуте только начал пвпшить? Хотс не про фарм опыта как ДНОта или лАлка.
Да и Что будет с викингами и абатуром
Так и вижу как абатур сокает 3 лайна. А на 30 минуте игры ваншотает всех шипом
Реворк! (20 реворков)