на 7-ом так же может быть по ситуации, а так же 16 и 20-ые таланты можно заменить.
Колодец решает зачастую, а с ним можно взять на 20-ом ап D либо горелку.
если у Врагов ну слишком агрессивно, то можно взять 2 АА на W
на 7-ом так же может быть по ситуации, а так же 16 и 20-ые таланты можно заменить.
Колодец решает зачастую, а с ним можно взять на 20-ом ап D либо горелку.
если у Врагов ну слишком агрессивно, то можно взять 2 АА на W
А в чем сила колодца ? просто 167 хила в /сек в маленьком радиусе, смотрятся как-то ни о чем, по сравнению с имбущим Сосредоточением. ( если брать мое субъективное мнение - это лучший его талант из всех тиров).
А зачем регару брать тотем? При пуше, при стоянии на точке, для доп хила под куполом и тд. - халявные 1500 хп
Вот короче репка с андуином в ± оптимальном билде. Это при том, что нас было по сути 4, ибо Аларак совсем плохонький.
https://drive.google.com/open?id=11GR7e7VzzE_Dro7_vX-3g_-AxX4vzlCC
Сосредоточение круто, спору нет. Некоторые и с Молитвой комбят(и пока выходит плохо надо сказать), а так бывало под провокацию Гарроша кидаешь колодец и вот они уже не мертвы, а всего лишь почти мертвы
У Регара - это тал на 4ом лвле. Хилит в большем радиусе.
Тут же Сосредоточение дает по сути 3 Q без КД, 2ве из которых, еще и хилят на 40 % больше, что в сумме дает отхил в 2к +.
В принципе я понимаю, что это АоЕ захил, но реально ли хватает его отхила ?
И тут же сломается.
Сосредоточение можно брать, если команда мобильная, если вам железно будут пробивать только одного героя, а не всех под аое (что большая редкость) или карта без стояния, как ханамура. В принципе, если его взять вместо колодца, это не будет сильным мисплеем. Таланты почти равноценны.
Колодец, как уже сказал, закидываешь у гущу тимфайта под танков или свой беклайн, если задайвили с контролем. Или если вас выбили с дара/вы выбили соперника, но просажены - быстро отхилять всю тиму, чтобы не тепешиться на базу, особенно когда времени в обрез. Под массовый станлок/клетку Маев и тд.
После более чем недели игры на Андуине остались в принципе приятные впечатления. Не имба конечно, но крепкий середнячок, на котором достаточно приятно играть. Если бы не было каста Кушки, то играть было бы вообще приятно. Играю в основном в этом билде https://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/anduin#gOj0
на 20м можно взять горелку, но как показывает практики второй заряд Дшки оказывает большее влияние на игру, чем чутка урона по противнику и вполовину меньше хилла по Андуину. Ульта с неуязвимостью как ни странно оказалась весьма полезной, правда надо уметь подгадывать момент, когда противники уже сдали весь контроль и вот-вот сдадут буст дамаг. Особенно порадовал один момент, когда в тимейта одновременно кель сдал пиробласт и нова тройник, а он оказался в радиусе моей ульты и купол впитал просто тонну урона.
Классный форум, даже ссылку на билд нельзя прикрепить.
А ты её вот в такие ` кавычки заключай, и всё тебе будет.
Посмотрел, если бы у них Дехака и Стуков были адекватнее, они могли бы выйграть. Плюс у них вообще не было дайва в тебя.
По талантам:
13 - работал только при отступлении;
16 - Колодец ни разу не сработал на полную силу.
У меня есть получше: https://yadi.sk/d/ktm_D8yxbRXgQw
Вот в такие ` кавычки заключай ссылку, и дробить её тогда не придётся (за исключением нубклаба)
в какой раскладке и регистре?
Не нужна никакая расскладка или регистр.
Выделяете ссылку, а в верхней плашке где пишите нажимаете “отформатированный текст” и готово.
Реально не понимаю кто берет скорость с D-ки.
Зачастую которую вы юзаете в начале боя при вражеской инициации.
Самохил от Q(7 уровень) выглядит лучше, когда у врагов вообще нету инициации. Иначе только пассивка.
Горрелка с этим талантом на 1-ом уровне не имеет смысла.
Самый простой в реализации талант, требующий всего лишь что бы одна абилка находилась не на кд. А с двумя зарядами Дшки на 20м это будет почти в 100% времени. Если у противников есть инициация, то никакие 15% самоотхила тебя не спасут, а вот талант, который при определенных условиях повышает твой хпс почти на 30% - это вкусно. Горелка же берётся в основном ради урона, а не ради копеек хила с таланта 1 лвла. Если к 20 у вас всё плохо и команда проигрывает файты, то второй заряд Дшки маст хэв, а если вы уже идёте бить кору, то почему бы и не накрутить немного циферки урона.
Накрутить цифр важнее выживаемости. Ясно понятно.
Хпс - это и есть твоя выживаемость. В затяжном бою ты хилишь союзников и попутно хилишь себя не тратя кд Кушки на самоподхил. А если в тебя въезжают толпой, то эти 15% хилла вообще никак не помогут. И вообще, что бы жить в тимфайте достаточно просто правильно себя позиционировать и не торговать лицом почем зря.
С каких то пор простой = эффективный?
Вы сами не всегда берете D на 20-ом, а еще надо до него дожить.
Глупости, иниациии обычно все больше, чем выше рейтинг и пока живу. Талант срабатывает с каждого чиха.
именно, вы просто набиваете себе цифры. Я такое беру если по глупости враги набраля а-ля Гулдан+Лунара.
Т.е. копеечный урон - это да, а “копеечный хил” - нет? Жаль, что люди не видят синергию.
Вы постоянно будете ускоренны с талантом на 13-ом.
Вы наносите горелку на разных героев получая: Самоотхил, повышение синергии с 1-ым талантами и 4-ым талантом + копеечный урон.
А я и не говорил что он самый эффективный, просто самый универсальный и я беру его чаще всего. Но не всегда. Иногда, если я вижу что тимейты упорно уворачиваются от обратной волны Вшки, то беру талант на 30% ускорения что бы эффективнее ловить ловких союзников. Стаки скорости от урона по противникам я не беру вообще. По мне слишком геморно настакивать, бафф длиться всего 6 секунд и в максимуме он даёт ровно такую же скорость, что и талант на отсутствие кд на Дшку.
Второй заряд Дшки беру почти всегда. Но если того требует ситуация, то можно взять и горелку. Например на бухте что бы быстрее брать сундуки. В остальном это или фановый талант, или его берут под билд с Дерзким планом на 1 лвле. Но этот талант мне не нравится, его недостатки я описывал выше. Другие таланты на 20 менее полезны, поэтому я упомянул только эти два.
Можно спросить, как вы позиционируете своего Андуина в играх на высоком ранге? Я то просто играю только в квики, рейтинговые игры мне не интересны. Так вот, в квик матчах я стараюсь держаться за спинами команды и подходить максимум на секунду на дистанцию половины действия Вшки что бы стакнуть урон по вражеским героям и отхилить как можно большее количество союзников и сразу назад. Может я что-то неправильно делаю и нужно стоять на расстоянии рывка вражеского Диаблы, а еще лучше вообще перед танком?
Мертвый хилл не хилит. Поэтому размер моего хпбара напрямую влияет на шансы победить.
Я уже писал про билд с Дерзким планом. Что бы его нормально реализовывать нужно стоять в первых рядах и кидать Вшку по 3-4 противникам, а не по 1-2 как делаю я. Вам нравится торговать лицом, мне - нет. Я не говорю что ваш стиль игры плох, может вы таким образом выполняете свою роль в команде гораздо эффективнее меня. Но одна проблема - я не вы и поэтому играю как удобнее мне и беру таланты подходящие моему стилю игры.