НОВЫЙ ГЕРОЙ: Ниви Заплетайминс - Поддержка

Имя: Ниви Заплетайминс
Раса: Гоблин
Класс: Поддержка

Ниви - девушка, учитель портняжного дела, её швейные способности известны во всём Кезане.

Здоровье: 1260 единиц
Мана: 500 единиц
Автоатаки наносят 76 единиц раз в 1.5 секунды с помощью большой спицы. Радиус автоатак 2 метра.

Особенности: Для ведения боя и осуществления поддержки Ники использует швейную иглу и разные нити, открывающиеся почти на каждом уровне талантов. Нити находятся на дополнительной панели (1, 2, 3, 4, 5, 6), и активируются выборочно, то есть без времени восстановления, и в режиме “выбрано\не выбрано”. Одновременно может быть выбрана только одна нить. В талантах высоких уровней одновременно можно будет выбрать две нити.

Первая нить выбирается на 1 уровне талантов.

Всего у Ниви 30 иголок, этот запас пополняется, когда Ниви находится рядом с союзным фортом, со скоростью 1 иголка в секунду, либо по возвращению на базу, со скоростью 5 иголок в секунду.

Q - “Игольное ушко” - Требует 1 иголку. Продевает в иглу выбранную нить и запускает её в выбранном направлении, пронизывая всех попавшихся противников на расстоянии 6 метров, нанося им 15 единиц урона за каждые 10% их текущего здоровья, и поражая эффектом выбранной нити. Требует 20 единиц маны. Восстановление 6 секунд.

  • Иголка не возвращается, а запускается насквозь.
  • То есть, запущенная игла пронзает всех противников, нанося урон, а вдетая нить следом поражает эффектом. Базовая длина хвоста нитки 3 метра. Таким образом, пока хвост нити пролетает сквозь, противник получает эффект, и эффект пропадает, когда хвост летящей нитки заканчивается, или когда игла долетает до конца своего расстояния

W - “Давай залатаю” - Требует 1 иголку. Восстанавливает выбранному союзному герою в радиусе 3 метров здоровье в виде 35% от урона, полученного им за последние 2.5 секунды. Время применения 1 секунда. Выбранная нить также накладывает свой эффект (в случае с [1] “Огненной нитью” это 10 единиц брони на 3 секунды). Требует 35 единиц маны. Восстановление 5 секунд.

E - “Полотно” - Требует 3 иголки. За 3 секунды устанавливает в выбранном месте в выбранном направлении вертикальное полотно из ткани, шириной 3 метра. Время существования такой стены 12 секунд, а её запас прочности 750 единиц. Полотно препятствует прохождению сквозь, и в зависимости от выбранной нити поражает противников соответствующим эффектом, когда они находятся близко к полотну, или когда атакуют полотно в ближнем бою. Требует 50 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

  • Полотно можно установить даже внутрь препятствий, например чтобы полностью перекрыть узкий проход. Но для установки полотна между Ниви и самим полотном не должно быть препятствий.

D - “Волшебная катушка” - Сокращает время восстановления следующей применённой базовой способности на 70%. Требует 35 единиц маны. Восстановление каждые 10 секунд по таймеру, вне зависимости от использования.
Пассивно: Время следующего воскрешения Ниви снижается на 20%, если базовые способности были применены к противникам или союзникам не менее 50 раз. Накопленный бонус сбрасывается в момент смерти, либо активируется автоматически по достижению 50.

R1 - “Ковер-самолет” - Вызывает ковер-самолет в выбранную точку в радиусе 10 метров. На ковер одновременно могут взобраться максимум 2 союзных героя. Повторное нажатие R1 перемещает транспортный ковер в указанную точку со скоростью 200%. Ковер существует в течение 6 секунд. Требует 70 единиц маны. Восстановление 90 секунд.

  • Если союзник, находясь на ковре, нажимает Правую кнопку мыши по любому месту, он покидает ковёр. Но может забраться на него повторно, также за 0.5 секунды.

R2 - “Магическое шитье” - Требует 5 иголок. Ниви начинает шить в выбранной точке рядом тканевого голема, который существует 20 секунд и кроме автоатак поражает противников эффектом нити, которая была выбрана в момент шитья, из которогой он был создан. Автоатаки голема наносят 122 единицы раз в 1.5 секунды, а запас прочности голема составляет 1750 единиц. Время создания голема 6 секунд. Повторное нажатие R2 перемещает созданного голема в указанную точку или приказывает атаковать выбранную цель. Если процесс шитья был прерван перемещением или получением урона, способность R2 уходит в перезарядку на 12 секунд. Требует 70 единиц маны. Восстановление 90 секунд.

Таланты:

1 уровень:
а) Активная способность - “Огненная нить” - Наносит 10 единиц урона каждые 0.25 секунд, во время прохождения хвоста нити всем попавшимся противникам. Либо даёт 10 единиц брони союзнику на 3 секунды.
б) Активная способность - “Ледяная нить” - Замедляет пораженных противников эффектом на 35% на 2 секунды. Либо сокращает время эффектов контроля союзника на 50% на следующие 4 секунды после применения к ним W.
в) Активная способность - “Руническая нить” - Продлевает или возобновляет время восстановления базовых способностей пораженных противников на 2 секунды. Либо уменьшает на 1 секунду у союзников после применения W.
г) Активная способность - “Стальная нить” - Привязывает пораженных противников к препятствию позади, если оно не дальше 2 метров. Время привязки 2 секунды. Либо дает 150 единиц щита союзнику на 5 секунд после применения к нему W.

  • Если голем R2 был сшит из стальных нитей, то его прочность повышается до 2250 единиц, автоатаки наносят на 15% больше урона. Эффект привязки противника не срабатывает.

4 уровень:
а) “Концентрация” - Увеличивает дальность полета Q на 2 метра.
б) “С запасом” - Увеличивает хвост нити от Q на 1 метр.
в) “Швейная роба” - Увеличивает запас здоровья Ниви на 10%.

7 уровень:
а) “Второй подсумок” - Увеличивает максимальный запас иголок с 30 до 60.
б) “Заплатка” - После применения W к союзнику на него накладывается эффект в виде 15 единиц брони, которые уменьшают получаемый урон от следующей атаки на 15% . Время действия заплатки 30 секунд. Сокращает время восстановления W с 5 до 2.5 секунд.
в) “Большое производство” - Сокращает время построения полотна Е на с 3 до 2 секунд, и продлевает время его существования на 5 секунд. Увеличивает запас прочности полотен с 750 до 900 единиц. Уменьшает количество требуемых иголок с 3 до 2 для построения полотна Е.
г) Активная способность - “Огненная нить” (если выбрана на 1 уровне, то неактивно).
д) Активная способность - “Ледяная нить” (если выбрана на 1 уровне, то неактивно).

10 уровень:
а) “Ковер-самолет”
б) “Магическое шитье”

13 уровень:
а) “Магическое утепление” - После применения W к союзнику, повышает регенерацию его маны на 5 единиц в секунду в течение последующих 5 секунд.
б) “Скорейшее выздоровление” - Сокращает количество требуемых бонусов D для воскрешения с 50 до 35.
в) “Мгновенное воплощение” - Если способность Q поразила не менее 3 вражеских героев, способность E можно применить мгновенно без затрат иголок и маны в течение 3 секунд.

  • Таким образом, полотна на поле боя будут чем-то вроде барьеров, выгодно меняющих боевую ситуацию в пользу союзников. Например чтобы огородить слабую сторону, заблокировать проход и прострел, спасти союзников при побеге и так далее.
    г) Активная способность - “Арканитовая нить” - После запуска Q за нитью остаётся шлейф, который уменьшает эффективность получаемого исцеления на 50%, пока противник находится в шлейфе. Время существования шлейфа 4 секунды. Либо делает неудержимым выбранного союзника на 2 секунды после применения W.
  • Автоатаки арканитового голема сокращают эффективность исцеления пораженного противника на 50% на 1.5 секунды.

16 уровень:
а) “Мастер на все руки” - Позволяет одновременно выбрать две нити (1, 2, 3, 4, 5, 6), чтобы складывать эффекты от применения способностей.

  • В таком случае, летящий хвост ниток за Q будет двух цветов, как два хвоста выбранных нитей.
    б) “Зазубренная спица” - Увеличивает урон от автоатак в ближнем бою на 25%.
    в) Активная способность - “Древесная нить” - Увеличивает получаемый урон пораженным противникам при Q на 5% в течение 5 секунд. Либо восстанавливает союзникам 250 единиц здоровья дополнительно при применении W.

  • Полотно Е из древесной нити также увеличивает урон попавшимся или ближне-атакующим противникам на 5% в течение 5 секунд.
    г) Активная способность - “Руническая нить” (если выбрана на 1 уровне, то неактивно).
    д) Активная способность - “Стальная нить” (если выбрана на 1 уровне, то неактивно).

  • Таким образом, по факту 5 талантов в таких тирах, но в большинстве случаев будет 4, сохраняя общий баланс выбора.

20 уровень:
а) R1 - “Шикарный ковролет” - Удлинняет ковер-самолет в 1.5 раза, позволяя уместить 3 союзников. Увеличивает время существования ковра-самолета с 6 до 8 секунд.
б) R2 - “Я голем!” - Применение способности R будет осуществляться поверх Ниви. Таким образом она помещается внутрь голема, и управляет им теперь с помощью правой кнопки мыши, как обычно. Скорость перемещения увеличивается до 110 % (базово 75% у голема). Способности Q, W и E нельзя применить. Увеличивает затраты маны на 15 единиц, а затраты иголок на 5 единиц. Повторное нажатие R2 взорвет голема, поразив окружающих противников в радиусе 5 метров эффектом нити, из которой был создан голем. Или нитей.

  • Таким образом, Ниви получает защитный экзоскелет, который может спасти её в критической ситуации.

в) “Эластичное полотно” - Позволяет союзникам активировать установленное полотно, чтобы отбрасывать находящихся по другую сторону противников назад на 3 метра, нанося им 150 единиц урона. Эффект для каждого полотна срабатывает не чаще, чем раз в 3 секунды.
г) Активная способность - “Нити Кезана” - После активации, следующее применение Q создаст хвост нитей в 3 раза длиннее.

Лайков: 1

О. Что-то интересное.

Хммм… 1 секунда применения для 35% армора? Тебе не кажется, что будет сложно реализовать по вражеский бурст? С учетом, что способность полностью бесполезна против сустейнед дэмеджа.

Вообще смысла не понял. Обычная стенка тассадара с эффектом вблизи. Хотя можно было сделать взаимосвязь с Q, когда она проходит через полотно.

Медвак? Или он =>облетает<= препятствия?

6 секунд создания? За 6 секунд всю твою команду убьют. Это просто дикий юзейбл для 20 секундного голема, у которого хп почти как у Иллидана.

Лайков: 1

Как-то очень слабо, дпс нулевой, здоровье как у ли-минь, при том, что она милик.

А зачем ей мана? Оставьте иголки как единственный ресурс.

У всех персонажей всегда 100% от текущего здоровья. Что имелось ввиду? За каждые 10% от отношения текущего к максимальному?

Очень слабо. Надо или поднимать процент, или делать обычный хил.

6 секунд он существует с момента применения до второго прожатия? Или от второго прожатия? Или всего?

Очень долго. Большинство ультовых саммонов создаются мгновенно, а этот не является чем-то выдающимся.

Хорош сейв, который надо готовить 6 секунд.

У голема ещё и базовая скорость 75%? Как-то вообще слабо.

Я бы оставил эту возможность только для нее: меньше путаницы.

Лайков: 1

Может быть золотую…

Лайков: 1