В системе ММ должен присутствовать KDA (Kills, Deaths, Assists).
Своеобразный счёт героя, где К = ко-ву убитых героев, D = ко-ву смертей, A = ко-ву помощи в убийстве героя оппонента.
Так вот, хорошим KDA принято считать большое количество убийств и помощь в убийстве героя оппонента при малом количестве (при полном отсутствии) смертей.
Другое определение - KDA Ratio принято считать число, которое отражает внесённый вклад героем игрока в игру. Отображается оно в виде соотношения между сумой убийств и поддержкой при убийстве героя оппонента разделённое на количество смертей игрока.
Хорошим KDA Ratio считается показатель выше цифры 2 (игрок убивает или зарабатывает поддержку при убийстве героя оппонента на один раз больше, чем погибает сам).
Вопрос: учитывает ли текущая система ММ данные показатели при подборе игроков?