GFX 13:38:11.628 ====================================================================================================
GFX 13:38:11.628 Heroes of the Storm (B80702)
GFX 13:38:11.628
GFX 13:38:11.628 Executable D:\Games\Heroes of the Storm\Versions\Base80702\HeroesOfTheStorm_x64.exe
GFX 13:38:11.628 -sso=1 -launch -uid heroes
GFX 13:38:11.628 Parent Executable \Device\HarddiskVolume8\Games\Heroes of the Storm\Support64\HeroesSwitcher_x64.exe
GFX 13:38:11.628 Grandparent Executable \Device\HarddiskVolume3\Program Files (x86)\Battle.net\Battle.net.exe
GFX 13:38:11.628 LocalTime 2020-08-04 13:38:11.628
GFX 13:38:11.628 12324
GFX 13:38:11.628 DESKTOP-UELJHOG
GFX 13:38:11.628 <Exe.Architecture> x86_64
GFX 13:38:11.628 2.51.1.80702
GFX 13:38:11.628 B80702
GFX 13:38:11.628 branches/Heroes.51
GFX 13:38:11.628 614358
GFX 13:38:11.628 <Locale.Assets> ruRU
GFX 13:38:11.628 <Locale.Data> ruRU
GFX 13:38:11.628 <Locale.Install> ruRU
GFX 13:38:11.628 RUS
GFX 13:38:11.628 2.21.1.7117
GFX 13:38:11.628 TelemetrySessionId A2CDE2EE-92A7-4D3D-B8F0-B000E178E857
GFX 13:38:11.628 ====================================================================================================
GFX 13:38:11.627 DXGI: Available
GFX 13:38:11.634 VRAM Override Variables: Dedicated [0MB] Shared [0MB]
GFX 13:38:11.752 Adapter “NVIDIA GeForce GTX 980” Vendor 0x4318 Device 0x4318
GFX 13:38:11.752 Adapter “Microsoft Basic Render Driver” Vendor 0x5140 Device 0x5140
GFX 13:38:11.752 Skipped adapter “Microsoft Basic Render Driver” because no outputs
GFX 13:38:11.752 Attempting D3D11 device creation on “NVIDIA GeForce GTX 980”
GFX 13:38:11.811 Device creation success.
GFX 13:38:11.812 VRAM Override Variables: Dedicated [0MB] Shared [0MB]
GFX 13:38:11.862 VRAM Override Variables: Dedicated [0MB] Shared [0MB]
GFX 13:38:11.862 Initialized D3D11 GraphicsDevice: NVIDIA GeForce GTX 980 (Driver Version: 0.45167.0.0, VRAM: 4053MB, SVMEM: 8165MB).
GFX 13:38:11.862 Setting up swap chain.
GFX 13:38:12.227 Found matching display mode width: 2560 height: 1440 RRN: 143998 RRD: 1000
GFX 13:38:12.230 Resizing D3D11 swap chain (2560x1440)
GFX 13:38:12.232 Hardware Depth Sampling: Available
GFX 13:38:12.252 Resource Cache Override Variable: 0MB
GFX 13:38:12.252 Resource Cache: 2048MB Win64 (16331MB Physical, 12116MB Process Virtual)
GFX 13:38:12.252 Resource Cache Sound: 407MB
GFX 13:38:12.252 Resource Cache Common: 450MB
GFX 13:38:12.252 Resource Cache Texture Max: 1500MB
GFX 13:38:14.648 PerfNotifiers initialized
GFX 13:38:15.005 Setting up swap chain.
GFX 13:38:15.006 Found matching display mode width: 2560 height: 1440 RRN: 143998 RRD: 1000
GFX 13:38:15.007 Resizing D3D11 swap chain (2560x1440)
GFX 13:38:15.033 Resource Cache Texture: 1350MB
GFX 13:38:15.033 Resource Cache Texture Used: 0MB
GFX 13:38:33.389 Focus Event. Changing to fullscreen.
GFX 13:39:02.602 Focus Event. Changing to windowed.
GFX 13:39:07.635 Focus Event. Changing to fullscreen.
GFX 13:39:11.746 WARNING: Texture DB does not match file info or file is corrupt for assets\textures\storm_ui_hud_tracer_stuck_text.dds
GFX 13:39:13.593 Focus Event. Changing to windowed.
GFX 13:39:15.375 Focus Event. Changing to fullscreen.
GFX 13:39:16.239 Focus Event. Changing to windowed.
GFX 13:39:19.887 Focus Event. Changing to fullscreen.
GFX 13:39:28.244 Windows Timeout Detection and Recovery (TDR) detected!
GFX 13:39:41.941 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:43.049 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.937 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:45.948 PerfNotifier: [Render] [APIErrors] Occurrences [1] Peak [8.000000]
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.013 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:46.044 DirectX call failed with error code -2005270523
…
GFX 13:39:52.085 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.085 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.085 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.085 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.086 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.086 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.088 Focus Event. Changing to fullscreen.
GFX 13:39:52.692 SetFullSceenState failed.
GFX 13:39:52.695 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.695 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.700 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.700 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.700 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.700 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.701 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.701 DirectX call failed with error code -2005270523
GFX 13:39:52.704 Attempting device reboot
GFX 13:39:52.829 Final device refCount is 1
GFX 13:39:52.829 Adapter “NVIDIA GeForce GTX 980” Vendor 0x4318 Device 0x4318
GFX 13:39:52.829 Adapter “Microsoft Basic Render Driver” Vendor 0x5140 Device 0x5140
GFX 13:39:52.829 Skipped adapter “Microsoft Basic Render Driver” because no outputs
GFX 13:39:52.829 Attempting D3D11 device creation on “NVIDIA GeForce GTX 980”
GFX 13:39:52.855 Device creation success.
GFX 13:39:52.856 Setting up swap chain.
GFX 13:39:52.856 Trying fullscreen
GFX 13:39:52.902 Found matching display mode width: 2560 height: 1440 RRN: 143998 RRD: 1000
GFX 13:39:52.904 Resizing D3D11 swap chain (2560x1440)
при запуске игры всё отлично, через некоторое время, то раньше - то позже, во время самого матча переодически гаснет экран, или загарется одним каким-то цветом, то на 0.001 секунды, то на несколько секунд.
пробовал уже много вариантов, вплоть до: на чистый жесткий диск, поставить чистую виндоус 10 + самый новый драйвер и чистую игру заного.
абсолютно все тесты стабильности и бенчмарки система проходит:
видюху гонял и так и сяк ( и память, и гпу, и комплексно) через фурмарк, осст, фаерстрайк, гпумемтест, и прочие программы - там ни единого лага или вылета; так же запускал другие проекты в 2к разрешении, к примеру COD:MW 2019 так же в 2к на средне-максимальных, сколько не играю - ни вылета, ни лага.
видеокарта без разгона, по памяти и проце тоже ошибок нету.
пробовал уже ставить лок фпс в хотсе и на 144 и на 60, всё равно вылеты эти идут и зависания экрана, причем иногда уходит до зависания ОС.
запросто думал бы что проблема с ПК или видеокартой, если бы она хоть раз вылетела или зависла хотя-бы в одной крупной или тяжелой игре, всё в том же разрешении, но нет. как и нет её перегрева, в хотсе на 2к ультрах не греется выше 55± при локе на 144 фпс
погуглив некоторую информацию, могу так же добавить, что отключил на э той чистой винде так же автозапуск всех возможных программ, игровые оверлеи и прочее сопутствующее
в чем проблема?
upd:
всё так же на ультрах 1440p разрешения нашел временный фикс, если занижаю частоту гпу на 100 и память на 200 , то не вылетает и не зависает уже ( но это при локе на 60 фпс, а не 144, выше чем на 60 не проверял )…
возможно это свидетельствует всё же о некоторых неисправностях видеокарты, но опять же, тесты производительности/стабильности гпу/врам проходят в 3dmark / furmark / occt и в других играх стабильно… стало ещё более не понятно в чем корень проблемы