[Реворк] Артас, король-лич

Собсна идея реворка Артаса, поскольку перс сейчас довольно унылый (кидай койл + бей лопатой, буря всегда вкл) хотя сам по себе знаковый и эпичный.
Хп, мана и роль без изменений (хотя я бы и сейчас ему брузера выдал)

  • Воскрешение мертвых (D) - призывает упыря, имеющего 60 урона (1 атака в секунду) и 500 здоровья. Повторное нажатие указывает для него цель, дальность и время действия не ограничены. Отсчёт перезарядки начинается в момент смерти. Может быть целью для Чумы.
    КД: 30 секунд.
    Чума (D) - наносит 100 урона в течении 5 секунд, исцеляя Артаса в размере нанесенного урона. По окончании действия или смерти цели, распространяется на ближайшего противника в радиусе 4м и наносит на 100% больше урона (эффект складывается)
Сводка

Т.е. если чума перекинулась со 2 человека на 3-го, то ее урон возрастает с 200% до 300% и так далее.

  • Лик смерти (Q) - наносит цели 75 урона и заражает ее Чумой. Можно применить к упырю что бы восстановить ему 300 здоровья.
    КД, мана и радиус без изменений.
  • Осквернение (W) - на 5 секунд создает облась радиусом 3м, внутри которой противники поражаются немотой. Каждая секунда нахождения героя противника внутри области увеличивает ее радиус на 0,4м.
    КД - 10 секунд, Мана - 60, Дальность - 6м.
Сводка

Непроглядно-черная лужа, как будто с кипящей смолой.

  • Ледяная буря (Е) - <без изменений>
  • Войско мертвых (R1) - <без изменений>
  • Призыв Синдрагосы (R2) - <без изменений>

Таланты
1 уровень:

  • Заражение (W) - задача: убейте 10 героев противника в Осквернении. Награда: при смерти героя противника в Осквернении, противникам внутри наносится урон в размере 10% недостающего здоровья.
Сводка

Дух неуязвим (как пауки назибо) и двигается с обычной скоростью героя

  • Бешенство (активный) - увеличивает урон упыря на 100% на 5 секунд, однако он теряет 10% своего хп каждую секунду.
    КД - 45 секунд.
  • Изморозь (пассивный) - <без изменений>

4 уровень:

  • Ледяные когти (Е) - <без изменений>
  • Ледяные пустоши (Е) - <без изменений>
  • Мертвящая чума (Q) - при попадании Лика смерти в упыря, ближайший противник в радиусе 4м заражается усиленной 1 раз чумой
Сводка

Чума начнется не с обычного урона, а с 200%, далее - 300%…

7 уровень:

  • Владыка смерти (D) - восстанавливает 1% максимального здоровья всякий раз, когда чума наносит урон герою противника.
  • Захват рун (пассивный) - <без изменений>
  • Незыблемость льда (активный) - <без изменений>

13 уровень:

  • Жатва душ (пассивный) - ваши атаки наносят дополнительный урон в размере 3% максимального здоровья противникам под эффектами немоты, оглушения и обездвиживания.
  • Вечная тьма (W) - Осквернение так же сильно снижает радиус обзора противников.
  • Трескучий мороз (Е) - с каждой секундой повышает урон по противнику на 25% вплоть до 100% (было 12,5 до 50, не сейчас этот талант не конкурентноспособен, поскольку урон бури не так велик что бы 50% от нее что-то сделали)

16 уровень:

  • Нечестивый приказ (D) - находясь на расстоянии 5м от цели упырь совершает рывок, оглушая ее на 1с. Способность применяется не чаще чем раз в 8 секунд.
  • Эпидемия (D) - теперь чума передается всем противникам в области действия.
  • Беспощадность зимы (Е) - <без изменений>

20 уровень полностью без изменений.
Такой реворк немного убавит пыл Артаса к насилию над милишниками т.к. он больше не сможет цеплять ветром все подряд и больше не отпускать. С другой стороны дополнительные способы мешать противникам жить в виде лужи и бесплатного пета повысят его эффективность против не-мили-дд героев. Билд в чуму позволит наносит урон на расстоянии, а билд в АА и упыря - эффективно сражаться в стычках с малым количеством героев.
В сражении с Артасом ваши силы тают, а его - лишь возрастают. Он несёт хаос в ряды живых, разобщая героев, и в конце-концов победит лишь смерть.
UPD перенес снижения обзора от осквернения в талант 13 уровня, базово выходило слишком сильно. Изменен талант 1 уровня на W, радиус W увеличен до 3м

Лайков: 1

500 хп? Это на два выстрела автоатакой ханзы. Это даже слабее элементаля Джайны.

Область W всего 2м, а чем ты собрался удерживать на ней? Это как область столба келя только без D. Любой инвалид отойдет в сторону.

Да и инициировать файт, без рутов, чем собрался? Я конечно понимаю нужно бегать ножками, но на мой взгляд танк или брузер без способности инициации - мусор.

Его пассивку можно было завязать именно на войске мертвых и периодическом призыве вурдалаков и отхилов с них. Зачем два похожих скила?

Механика чумы вообще непонятная. Переходит по окончании на каком расстоянии? При этом кд лика смерти 9 секунд, а чума висит 5 секунд. При этом можно сразу две чумы кинуть с пассивки и с лика. А если расстояние больше чем взрыв бомбы келя то это ГГ.

Задумка интересная, но нужно больше информации по чуме.

Лайков: 1

Вот чего хоцсу не надо, так это ещё больше саммонов и живых бомбочек, имхо.

Стуков свою лапку с очень похожим принципом действия ченеллит. А это, так понимаю, в ченелле не нуждается?

НУ почему вполне можно. Я думаю, Артас как раз таки и заслуживает суммонов. У меня к примеру в старом концепте реворка Артаса вот такая пассивочка:

Вот прям с этого и начинал, но получалось что ульт - это просто нажатие абилки 10 раз. И тогда

И кстае упыри как раз отличаются от вурдалаков зачатками (или остатками?) мозга, из-за чего им можно отдавать команды и они их даже выполняют, в то время как обычные вурдалаки просто бьют все что видят и игнорируют команды хозяина.

ИзвинитеЧто? Я для кого писал в каждом упоминании, что Переходит на ближайшего противника в радиусе 4м? Что здесь непонятного, по буквам можно?

Скилл вроде называется “воскрешение мертвых”, а не “вечные трупаки”. Нежить - расходный материал, его дело разведать, задолбать противника и помереть раздав чуму. Новых наресаешь.
Герои должны иметь возможность просто убить упыря и в этом суть. Это не Миша, которой можно танчить тысячи урона потому что захотелось. Танк сам перс а не пет. Если сделать больше хп - кастеры его вовек не смогут убить.
З.Ы. гидра загары имеет ~460 хп, не заметил как ее по фокусу мгновенно убивают, а ведь это ещё меньше хп. Возможно играет роль знания того что кил гидры ничего не даст, но вряд ли. 90% гидралисков умирают по времени или в эпицентре ядерного взрыва в котором умер бы и герой, так что сотней меньше сотней больше.

Радиус 2м. Диаметр 4. “Простая геометрия”. Это дальность атаки тайкуса и размера столба с D. Учитывая то, что лужа растет, пока в ней стоят болваны, это хороший размер. А удерживать в ней поможет буря в базовом ките героя а так же любые другие контроли в команде. Если кинуть лужу в ноги уже замедленному Е герою и идти за ним, то он вероятно вообще не выйдет из нее.

Такое ощущение, что сейчас Артас прям инициирует ветром файты, а не влетает с двух ног в уже законтроленную цель, после чего ещё и рутает ее

А ну раз ты сказал то ладно. Король-лич, чья основная задача - поднимать армии мертвецов явно недостоин поднять хоть 1 труп. Ну а так в игре явно слишком много героев с самонами: загара, азмодан и пара челиков ставящих стационарную табуретку.
“Слишком много живых бомбочек” - хоть 1 покажи

Нет. Каст как у нынешнего ветра примерно. Если по поводу “имба”, то напоминаю, что рука стукова вечная, наносит нормальный урон и без талантов абсолютно бесполезна после нерфов (когда поменяли талант на рост лапы), так что любой скилл будет лучше базовой руки.

У него есть ульта. Которая поднимает даже хоть 1 труп. И даже больше.

Керриган, Рейнор, Пробка, Назибо, Зул, Загара, Азмо, Газёл, Малфурион, Анубарак, Тайкус, Джайна, вышеупомянутый Артас, Нова, Самуро. Да, всего три с половиной.

Кельтас. Этого уже предостаточно.

Ульт, который никто не берёт, а если и берет - только ради стана с чарджа и больше ни для чего

Единственная кнопка персонажа. Весь геймплей Рейнора - включить автоатаку и рулить баншой (прям как у карбота)

Ставит табуретку, по-факту не самон

Ставит стену, по-факту не самон. Ульт который никто не берёт… вообще

Опять табуретка

Талант который никто не берёт

Ульт который никто не берёт. При этом ещё и стационарный

Ульт, который угадайте что? никто не берёт

Иллюзии - не самон
Итого 4 героя + банша прикидывающаяся рейнором, очень Многа. При этом только банша является полноценным юнитом которому можно отдавать команды. То есть похожий скилл только 1 и тот - ульт для внесения урона

Раз никто в лице аж целого одного тебя их не берёт — ещё не значит, что их нет.

А, ну раз не двигается, то оно и не саммон, логично, даже очень.

А что это? Табуретка, наверное?
Ты значение слова summon знаешь, или подсказать?

При всем уважении… Простите, но Вы вообще играете в эту игру?

Почти каждый день, а вы? Много видите пеньков, ультралисков, буров, громадней и морфов? А теперь задумайтесь в каких ситуациях данные таланты полезны что бы их брать. Правильно, ни в каких, поскольку аналоги того же тира просто лучше.

  • брать пенек который дай бог веточкой пырнет пару раз вместо улучшения рута нет смысла
  • брать ультралиска есть смысл только для стана, сам по себе моб помойный. Милишник у которого урон идет в сплеш и минимум хп - что может быть бесполезнее для ульты?
  • один дает огромные возможности по игре, брать бур есть смысл только против команды из 5 танков где нужно всю игру стрелять а на 20 брать патроны огонек
  • громадень не контролируется. На этом все. Дух вносит урон куда тебе нужно и очень много, а громадень стоит крипов под тобой бьет.
  • кольцо наносит чуть ли не косарь и рутает а морф бьет по 150. Есть смысл брать только в квиках 5 дд на 5 дд, и то не всегда

Ультралисков и буров вижу больше, чем штормов и одинов, громадней и элемов - как минимум, не меньше, чем духов и колец, пеньки тоже регулярно попадаются.
Расписывать, почему эти таланты не хуже аналогов не буду, извините, лень.
Артас, кстати, именно рута и и инициирует, держу в курсе. Танк без хард-сс нафиг никому не нужен (привет, Блейз).

Ультралов, пустим и столько же сколько шторма, что не доказывает то, что ультрал полезнее. Как активный Сара-игрок я например, манал вообще брать ультрала когда есть шторм, повышающий выживаемость королевы в тимфайте и вносящий неплохой АОЕ урон, да он ей банально необходим. Я понятия не имею чем ультралокериганы занимаются в файте вообще. Ультрал и вправду сам по себе не более,чем надоедлив.
Также, как активный игрок на Тайкусе рассказываю, с бура толку не больше, чем с фотонки зонда раз в 100500 секунд. Серьёзно, там урон ± одинаков. Один же позволяет защищать форты, когда вас пушат с боссами или самому пушить спокойно потому, что дальность Тайкуса изначальная граничит со смехотворной и при дэфе от того-же карателя тайкус без Одина либо не делает ничего, либо умирает спустя секунду после первой тычки по боссу.
Громадней значительно меньше и собственно г-н Ямалорд правильно заметил, громадень хуже 1) меньше урона 2) неуправляем и избивает крипчиков. 3) его легко кайтить. Дух сильнее, дух надёжнее и его реально чаще берут.
Вот элемы - да, Джайна чаще их берёт, но дело не в пользе существа, а в простоте абилки. Джайна просто его вызывает и далее он сам автоатачит и если надо переклацывается на других героев, прощая ей стаканье обморожения. Кольо имеет значительно больший потениал и мощь, больше урона и контроля, но вот незадача, большинство игроков слишком слабоумны и ленивы, чтоб пытаться хорошо попадать и пытаться попадать вообще. Зачем, если можно нажать R и получать профит даже не задумываясь. Кольцо переворачивает файты, но требует умения.
Вот и всё. На самом деле штрих во многом прав и если вдруг не шарите, имеет МЛ и довольно давно, советую прислушаться.

Лучший реворк тот, которого ещё не было!

А в чем проблема ограничить ульт по времени на 15 секунд? Сколько успел проглотить - столько проглотил. А еще лучше сделать чтобы вурдалаки были частью механики. Например они атакуют цель чумы, тогда они будут наносить урон и будут частью механики героя. И тут ты 100% подумаешь на ульте, а стоит ли глотать вурдалака или оставит его ради урона.

Тут у хытцеров горит от бомбы келя с радиусом 2м, а ты предлагаешь бомбу с радиусом 4 метра с нарастающим уроном.

Тогда зачем коил хилящий расходный материал?

У столба келя без D диаметр 4м. Простая геометрия.

Так ты еще добеги со своей бурей без рута. Я к тому, что даже у Стукова есть замедло и рут, чтобы комбить.

Вот ну его нафиг такие скиллы базового сета, которые заточены под контроль в команде без какого либо интеракта.

А что нет? Поймал рутом на 1,25 секунд, добежал с бурей и надовал по щам. А сейчас рута нет.

И выйдет как раз нынешний ульт, который вполне хорош и я не вижу никакого смысла делать абилкой одну десятую ульты ведь это (цитата) “повторение механик игры”

Только бомба келя наносит 341 урона за отработку и взрывает ВСЕХ в этом радиусе, а моя “бомба с наростающим уроном” целых 100 и переходит на одну цель, которой еще и может оказаться крип. Конечно если взять 2 сферических идиотов в вакууме и поставить их рядом то когда-нибудь они умрут от чумы, а от бомбы келя - нет, но поди найди настолько тупую ситуацию.

потому что иногда тебе нужнее что бы упырь пожил, чем кинуть койл в противника. И только не надо говорить “вот ну тогда накинь хп” - нет. 800 хп (500 базовых и 300 с койла, если реагировать не как овощь) - вполне достаточно что бы пет не умирал случайно. Если же противник будет целенаправленно фокусить упыря - он заслужил отдых от трупов. Элементаль джайны на деле жироменталь и кроме своего жира (1000 хп базово) не имеет абсолютно ничего. Автоатаки на целых 93 для ульты - посмешище.

блэт ошибка тогда вышла. Ща сменю радиус W на 3м.

Играю гаррошем в лижке на алмазе. В теории герой не способен достать никого и никогда, разве что абсолютно немощного героя без контроля и мобильности в чистом поле, т.к. радиус землелома маленький а бросок и вовсе в упор.
На деле все вообще не так. 2 основных фокуса:
-выехать из кустов. Можно на маунте просто ехать к противнику и по приезду ломать лицо. Можно прямо из кустов давать контроль, можно в кустах встречать, в общем выбор есть.
-попросить любое тело дать контроль. Эта игра играется от контроля и если у вас на 4 игроков не найдется ни 1 тушки которая может дать хоть что-то - вы и так проиграли, а если найдется - то тут уже артас никуда не отпустит.
Хотите таргетный контроль с врывом? - берите Диабло/ETC/мурадина. Или всех танков превратить в диабло что бы у всех были равные шансы в игре, даже если его забанят или заберут противники? Или может всем остальным танка выдадим таргетный/псевдо-таргетный рывок со станом а потом будем жаловаться что мета - кансер и вообще чет рывки все как под копирку?

Поправил. Рут летит пол года и попасть в цель на удалении почти нереально, если она не спит\стоит в стане. В обоих случаях можно применить указанные выше тактики и просто дойти пешком. Рут в основном жмут когда уже догнали и остается только избить командой

Тогда этот рэндомный мусор точно не нужен.

А ничего что у него есть квест? И да как обычно. Ульта мефисто летит полвека, но вот всегда почему в ней оказывается кто-то стоит.

Сейчас бы ровняться на унылого гарроха.

Набросал концепт базовых абилок.

Лайков: 1

Забавная смена. Ещё в предыдущем посте ты мне рассказывал что с радиусом в 4м чуму вынести нереально, а урон у нее видите ли стакается. Скилл как-раз таки не рандомный (как к примеру молния Тралла, но она чёт рандомным мусором не стала…), а работает по простым правилам - в ближайшую цель не дальше 4м. То, что данный скил не имеет в приоритете героев, позволяет противникам осознанно вынести чуму в крипов, не пытаясь отойти от всех на 4м. Достаточно встать в упор к нужному таргету (даже к кемпу). Так же чума может прыгать по мелким самонам противника, разгоняя свой урон куда быстрее обычного. Отсутствие приоритета у спела открывает дополнительные возможности как противникам, так и герою, так в чём минус то?

Ага, медведь от рексара. Стоит и искренне не понимает, зачем в него дали руты
Ультой Мефисто никто не цепляет. Ее кидают в сторону толпы врагов надеясь что кто-то ее словит через тот миллион лет что она кастуется, и желательно ещё всех остальных зарутает. А чаще всего ее не берут потому что зачем сидеть и надеяться если можно брать поглощение душ и 10к урона одной кнопкой?

Один из самых интересных танков (брузеров без мобильности). По сравнению с любимцами игроков в виде Диабло, ЕТС и джоаны (о да, в полку кансера прибыло новым юнитом и даже получше прошлых. Можно сделать макрос на последовательность скилов D->W->R->Q->E, поставить его на колесо мыши и просто крутить, при этом выдавая такой дикий импакт в игре, который половине героев при тысячах играх опыта не снился, а вы просто крутить колесо), гаррох - просто пианино и бегающая шахматная партия

D - оставляем прожимной урон автоатаки, ради уборки которого и затевался реворк. Добавляем половину ульты (теперь ульт выглядит просто как удвоение абилки) и приправляем осколками душ, за которым придется следить потому что они есть, а не играть (уже вижу “-идём на ивент? -не, мне ещё осколки дофармить надо, давайте без меня”. Артас на чернокнижника в классике похож что бы перед каждым боем осколки набивать?). Белиссисо
Q - предположим без набора урона. 250 урона И 425 исцеления от таргетной плюшки во врага в любом случае не жирно ли? И да, это просто таргетная дотка с вампиризмом. Шансов что герой умрет под чумой откровенно немного, и вряд ли кто-то будет пытаться разбить чуму об почти мертвого крипа что бы усилить и что бы рядом был герой на которого она кинется.
W - не аналог косы Зула, а полная копия Е Керриган.
Е - не вижу смысла менять нынешнюю бурю. Она уникально и эффективная, зачем вшивать талант 16 уровня и делать прожимной абилкой как остальные - ума не приложу

Я написал, что прыгающая чума по героям в радиусе 4 метров это ГГ. Я не знал, что она переключается на крипов. А так этот скилл чистая лотерея, которая нафиг не сдалась.

У меня другая информация.

ЧЯГО?

Ага, Щас бы кривобокость дизайна героя оправдывать пианином.

ЧАВО? Для кого написано, что еще по героям можно собирать? Билд на двойную D и сокращение никуда не делись. Да в билд на вурдалаков, он сделает себе 4 осколка на линии меньше чем за 10 секунд. Ухххх… долго.

Ну раз дьяблы с 0 душ ходят на эвент, то и тут не проблема. Ок да?

Я конечно знал, что хитсеры не способны в менеджмент второго ресурса, но то уже не смешно. Алмаз…

Нет. Это не мгновенный хил, а в течение 5 секунд. Текущий Артас хилится койлом на 295 ед. мгновенно, а еще имеет таланты на усиление и сокращение. У меня же таланта на сокращение нет, так как он не нужен из-за механики вурдалаков, талант на усиление хила дает лишь 25% прибавку при низком запасе здоровья. Есть талант на продление.

А я вижу смысл. Слишком жирно иметь такой ноубрейн скилл против ближняков, которые и так фигово себя чувствуют в этой игре. А сейчас нужно его авто-атаками поддерживать.

И? Давай оставим ваши приколы с оригинальностью? Ну ты сделал из Кухана шаро-бомба келя-кассии с нарастающим уроном. А вешка - это полянка Стукова с талантом на рост. Как оригинально.

Лайков: 1

Лично мне кажется что у концепта есть одна единственная ошибка - Артас это лёд и ветер, а ты сделал из него чумного бандита зелёного, отравляющего всех, как Стежок. Ну и то что ты нафик выкинул Ледяную скорбь, как легендарный могучий артефакт, и сделал её чисто автоатакой. Артас это Артас. Он морозит и крушит в мили. Ну и повелевает андедами.

Хилиться на 260 ИЛИ наносит 160 урона. У тебя перс наносит 250 И хилиться на 425. Чувствуешь как апнул скил вдвое даже с поправкой на то что скилл - тупая дота?

Поразительная двуличность. То есть по-вашему не важно что абилки - копии, главное что бы интересно было?

А мне кажется что у тебя есть единственная ошибка - считать что Артас только лёд, потому что близы показывали тебе это в игре. Потому что на момент создания хотса нужно было сдавать хотс, а не думать, и потому Артасу дали 2 скила из варкрафта, докинули Крит с автоатаки назвав умением и 3 “разных” контроля по области с помощью магии льда.
А Артас это не сын маминой подруги Джайны, который снег лопатой кидает. Он - первый рыцарь смерти и повелитель тьмы по совместительству, и мне крайне непонятно почему воскрешать мертвых он может только с ульты, а не из льда он научился делать только ущербный койл.
И не надо говорить “уууу особенность у фростморна отобрали!” - Крит в 100 урона раз в 10 секунд - это особенность легендарного меча? Больше похоже на прок эпика ~30 уровня. Фростморн - он постоянно фростморн, а значит если и делать механику с него, то она должна работать 24/7, а не только когда у меча отпуск заканчивается, но это, как говорится, совсем другая история.
Изменённые скилы основаны на скилах одноименного босса в ВоВ, и кроме этого места он появляется лишь в 1 и кастует только бурю и Рес нежити, так что не надо рассказывать в каких красках должен выглядеть этот персонаж