Все благодаря тому, что Близзард при разработке этого брака допустили просчет. Но этот просчет полностью убил будущее этой игры и все шансы на ее популярность. А именно.
Один игрок может с легкостью проиграть игру, но выиграть игру один игрок не сможет.
Пока это правило действует в ХОТС, эта игра будет являться мусор на жестком диске.
Но в таком случае Близзард не сможет закинуть тебя человека в команд с ммр на 500 меньше. Или больше. В зависимости от твоего текущего винрейта. Так как ты это увидишь и пошлешь всю эту шарашку куда подальше. А так ты все еще сомневаешься, что Котик не так глубоко проник в Близзардж и у них все еще осталась совесть.
Ну, фиг знает. В соло-лиге я был золото 2-3, после калибровки в тим-лиге получил серебро-4 или 5. Отыграв 50 игр, мне осталось два матча для перехода в золото. Винрейт 65% и большинство проигранных игр были тогда, когда я брал командно-зависимых персонажей.
Для наглядности расскажу, как у меня там проходит стандартная выигранная игра: я беру Зератула и иду на соло-линию. Моя команда в это время упорно долбится на миду. Я быстро забираю пачку крипов и иду к команде, чтобы кого-то подрезать, после чего опять иду фармить экспу. Перед ивентом забираю изи-кемп и иду на ивент, после чего опять занимаюсь тем, о чем писал выше. В результате, если команда не до конца отбитая и не фидит по КД, я даю ей кучу экспы, после чего противники переезжаются катком. Изи вин.
Чтобы играть с людьми своего ранга, я должен учить играть тупиц. Путсь сами этим занимаются ну или платят мне зарплату.
Наконец я увидел проблеск разума на форуме. Просто есть терпилы, а есть недовольные. И терпилы мычат про стойло, про то, что изменить ничего нельзя и вообще негоже холопам перечить барину. А недовольные хотят перемен. Пока компании Blizzard не будет экономически выгодно делать то или иное действие, она не почешется.
Ну, никто же не говорит, что так выигрываются 100% игр. Но чтобы вся команда была отбитая - такое встречается не так часто. В основном отбиты 1-2 человека (как и у противника), но оверлвл, который я даю фармом крипов и убийством героев, даже им позволяет тащить в замесах.
Вот только чаще всего - в этой команде вместо сапорта какой-нибудь Мурки, а вместо танка - Вариан с дуалами, пока у противников всякие там трейсеры, декарды и прочие диабло с гензи.
Дело не в их количестве а в их наличии. Какого художника я должен играть в команде с отбитым? Я не хочу этого. Я хочу играть с людьми моего уровня. Я хочу знать, что меня подстрахуют, что меня поймут, когда я пингону. Хочу чтобы у меня были общие цели с командой.
Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ С НУБАМИ И КАЗУАЛАМИ. Я НЕ ХОЧУ НИКОГО ПАРАВОЗИТЬ.
Им важна прибыль, как и любой коммерческой организации. С этим ничего не поделать. (Не надо предлагать сделать хотс платным)
Я не поняла мысль - а разве сейчас не так? ММР просто определяет “начальный ранг” - бронза 3 или бронза 4. Дальше-то очки пойдут, а не ммр.
Это и есть сокращение числа лиг)))
Во-1, извиняться не стоит)
Во-2, никто не говорил про “голдового нубяру” (ну кроме тебя ).
В-3, если человек не играет откровенно плохо - скажем играет средне - не тупит безбожно, но и не строит замки - он будет держаться там, куда попал. Это то, что местные форумчане называют “системой 50% винрейта” :)))
В алмазе меньше вагонов (ничего личного, простое сравнение с поездом и вагонами, не дай боже кого-то задеть), которые “тянут репку вниз”.
В алмазе меньше смурфов, которые мешают людям играть в золоте. С другой стороны малоопытные люди у них могут учиться, что не так плохо (если, конечно, следят за их игрой).
В-4, на смурфе ты играешь расслаблено. Я знаю все, что вы мне на это ответите, не стоит) У меня есть смурфы, проверено на себе все - каждый останется при своем мнении и вы меня не переубедите.
Кстати, это еще 1 причина, по которой многие игроки будут против обнуления ранга. Потому что они смогли, они добились прогресса сами - почему они должны отдуваться за вагонов и начинать свой ад по 2 кругу?
Печаль в том, что, судя по всему, им выгодно именно то, что мы имеем
А каких еще людей ждать в серебре и бронзе? Ведь если бы они все всегда делали все так, как нужно, то они бы там и не сидели. Главное, чтобы ты сам делал то, что нужно команде, тогда со временем ты поднимешься и будешь встречать тех игроков, которых хочешь встретить. Единственное, есть классы, на которых ты будешь апаться быстрее, а есть те, на которых ты будешь делать это медленнее.
Так когда я был нубом я играл в серебре и меня все устраивало. Но когда я начал замечать, что мои тимейты продолжают допускать ошибки, которе я уже не допускаю а мой ранг не растет я понял, что подбор в этой помойке мертв и начал это писать на форуме каждый день.
С того момента прошло 3 года и сменилось 2 директора. У меня забанили 4 аккаунта а я на смурфе взял алмаз 2. А мой мейн все так же в голде без шансов на подъем.
Золото и платина - это две самые поганые лиги с наивысшим уровнем рандома. Не даром, именно там у ГМЛ’ов, которые устраивали челленджи, было наибольшее количество поражений.
На смурфе задонатил 3 раза на бустеры. Мейн девственник. Вы конечно скажите ,что все дело в “расслабленно игре на смурфе и нервы на мейне”. А я вам скажу. Чушь!
Это как то должно меня успокоить и оправдать криворукость близовских разработчиков? Я о том и говорю. Лига в ХОТС МЕРТВА!!!
АЛО!!! МЕРТВА!!! В ХОТС НЕТ РАНКЕДА!!! ЭТО РАНДОМНЫЕ КРУЖОЧКИ С ЦИФЕРКАМИ!!!
Именно это надо донести до ВСЕХ, чтобы эти бракоделы зашевелились. Хотя там вон богом клянутся нас удивить на Близконе. Подождем.
Хотя уже раз “удивляли” в итоге перманентные баны и шоп 2.0 Зачем слушать недовольных и решать проблемы, если легче забанить и проблемы пропадут с ними. Ведь если о проблемах не говорить то они исчезнут. Прям как Сталин завещал.
Совершенно не так. ММР какая-то скрытая циферка по которой тебя система и пытается затолкнуть на “твой” ранг, по её мнению. И эта цифра меняется крайне неохотно и никак не отображает твой реальный скилл.
Ребят, вот еще про подкрутку нашел блюпостик со старого форума. (Это для адептов фольги, разумеется. Остальные проходим мимо.)
В последнее время игроки с высоким рангом часто сообщают нам, что постоянно видят отрицательное изменение личного рейтинга по результатам матчей, и мы хотим объяснить, почему так происходит. В результате изменений в системе подбора соперников, внесенных в начале этого сезона, кривая, которая определяет, сколько игроков могут находиться в рамках одного ранга, стала более пологой, чем обычно. Это привело к тому, что в бронзовую лигу и в лигу мастеров попало больше игроков. Теперь система автоматически корректирует ситуацию за счет положительной поправки к очкам игроков бронзовой лиги и отрицательной к очкам игроков лиги мастеров, таким образом нормализуя распределение.
Хотя это процесс помогал вернуть игру к нормальному положению вещей, мы согласны, что постоянное получение отрицательного личного рейтинга неприятно, так что мы отключили автоматическую корректировку. Вместо этого мы сделаем так, чтобы система откорректировала распределение в начале следующего сезона, в ходе стандартной для каждой перемены сезонов нормализации. В результате этой нормализации какая-то часть игроков, имеющих в настоящее время ранг «Бронза», начнут сезон с ранга «Серебро», а часть тех, кто достиг ранга «Мастер», получит стартовый ранг «Алмаз». Мы благодарим игроков, которые помогли нам выяснить причину отрицательных изменений рейтинга, и приносим извинения за путаницу и чувство разочарования, которые могли возникнуть из-за них.