Кто тут заявлял, что Гаррош - дно, и играть им невозможно? Вот вам моё мнение: Гаррош очень приятно играется - неспешный танк с массовый станом на средней дистанции, отшвыриванием врагов от союзников, уменьшением силы способностей врагов (против миликов изумительно заходит), щитами и классным массовым таунтом с маленьким кд! Настоящая передвижная крепость, которая уходит из всех прокастов благодаря неудержимости, спасает союзников и помогает убивать врагов.
К слову, попсовый Мал’ганис в тф 5 на 5 не переносит Гарроша, потому как перекидка+стан+таунт позволяют союзникам всё хп этого демона обнулить.
Ну а Алекстраза против Хроми - это больно, но я всё равно выиграла.
Ах да, Terros, кажется, это тебя я на свою голову сюда призываю…
Ссылка на ты страшнейшую бухту. Надеюсь, получится посмотреть у желающих. https://my-files.ru/j8a7i3
Indefio, не уверен что понял тебя правильно , но вроде все так (да не умею, потому что чукча больше игрок чем кто либо еще. моя вина) В любом случае, спасибо за помощь.
Всё было немного не так как вы описали. Но Империй инициировал бой 4в5, Валира и Соня (запоздавши) зашли с тыла. Ваш “строй” разорван и очевидно что схватки 3в5 и 2в5 обречены на провал. Это работает если бы только с тыла не зашёл например Артас с Сидрагоссой, та же Соня с кратером и т.д (т.е. герой с массконтролем). Тут подыхать смысла дальше нету, ваши пинги это лишь эмоции, ему суицидить после за вас смысла нету. Повторюсь, его ошибка лишь в том, что инициировал 4в5 и проиграл.
2я ситуация - надо было всем идти с боссом. А раз не все пошли, вам надо было вдвоём вовремя уходить. А ваше “Лиииииирной Дженкинс” во второй попытке считай поставило крест на победе. Тут ваша вина, что не дождались остальных. Крышку в гроб забила очередная схватка 4в5.
Как уже на форуме писалось - если команда творит дичь - твори вместе с нею. “Часть корабля - часть команды”. Коллективное бессознательное. Но это нормально, как-никак играются соло, двойками, тройками - всё это утрировано игры с рандомами
Обидная игра, но бывают хуже. В другой раз выиграете подобным образом.
Знаю что все было немного не так, все таки и писал на эмоциях и в самой игре уже злится начинал. Знаю что были моменты когда по здравому и позднему размышлению, выводы говорят что надо было поступить иначе. Да и злюсь я, не из-за самого факта поражения, а что за всю игру не смог нащупать ни малейшей ниточки для командной игры и не увидеть ни капли победной логики в действиях своих тиммейтов. Ну и про Лироя, скажу отдельно. это мы уже сделали совершенно напофиг, я знал что шансы крайне малы т.к урона у нас просто нет что бы снести щит быстро, но и напрягаться ради победы я тоже уже не хотел т.к… думал что команда упустившая такую 100% победу… не упустит её снова, что бы они не делали. И да, Вариант Лирой так же был бы неплох если бы нас было больше, но как и в случае с боссом, к поражению нас привела абсолютно НЕкомандная игра.
Безмозгло это писалось. Если команда творит дичь — репорти её по всем пунктам, она не играет, а страдает ерундой. Если они игру не намерены выиграть, то никто не обязан их деградонским ходам следовать.
Ты не исправишь ситуацию. Будешь “умничать” - получишь четыре репорта и оскорбления в свой адрес.
Естественно это бред творить дичь. Но “Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны”. Если видишь что твои напарники безнадёжны, считай игра сделана.
Возможно, прозвучит это странно, но для игры на нём нужно быть спокойным и даже чуть меланхоличным - не нестись за врагом, а подлавливать его станом, не пытаться подойти для применения кровожадности, а отступать – милики врагов сами подойдут на нужную дистанцию. Но в тоже время нужно быть готовым под неудержимостью пройти к нужной цели и закинуть её броском к союзникам или просто подбросить на месте и продлить контроль таунтом. Поэтому мне очень понравился талант на 13-ом на щит от стана врага землеломом.
Вот это поворот… Только не устанавливай её снова, когда остынешь, не повторяй моей ошибки ) Ничего не изменится в этой игре, по крайней мере, пока не внесут изменения в ранкед, которые анонсировали на Близзконе. До этой поры, это просто борьба с ветряными мельницами, не более.
Скорее уж пока не будет введена система кланов. Существующий поиск тимейтов не стоит даже брать во внимание, он позволяет только лишь получать больше опыта за игру с ещё более разношерстной и ненадежной командой, чем обычно. Кланы бы позволили, хотя бы, объединить людей одной языковой группы, плюс был бы возможен механизм исключения совсем уж неадекватных субъектов. Люди стали бы более настроены на контакт и взаимодействие, кроме того руинить игру “своим” мало бы кто захотел даже на эмоциях.
Всю игру клинсами не даешь залететь в ульту Орфеи, таймишь ослепление под врыв Вариана, позиционируешься под грамотную раздачу ульты, стараешься держать активной пассивку, откатываешь талант 20 уровня нон стопом, получаешь МВП.
А Стежок “0 хуков за всю игру” тебе пишет “афк хил мвп вот э джоук”
Вот уж точно самая чм.шная роль в игре
У противника есть ослепление? Берешь орущего вариана и у тебя аж 3 прокаста подряд которые игнорируют слепоту и убивают любого противника, особенно изи убивают надоедлевого хила, который наровит тебя ослепить) Главное что бы союзники догадались танка взять под такого вариана, а не орать на него пол боя за то что он пошел не в танкобилд…
К чему я это? Поддержу противников которые орут такому сапорту
Хоть я не смотрел реплей.Но под конец игры где вы пошли в 2 помогать пушить с боссом.То тут не прогадаешь сломаешь форт или нет. Во первых в такое игре логично так было играть ,если нету тимплея с командой. Драфт бухта и похожие карты там очень трудно выиграть,если нет тимплея. Ты уже заранее знаешь,если так играть будете то 100% проиграете и время очень быстро идет на таких картах,как: Бухта,небесный храм и т.п.
Но все же вся команда должна за танком бегать,куда он туда и они.
Вариану через метку все равно нужно мечиком ударить раза 2-3, чтобы цель добить. Ну если это не какая-то там Хроми.
Поделюсь впечатлением о матче.
В последние два дня я решил пофармить контейнеры на ботах. Так вот, поиск неведомым образом нашел мне квики, а я ведь жалкий Илюха.
Ну и естессно хотс не знает пощады - кинуло напротив 3 мускулистых богатыря с именами Мурадин, Империй, Заря, взади из прохода Азмодан пролезть не может, а сверху ещё дед Декард их покрывает.
Со мной же были великие ребята: Джоахна бот, которая на пинги не реагирует, только на следование. Полезная Трейсер, которая юзала 2 блинка во врагов, кидала бомбу, получала стан в лицо и умирала.Хотя его винить нельзя у него было ниже 200-го лвла. Хороший Абатур, который всё делал вовремя и в нужный момент. А 4-ый был настолько незаметен, что его и не было видно.
Ну и я великий Илюха нагибатор, который отваливался просто от одного вида мускулистых противников.
Честно, команда была нормальной. Мы даже затянули матч до 22-ой минуты, не ввязываясь в битвы, т.к. просто держаться нечем.
Короче, обычный проигрыш в квике из-за пика накаченных жирдяев.
Мне старая история вспомнилась, когда мы в войсе катали в ТЛ, кажется, и у нас хилом был Стуков (ещё тот, старый, непонерфленный, с имбовым талантом 4 уровня).
Чувак в нашей команде стоит на середине лайна, лицом щёлкает, по его душу выехал ганк-отряд, вваливает по самые помидоры, но рядом Стуков. Он ему и патоген, и замедло по всем, и сало куда надо, и D по красоте, и врагов подблочивал, когда они чейзили за союзником, и второй патоген, в общем, реально сыграл супер. Но, поскольку союзник и в отступлении урона наловил лицом достаточно, то сдох, причём от рандомной тычки уже за воротами.
Была куча пингов на Стукова и куча матов в войс “грёбаный саппорт, тварь, нихрена не хилит, урод”.
Так тупо, что даже смешно.
Осквернённые Святилища.
Наш состав: Вариан, Аратнис, ГулДан, Малфурион.
Враги: Диабло, Артас, Назибо, Кувалда, ЛиЛи.
Наш последний выбор. “Хм, кого же выбрать. Возьму-ка я Тралла”.
Лично мне всё с драфтом ясно. При равной кривизне рук результат очевиден. Тралл минуты за 4 свалил из игры