Увеличение онлайна

Видимо после ночи я не вник в твою аналогию. По-моему, у разработчиков было достаточно времени для первого и второго. Вопрос: как они им распорядились? Увидим в 2019.

Всему имеет место быть. Идеальных ситуаций очень-очень и очень мало.

Почти как сейчас проиграешь(50%)/выиграешь(50%) матч, зависит от команды и игроков её составляющих.

Сделать некий квест для персонажей в матчах, учитывая их роль, % перевыполнения которого показывает эффективность отдельно взятого героя под управлением игрока?

Моралес пушит бот - Лечение союзников 0/50.000
Моралес с командой - Лечение 88.000/50.000

Прогресс лечения учитывается только на союзниках.

Эффективность игрока в первом случае 0%. Эффективность игрока во втором случае перевыполнена на 76%.

Как-то так.