Близзард, сделайте реворк ДиВЫ


#31

В ОВ ни разу не играл и вообще не знаю как там Дива себя ведет, но вот ракеты кстати в режиме робота было бы классно пускать. Герой сразу бы оживился.


#32

В Овере урон у неё зависит от расстояния чем ближе тем больше напихиваешь, больше того она может крутиться когда матрицу кастует.
Ну и на фоне этого можно былобы впилить эй рэндж АА, а то она стоит совсем в плотную (что заря что д.ва)


#33

Но ведь тогда она начнет наносить больше урона по крипам, а это значит, что у нее повысится осадный урон, а это же недопустимо с точки зрения Метелицы… Ведь как же так можно, чтобы герой наносил много осадного урона, это же кошмар, и явный дисбаланс, а значит, Дива станет ОП-героем и ее снова придется балансить. Определенно, ей порежут урон с автоатаки, иначе слишком жирно будет и она по жиру сможет соперничать с самой Алекстразой.


#34

Таки да, а ты с этим не согласен?


#35

Есть одна очень аморфная мысль на эту тему. В HotS приходит много игроков из разных дотололов, которые не имеют представления о командной игре и продолжают здесь аутировать на линиях по одиночке. В сложившемся сообществе тоже не все понимают, каково это - играть в команде. Есть мнение, что героев в HotS давно пора делать как можно менее зависимыми от команды и повысить вносимый каждым из них вклад в игру. Тем более, что HotS уже обладает такой характеристикой, как короткие (в сравнении с играми-конкурентами) матчи.

Однако. Разработчики уповают на свои офигенно интересные механики карт (особенно вот Альтерак очень интересный у них вышел, в саркастическом смысле) и новую систему пуша, а одновременно убивают уже имеющиеся механики карт и героев. Не могу сказать, чтобы кому-то в рандоме в принципе сдались эти старательно продуманные механики карт, из-за чего их порой вообще оставляют нетронутыми и не берут не то чтобы ивенты, но даже порой игнорируют лагеря наемников. Та часть игроков, что их не игнорирует, само собой, окажется на коне, заставив людей с устоявшимися привычками и оказавшихся с ними в одной лодке терпеть поражения одно за другим.

Есть мнение, что нам бы стоит сделать запасы попкорна к моменту, когда Метелица подкатит свои новые баланс-патчи и новую систему ролей. Получится у них все сделать гладко - отлично, снимаю шляпу. Не получится - вот тогда и пригодится заранее запасенный попкорн.


#36

Можно оставить урон от АА текущий и сделать уменьшение его с расстоянием между Д.ВА и целью.
Геморно такое для текущего сетапа разрабов будет сделать но решать чтото надо…


#37

Я давно уже считаю что специалистов нужно было урезать малясь в их пуш потенциале либо делать штраф на урон по героям. Может на высоком уровне игры их и переезжают трактором, но в обычных условиях они не особо парясь тупо ломают линию не смотря даже на частые смерти, и все равно результат есть, конечно если против них не стоит такой же аут.
В обычной команде радость просто если ктото побежит надавать по рогам пушботу, а если ты взял сапорта или героя который слаб на линии, катка слита.


#38

Второе еще туда-сюда, но тут есть одно НО - определение специалиста как героя с оригинальной механикой, не вписывающейся в рамки каких-либо других классов. Возможно, оптимально было бы определиться касаемо ожиданий от этого класса - либо они поддерживают своей оригинальной механикой других героев на линии, либо они пушат и в обоих случаях страдают под натиском тех же убийц, не превращаясь в убийц №2. В последнем случае разумно было бы определить того же Медива в поддержку, а в описании класса указать не только про оригинальные механики, но и про расположенность к пушу.


#39

По моему тупиковая идея с дальностью.
Чем хуже Трейсер тогда? у многих героев из ОВ в ОВ падает урон с дальностью. Неужто это такой важный момент, что его обязательно надо реализовать?

Я хотел бы увидеть переосмысления матрицы, ибо это может быть первым шажком к реализации щитов Рейнхарда или Уинстона. А возможно и к переработке рефлекта Гэндзи.

Возможно хотелось бы увидеть 2 режима полета, один стандартный Q, а второй на Z который позволял бы перепрыгивать преграды.
Сразу некоторый тактические приемы открывает.

Древо талантов сейчас у нее очень ужасное.
По моему ей надо пойти по пути Рейнора. Пихать в таланты для Меки допки для самой Дивы.

Возможно завязать геймплей Дивы на правильное сочетание Матрицы, ракеты, Q и АА. Может быть да же что-то добавить для синергии.


#40

Метелица хочет искоренить специалистов дабы все они разбрелись по другим классам.

Во первых урон от АА у дивы что в овере, что в хотс идет по области, у зари насквозь, у трейсер таргетный. Про прыжок мысль хорошая но тогда кукла бы бросала меху за вышки а это жесть, -5 в худшем случае. Но мне все ровно нравится =), мыслю разрабы моглиб додумать).
А вообще то что сейчас на кнопке Q как по мне должно быть на Z в режиме мехи - вспомним Пробиуса - а вместо ускорителей поставить ракеты.
Видимо разрабы когда делали перса они про это думали но решили что на тот момент это будет имбалансно…
Дак вот и пришел тот час когда можно химичить со старыми задумками в угоду тем не многим кто остался.


#41

Это известный факт. Повторюсь: после ряда онлайновых игр у меня сложилось мнение, что немалая часть игроков всегда думает в первую очередь о своей личной выгоде, и только в последнюю - о команде. Отсюда и мнение о проблемах, кои вполне могут постигнуть идею с искоренением спецов, и в целом - отдельно аутирующих игроков. Будем посмотреть, как говорится. И насчет реворка дивы тоже поглядим, что они подвезут и когда. А то мы уже сколько времени ждем даже просто Лунного Фестиваля, и его нет.


#42

Простите, но в Овере и Трейсер и Дива как вы выражаетесь стреляет “по области”. Но не вижу как это должно влиять на урон с дальностью в хотсе для дивы.

Z Пробиуса и Кувалды имеют приличный кулдаун, а во вторых не наносит урона и не имеет эффектов отталкивание. Это просто ускорение.


#43

Мне хотелось бы чтобы взрыв мехи перенесли в ульты вместо попрыгушек. Абилка всё равно достаточно нишевая и не нужна на большинстве карт. Это отвяжет её геймплей от обязательного взрыва мехи и позволит добавить альтернативные функции, которые сделают её более универсальной, чем она есть сейчас.


#44

Её можно как трейсер сделать на R с самого начала, тем более она также заряжается. На 10-м делать опять же по аналогии усиления - сейчас уже есть долгий, но более мощный взрыв и более быстрая зарядка. Добавить по желанию третий вариант.

Мне больше не понятна ситуация с мехой и куклой. Вроде как смерть должна наказывать и не только опытом сопернику - вот умер леорик, урезался функционал. Умерла миша у рекса - минус прыжок и атаки мишы.

А у дивы ты умер, и стал не то что бы и слабее - дамага только добавилось. Причём если ты взял ульт на куклу, то чисто условно без смерти им пользоваться не получится - да, под взрыв получается, но всё равно.
При этом кукла совсем без способностей и опять же есть тир талантов, где ты на неё берёшь без вариантов.


#45

Фигасе, бесплатная меха - нишевая абилка.


#46

зажрались походу нишевики


#47

Реворк Диве или нашим клешням. Третьего не дано.


#48

Просто нужно брать Диву под карту Альтерак. Пожалуй это одна из лучших карт для нее.Дикий урон бафается ,если вы захватили задачу.Так и задачу взять легче.


#49

С тем же успехом можно и за Абатура лапками башни ковырять.
И если уж говорить о пуше за Диву, то почему тогда не взять более сильного персонажа по урону, ту же Зарю например, которая с талантом на 50% и с энергией просто будет сжигать форты за секунды и будет куда полезнее команде.


#50

В лоле больше знают о командной игре чем тут.

Я бэкаюсь, бэкаюсь, БЭКАЮСЬ, БЭКАЮЮЮЮСЬ… АААААААААААА… -5. Если команда хлебушки, что за воротами умирают от мехи, то они и просто посреди карты с таким же успехом умрут.