Близзард, сделайте реворк ДиВЫ

хороший афк спамер для тех, кто играет одной мышкой, действительно :thinking:

Лайков: 1

Если кому-то нужны пояснения, вот:

  1. Паралитическая скорость передвижения (с какого-то перепугу, “ВИ ШТО, ЭТО ЖИ ИМБА БУДИТ, ЕСЛИ ОНА БУДЕТ ХОДИТЬ КАК ВСЕ11111”)
  2. Фактически мили атака, которой еще и невозможно нормально управлять при большом количестве целей.
  3. Убогая неуправляемая матрица (которая работает не на снаряды, а на ГЕРОЯ, то есть я должен залетать в гущу врагов, подставляясь (это на 99% потеря мехи и 50% смерть))
  4. Нулевая живучесть
  5. 90% талантов мусор
  6. Никчемная детонация, которую всегда видно, которая контрится всем чем угодно, которая еще и является кор-механикой героя, которой максимум кемпы зафармить, или на пару секунд отзонить врагов (с перезарядкой, в среднем, минимум в минуту)
  7. Огромная модель, по которой изи попадать любыми скилами.

Чуть-чуть полезной она становится в облике человека с ультой-лазером, перекатом и отталкиванием.

Принцип игры - набрал энергию, влетел во врагов, суициднул меху (или еще и себя), враги не повелись, повторяем действия еще 10 раз до конца катки. ОООООЧЕЕЕЕНЬ интересный геймпей! Зубодробительный! Очень сильный и полезный герой! НЕВЕРОЯТНО!

PS: вердикт - я презираю человека который занимался ее дизайном.

7 лайков

А раньше было лучше? Сейчас вполне себе у него хватает нюансов в талантах, чтобы был хоть какой-то скиллкап и разнообразие.

3 лайка

Ты про диву? Когда это было? Они ее вообще не трогали. Было от силы два патча, где ей уделялась одна строчка с изменением одной цифры. Все. ОПшная? Она? ROFL. Хотя помню, действительно в первый месяц инвалиды на US форуме ныли на то, что они умирают под детонацией.

С релиза ей нерфили абляционное покрытие точно, вроде как еще хп и бустеры. Потом попытались реворкнуть кинотеатр (раньше она с этим талантом на большую матрицу вообще стояла столбом), ну и понерфили ГГВП со 100% прироста. Это уже под конец пошла клоунада с +1 к автоатаке.

4 лайка

50% и стоячую матрицу теперь вспомнил. Ну в любом случае слабого героя еще и нерфили. Это клиника.

Лайков: 1

Заря, изи бабл на себя и тиммейта раз в 10 сек на 3 сек. При этом продолжаем атаковать врагов и двигаться без неудобств. А зарядившись энергией от щита еще и лицо подправим тому кто нас атаковал.
ДиВа, корявая матрица раз в 10 сек на 3 сек. При этом атаковать не можем, НЕ МОЖЕМ ПОВОРАЧИВАТЬСЯ (это вообще дебилизм со стороны разрабов, то есть им мало того, что дива в это время не может атаковать) тупо как болванчик неуклюже передвигаемся в раскоряку, враги вне зоны матрицы изи разбирают меху, а потом и саму пилотшу.
Простое сравнение пользы двух талантов героев со схожей ролью.

А вот в овере все можно совмещать, можно да же расталкивать и при этом например стрелять ракетами :slight_smile:

А еще меня радует, что у Дивы не сбрасываются КД. Заюзал к примеру Q в меке, вышел из меки, вызвал меку, а КД еще не прошло.
Это просто топ герой, никого не слушайте :slight_smile:

В ОВ ни разу не играл и вообще не знаю как там Дива себя ведет, но вот ракеты кстати в режиме робота было бы классно пускать. Герой сразу бы оживился.

Лайков: 1

В Овере урон у неё зависит от расстояния чем ближе тем больше напихиваешь, больше того она может крутиться когда матрицу кастует.
Ну и на фоне этого можно былобы впилить эй рэндж АА, а то она стоит совсем в плотную (что заря что д.ва)

2 лайка

Но ведь тогда она начнет наносить больше урона по крипам, а это значит, что у нее повысится осадный урон, а это же недопустимо с точки зрения Метелицы… Ведь как же так можно, чтобы герой наносил много осадного урона, это же кошмар, и явный дисбаланс, а значит, Дива станет ОП-героем и ее снова придется балансить. Определенно, ей порежут урон с автоатаки, иначе слишком жирно будет и она по жиру сможет соперничать с самой Алекстразой.

4 лайка

Таки да, а ты с этим не согласен?

Есть одна очень аморфная мысль на эту тему. В HotS приходит много игроков из разных дотололов, которые не имеют представления о командной игре и продолжают здесь аутировать на линиях по одиночке. В сложившемся сообществе тоже не все понимают, каково это - играть в команде. Есть мнение, что героев в HotS давно пора делать как можно менее зависимыми от команды и повысить вносимый каждым из них вклад в игру. Тем более, что HotS уже обладает такой характеристикой, как короткие (в сравнении с играми-конкурентами) матчи.

Однако. Разработчики уповают на свои офигенно интересные механики карт (особенно вот Альтерак очень интересный у них вышел, в саркастическом смысле) и новую систему пуша, а одновременно убивают уже имеющиеся механики карт и героев. Не могу сказать, чтобы кому-то в рандоме в принципе сдались эти старательно продуманные механики карт, из-за чего их порой вообще оставляют нетронутыми и не берут не то чтобы ивенты, но даже порой игнорируют лагеря наемников. Та часть игроков, что их не игнорирует, само собой, окажется на коне, заставив людей с устоявшимися привычками и оказавшихся с ними в одной лодке терпеть поражения одно за другим.

Есть мнение, что нам бы стоит сделать запасы попкорна к моменту, когда Метелица подкатит свои новые баланс-патчи и новую систему ролей. Получится у них все сделать гладко - отлично, снимаю шляпу. Не получится - вот тогда и пригодится заранее запасенный попкорн.

Лайков: 1

Можно оставить урон от АА текущий и сделать уменьшение его с расстоянием между Д.ВА и целью.
Геморно такое для текущего сетапа разрабов будет сделать но решать чтото надо…

Лайков: 1

Я давно уже считаю что специалистов нужно было урезать малясь в их пуш потенциале либо делать штраф на урон по героям. Может на высоком уровне игры их и переезжают трактором, но в обычных условиях они не особо парясь тупо ломают линию не смотря даже на частые смерти, и все равно результат есть, конечно если против них не стоит такой же аут.
В обычной команде радость просто если ктото побежит надавать по рогам пушботу, а если ты взял сапорта или героя который слаб на линии, катка слита.

Лайков: 1

Второе еще туда-сюда, но тут есть одно НО - определение специалиста как героя с оригинальной механикой, не вписывающейся в рамки каких-либо других классов. Возможно, оптимально было бы определиться касаемо ожиданий от этого класса - либо они поддерживают своей оригинальной механикой других героев на линии, либо они пушат и в обоих случаях страдают под натиском тех же убийц, не превращаясь в убийц №2. В последнем случае разумно было бы определить того же Медива в поддержку, а в описании класса указать не только про оригинальные механики, но и про расположенность к пушу.

Лайков: 1

По моему тупиковая идея с дальностью.
Чем хуже Трейсер тогда? у многих героев из ОВ в ОВ падает урон с дальностью. Неужто это такой важный момент, что его обязательно надо реализовать?

Я хотел бы увидеть переосмысления матрицы, ибо это может быть первым шажком к реализации щитов Рейнхарда или Уинстона. А возможно и к переработке рефлекта Гэндзи.

Возможно хотелось бы увидеть 2 режима полета, один стандартный Q, а второй на Z который позволял бы перепрыгивать преграды.
Сразу некоторый тактические приемы открывает.

Древо талантов сейчас у нее очень ужасное.
По моему ей надо пойти по пути Рейнора. Пихать в таланты для Меки допки для самой Дивы.

Возможно завязать геймплей Дивы на правильное сочетание Матрицы, ракеты, Q и АА. Может быть да же что-то добавить для синергии.

3 лайка

Метелица хочет искоренить специалистов дабы все они разбрелись по другим классам.

Во первых урон от АА у дивы что в овере, что в хотс идет по области, у зари насквозь, у трейсер таргетный. Про прыжок мысль хорошая но тогда кукла бы бросала меху за вышки а это жесть, -5 в худшем случае. Но мне все ровно нравится =), мыслю разрабы моглиб додумать).
А вообще то что сейчас на кнопке Q как по мне должно быть на Z в режиме мехи - вспомним Пробиуса - а вместо ускорителей поставить ракеты.
Видимо разрабы когда делали перса они про это думали но решили что на тот момент это будет имбалансно…
Дак вот и пришел тот час когда можно химичить со старыми задумками в угоду тем не многим кто остался.

2 лайка

Это известный факт. Повторюсь: после ряда онлайновых игр у меня сложилось мнение, что немалая часть игроков всегда думает в первую очередь о своей личной выгоде, и только в последнюю - о команде. Отсюда и мнение о проблемах, кои вполне могут постигнуть идею с искоренением спецов, и в целом - отдельно аутирующих игроков. Будем посмотреть, как говорится. И насчет реворка дивы тоже поглядим, что они подвезут и когда. А то мы уже сколько времени ждем даже просто Лунного Фестиваля, и его нет.

Простите, но в Овере и Трейсер и Дива как вы выражаетесь стреляет “по области”. Но не вижу как это должно влиять на урон с дальностью в хотсе для дивы.

Z Пробиуса и Кувалды имеют приличный кулдаун, а во вторых не наносит урона и не имеет эффектов отталкивание. Это просто ускорение.