Близзард, сделайте реворк ДиВЫ

Так то конечно просто, встал, хилишь пока не высохнешь, умираешь, говоришь что все казлы.

3 лайка
  • у меня мана на банки кончилась, я не виновата (с) ана
  • мне откатывать не дают, идите лесом, я не виновата (с) тиранда
  • у меня мана через 4 кьюшки кончилась и враги-уроды не хотят под огненными пуками стоять, я не виновата (с) ватман

уж луч из беклайна гораздо проще держать

Это и правда проще. Только когда к тебе прилетит какой-то условный зероIQтул устраивать сосисочные пати на твоем заднем дворе (или что там у протоссов), твоя команда дружно забьет на тебя сосиску. Какую-нибудь тиранду на фронте хотя бы видно, и там уже свалить на туннельное зрение тиммейтов не выйдет. А сливать талант на 20ом ради одного кансерного героя ну как то не каеф.

Чушь. Оно, конечно, есть, но в игре со случайными тимейтами этот твой “приоритет” может быть соблюден лишь по воле Бога Рандома. И без умения устанавливать ментальную связь с людьми по ту сторону монитора будет уже очень здорово иметь общую цель для фокуса, а уж разговоры о том, кто когда сдаёт контроль и в каком приоритете - это уже сказки.

Ах, вот оно как. Полагаю, каждый в твоей команде солидарен с твоими неписанными правилами хотса и определенно не имеет своих собственных приоритетов и представлений об игре.

Понятия не имею, откуда и к чему это было, и про каких боссов идёт речь. Окей.

Легко. Значит, так: берёшь, и сдвигаешь с места свою задницу - обе ягодицы. Цоп-цоп, цоп-цоп. Нет, серьёзно - где тут невиданная сложность? Как ты на других сквишах играешь? Подставляешься под любой скиллшот и отдаёшься 24/7 ?

Ну, удачи тебе в этом.

И Кель, конечно же, всегда в состоянии достать ветрами Диву в нужный момент. Моментально. Для фокуса более приоритетной цели или собственного спасения ветра ему не нужны, он бережёт их исключительно для матрицы Дивы согласно твоим неписанным правилам хотса.

На словах всё очень просто. Я тоже могу рассказать замечательную тру стори о том, как Дива соло убивает пятерых. Помню, даже видео есть в каких-то втф моментах.

Нет, но имей Майев более приятную механику - на ней играли бы чаще. А так я Медива с Пробиусом вижу в игре чаще, чем её.

Эта самая “высокая сложность” заключается лишь в том, что нужно очень постараться, чтобы найти применение её извращенной механике. И это есть ошибка геймдизайна из-за попытки скреативить в создании “уникального” героя, который в итоге никому не сдался.

Всякая уникальность, выходящая за границы - отклонение, и этого стараются избегать. В реальной жизни, по крайней мере.

Звучит как начало фильма о мутантах. Ну а так - 21 век сейчас, о каком избегании уникальности идёт речь? Что касается Майев - я не против уникальной механики, но лишь пока она не похожа на попытку съесть суп лопатой. Тоже ведь новаторская мысль, почему бы не попробовать - это даже по-своему эффективно.

Ты так усердно хейтишь все её механики, но так и не выдал ни одного аргумента в пользу её ущербности.

Ребята вы читать умеете ? Я написал,что в Альтераке Дива становиться имбой и это факт.Там у ней чуть ли не топовый урон. Если при равных условиях игры. Одна из лучших герой в Альтераке это дива.Карта будто создана для нее.

Могу напомнить людям с короткой памятью:

  1. Принцип “подойди-отойди” в работе её W-способности. Кому-то этот маразм может показаться весёлым, окей.
  2. Способности и таланты, ориентированные на толпу героев - насколько легко подойти на дистанцию ближнего боя к толпе противников? Ещё и дамажить их некоторое время (клавиша Q) ? Куда более жизнеспособная стратегия, к примеру - продолжать контроль Диабло/Стежка/Гарроша. Только вот в этом случае все эти аое таланты и способности теряют всякий смысл.
  3. Трудность в реализации собственной механики без содействия других героев.

Кроме того, таланты. О-о-о, эти бесподобные таланты. Столько разных билдов - и на урон по соло-цели, и на повышение мобильности, и… ох, нет, стоп. Привиделось. Что не бери, геймплей “подойди-отойди” не меняется. Три первых тира дают богатый выбор талантов на аое урон (тир-1), аое урон (тир-2) и… снова аое урон (тир-3)! На 13-м уровне мы выбираем между бронёй, бронёй, и… бронёй! Так, а что же ждёт нас на 16м: аое урон, аое-урон и-и-и… аое-урон. Замечательно. Настолько гибкий геймплей я ещё нигде не видел.

Прости может и Керриган, с Алараком герои одной комбы? В чем маразм то? Это контроль, довольно уникальной формы. Тебе необязательно подходить. Можешь дождаться пока к тебе сами придут, или же не обязательно уходить. Иногда достаточно просто не дать уйти тому кого ты зацепил. Или что, может ей просто вместо W стан дать? Ну чтобы не было отличительных механик. Не вижу никакого маразма в этой способности. Это чисто твое субъективное мнение. Могу согласиться только с тем, что привязка к автоатаке, мне кажется не лучшим решением, но это не сильно важно.

У Кельтаса сплошной аое урон. Или те же таланты. Мы выбираем между доп. уроном если Q поражает 2+ таргета (аое), либо урон от вторичных бомб (аое). Нельзя туннелить за героя - всё он мусор. Или ты считаешь что для рдд герои которые могут только в аое это нормально, а если милик нацелен на АОЕ то это СтРаНнО. Дискриминация, и отказ выйти за рамки стандартного с твоей стороны.

То что абилки АОЕ, не значит что их нельзя применять в соло таргет. ЕТЦ дает выкат в АОЕ. И что ему теперь нельзя дать стан в одного? В игре довольно много абилок наносящих героев в АОЕ и еще больше героев которые могут только в АОЕ, но это не запрещает им использовать их против сингл таргета.

Лишь бы что то написать чтобы было красивенько 3 пункта?
Обвиняешь героя в плохой гибкости, ну чтобы ты знал универсальных героев в этой вообще вообще практически нет. каждый имеет свои сильные и слабые стороны, и каждый хорош и плох в тех или иных драфтах. Средний игрок на Майев будет полезен в 1/3 возможных драфтов. Хороший игрок в 2/3.

Сразу попытаюсь предугадать возможные претензии. Если ты считаешь ненормальным что Q абилка откатывается при попадании по двоим, то держу вкурсе, что и до ввода этого героя было много подобных талантов. И ввод подобной механики вшитой по дефолту напрашивался сам собой, и много игроков также об этом просило. И дальность абилки кстати более чем достаточная, и это не мили абилка, как ты расписываешь, и спокойно позволяет доставать до ренджей.

Может быть проблема в том что ты её не встречаешь? Ну так и тут открою тайну, что много разных героев играют на разных рангах. Какие-нибудь Кельтас, Вариан и Лили популярны на средних рангах. Потому что сами герои просты, но при этом чтобы их обыгрывать нужно прилагать небольшие усилия, и с повышением уровня игры, эти герои становятся менее сильными. Также есть и обратная сторона. Гендзи, Майев и к примеру Зератул. Эти герои редко встречаются на средних рангах, ибо там никто не умеет играть на сложных героев. А если кто и умеет, то он быстро поднимется вверх. В квиках её тоже не встретишь, ибо вся её живучесть распределена на так как мы обычно привыкли. У неё сильная D и высокий хп пул, что более чем полностью компенсирует, то что у других мили керри есть вамп или иные формы отхилы. И в обычной игре, это не проблема, то в квике когда нету саппортов, её просто можно выбивать по хп и она становится не играбельной, но опять же это не проблема героя, а проблема стремной балансировки квиков. Это тоже становится камнем преткновения для многих игроков. Ведь большинство людей предпочитают осваивать героев в квике, прежде чем лезть в ранкед.

Если подытожить её механику, то это отличная Q абилка, условие которое просто не дает ей быть универсальной, но она всё еще может хорошо заходить в драфты возможно даже чаще, чем хотелось бы. Ведь даже без клива, у неё достойный урон, и даже по соло таргету. W отлично с ней синергирует позволяя реализовать ей Q, а ее Е абилка в свою очередь помогает реализовывать W, и причем не однотипно. Она может использовать свои способности в разной последовательности, получая разные результаты которые нужны в разные ситуации, в отличии от многих других героев которые из раза в раз жмут свои абилки последовательно. В этом плане, она даже интереснее большинства героев, но ведь зачем думать? Я же забыл хотс, для казуалов. D также отлично поддерживает её идею в бою, а именно то что герой предназначен для быстрых и комбинированных атак, а не для долгих сустейновых файтов, как многие привыкли. Это та причина, по которой ей банят. Ведь против неё нельзя играть стандартно, как многие привыкли. Диабло банят потому что никто не хочет следить за стеночками и не тереться об них 24/7. Вы удивитесь насколько он может быть слабым героем, если просто не просто возле стены. Насколько Гаррош может быть слабым, если люди просто не будет фейсчекать.
В общем, хватит уже текста. Прекрасная механика. Ты же просто описал её особенности выдавая это как за аргументы, и так не назвал ни одной адекватной причины считать её механику маразматичной.

Если для тебя “подойди-отойди” убого, так расширь свои горизонты игровых познаний об этом герое. Там можно сказать и про Мурадина “прыгни-дай стан” и про любого другого героя. То что тебе не нравится герой - это нормально, но это не значит что он ущербный для всего коммьюнити

3 лайка

Ну хоть кто-то расписал Майев))) может оппонент даже не будет спорить)) Ато ведь остальные герои все такие сложные)) с очень сложными механиками. На мой взгляд самые сложные в этой игре автоатакеры, нужно постоянно вносить урон при этом избегая урона от туповатеньких героев типо Диабло Вариана и прочей таргетной мерзости.

Керриган и Аларак напротив примеры нормальной механики у героев, их способности дополняют друг друга и для их реализации не нужно танцевать чечётку. Что касается “сами придут” и “сами уйдут” - кто в здравом уме станет подставляться? Не говоря уже о наличии в игре разнообразного контроля.

Речь не о какой-то там СТттрРРРаНННосТТИИИИИ и взявшейся откуда-то с потолка дискриминации, а о банальном здравом смысле. Есть такое понятие, как позиционирование, и даже самый жирный танк не станет прыгать в самое пекло по вполне очевидным причинам. Или не вполне очевидным, раз возник такой вопрос. Небольшая подсказка: угадай, что произойдёт с Кельтасом, если тот отправится в толпу врагов бороться против твоей дискриминации. Можно даже дать ему няньку-Утера с баблом, чтобы не было скидки на хрупкое здоровье.

Тем не менее, использовать способности по назначению всё же более практично. Но не в случае Майев, т.к. предпосылка для реализации её способностей состоит в том, что враги соберутся в кучку и позволять ей безнаказанно их харасить. Можно, конечно, собрать команду с тонной контроля и с Утером в надежде сгрести врагов в одну точку и натравить на них Майев под баблом - но хорошей стратегией это назвать сложно.

Угу. Надо полагать, таланты в этой игре и вовсе не нужны - у всех ведь есть сильные и слабые стороны, нужно просто уметь в драфт. И чего близзы героев реворкают - такой фигнёй страдают!

Это какие, интересно? Что более важно, как часто герои ходят бок о бок? И если эти герои - пара вражеских фронтлайнеров (надо полагать, со способностями контроля), будет ли Майев больше озабочена реализацией механики своей Q или всё же спасением своей шкуры?

…что не отменяет направленность Майев на сражение на близкой (или близко-средней, если так угодно) дистанции.

Да ладно. Снова пошли невероятные истории. Возьми, скажем, Рейнора или Зулджина, которые наносят более ощутимый урон с несколько большей дистанцией - и посмотри, получится ли у тебя спокойно харасить вражеских ренжей.

Что за прекрасная хвалебная ода, жаль что не в стихах. Я понял, Майев это элитарный герой узкого круга истинных ценителей, в то время как плебеи играют на всяких Диабло.

Жрать суп лопатой тоже можно назвать уникальным культурным обычаем.

С чего ты взял что Майев нужно сгребать всех до кучи? Конечно если это получается то это неплохо. Но можно притягивать и вести к своим или наоборот от своих и 1 тело. В среднем 2-3 человека она частенько может захватить, потому что ты не наберешь команду из одних пиу пиу. Никто и не спорит что против Зулжинов аля Рейнор ей сложно играть. В моем понимании Майев для команды не является основным дд, она скорее боец с хорошим контролем и приличным как для бойца уроном. Если бы люди никогда не кучковались то не работали бы и кольца джайны, мошпиты етц, но ведь работает.

Так что там по Диве? Разговоры о реворке велись. Ведутся ли работы — неизвестно, но разработчики хотят её изменить.

Не нужно, но именно на это рассчитана её механика.

Скорее уж 1-2 фронтовиков, если не найти врагов в узком переходе и блинкануться к ним на Е (и подобное действие вполне может отправить тебя на фонтан).

Кольцо иметь огромную область действия, а у ЕТС есть выкат. Всё это куда более удобно в применении, и даже так эти ультимейты требуют чувства момента.

Майев определенно не слабый герой, просто неудобный и не вполне практичный. И таланты никак не расширяют её геймплей, что разочаровывает. Почему бы не сообразить талант на небольшое замедление с Q? Или какие-либо бонусы после телепортации? Или что ещё. Даже у Моралис с Рейнором таланты более разнообразны. Если их переработать, герой может стать куда более приятным.

Пока что писали что работают над Ченем и Тассом, а дива не приоритетна.

После зацепа 2-3 тел она выживает, кульбит как бы не для виду у нее, если же ты собрался азартно куханы закидывать тут другое дело.

Есть броня после телепортации

А ну да. Я забыл, что в хотс играют домохозяйки и слишком сложно сбить матрицу персонажу с хитбоксом на пол экрана.

Чтобы сбить матрицу нужно установить ментальную связь? Бро, мы не в кингс рейд играем и Дива не дракон, чтобы матрицу можно сбить только запустив 5 контролей в нее.

Ну тогда можешь давать прокаст в матрице дивы :slight_smile: Удачи. Надеюсь ты не попадешься мне в команду.

хммм… А я думал что пока дива выпрыгивает из мехи 1 секунду, она не может двигаться. Ты читер? Окей.

Ну улитка тоже может делать цоп-цоп-цоп-цоп. Ты не можешь ногой раздавать ее? Она видимо выбегает пока ты опускаешь ногу.

нет не нужно беречь. А ну да. Я забыл домохозяйки берут только сферы на ману у него. Зачем брать сокращение кд ветра на 10 секунд при попадании?

Лайков: 1

Это просто вопрос жира, расширения геймплея здесь нет. Тем более, что все таланты этого тира (как и всех прочих) - однотипные. Только на 20м уровне появляется что-то интересное.

Ну, субъективизм так субъективизм - обожать этого героя и его геймплей я всяко не могу запретить. Сам очень долго ждал выхода Майев, поэтому можем списать этот вопрос на мои завышенные ожидания.
__
BigBadWolf, игнорировать суть посыла и продолжать толкать дичь - похоже, очень весело. Если так упорно желаешь считать Диву бесполезным героем - вперёд, я от этого ничего не теряю.

Лайков: 1

Вот у Дивы странный талант “Абляционное покрытие”. Он выглядит бестолково (снижение мизерного урона до ещё более мизерного, куда уж хуже), а на тире с ним есть талики получше. Вот что надо менять, а не ±2 единицы к автоатакам.