Друид (Diablo II)

Из вселенной Diablo II уже имеется Кассия, было бы разумно следующим рассмотреть в качестве кандидата Друида.
Учитывая, что во вселенной Diablo II это довольно комбинированный персонаж, есть предложение сделать его по типу Вариана. Чтобы к четвертому уровню, он мог определиться со своей ролью. Например, выбрав форму Медведя он бы становился танком, Волка - убийцей ближнего боя, Суммонера - бруйзером, Элементалиста - убийцей дальнего боя / магом.

P.S. Расстраивает, что появляются высосанные из пальца герои по типу Кахиры, в то время, когда в закромах валяются совершенно готовые механики в виде Друида или Ассасина.

Лайков: 1

блоцарт говорили, что больше героев с таким разнообразием не будет, потому что их “слишком сложно балансировать”…

А меня расстраивает, что последние 3 героя перед Кахиры - скучные донельзя по сравнению с этой киберпанк амазонкой.

Я пытался придумать ферал-друида, который на 1 лвле выбирает способность D - медведь или пантера. Работая над таким концептом становится ясно, что он не вписывается в рамки хотс, потому что имеет бОльшую универсальность, нежели все остальные. То есть тут получается что - медведь-танк, значит много хп, броня, станы, реген. Кошка-убийца - большой урон, невидимость, регенерация, станы.

Работая над списком талантов, получается так, что ты просто создаёшь два персонажа в одном. То есть талант “А” на 1 уровне - “Если D медведь, то талант А даёт это, а если D кошка, то талант “А” даёт это”, затем талант “Б” на 1 уровне = “Если D медведь, то талант Б даёт это, а если D кошка, то талант “Б” даёт это”, потом талант “В” на 1 уровне = “Если D медведь, то талант В даёт это, а если D кошка, то талант “В” даёт это”. Либо все таланты универсальны для всех форм, а это уже сплошные “Увеличивает % урона или хила”, либо “W станит”. Одно и то же, в общем, для всех уровней талантов, и там не получается в одно время универсальных, в другое время определённых для конкретной формы.

И так для всех тиров - 1 4 7 13 16 20 - х2 - 11 44 77 1313 1616 2020 - очень много талантов, очень много вариативности, и у каждого D - кошка или медведь - должны быть билды на Q W E и их комбинации.

Кроме того, в каждой форме должны быть свои Q W и E, а вне формы - свои Q W и E - и наверняка это что-то вроде хила, рутов, лунного огня или натур-болла. То есть в форме ты кусачий ферал, а вне формы ты обычный гуманоид, имеющий свои способности.

Итог - слишком много абилок, талантов. Это не то чтобы сбалансировать трудно, это вообще выбивается из общей сути хотс.

Проще сделать два отдельных героя - медведь и кошка, но как бы это уже скучновато - в хотс есть и бурые танки, и хлипкие царапки. Должно быть что-то поновее.

Лайков: 1

В хотс есть более 80 героев на данный момент. Если ты попробуешь придумать концепт, а не набросаешь типа “было бы круто чтобы вау, тырым пырым, ну вы поняли” - ты столкнёшься с очень интересной задачей, а именно - В хотс уже есть практически все механики, и придумать что-то новое там - это реально нужно обладать творчеством и потратить несколько часов, а то и дней.

p.s. про друида я уже написал выше, а про асассинов - тебе мало Валиры, Зератула, Валлы, Хандзо, Самуро, Гэндзи, Новы, Майев, Аларака, Иллидана, Мясника?
Какого асассина ты ещё хочешь? :slight_smile: Чтобы он что делал? Кахира - это в принципе новая механика, если рассматривать её в целом. Асассин средней дистанции, который может быть в гуще боя. Почувствуй её геймплей, и поймёшь, что подобных асассинов в хотс ещё не было. Похожа конечно на Соню, но свой уникальный концептуальный вес у Кахиры есть.

еслиб Стежок так крутился, рисуя круги из слизи,
с его озвучкой -Уха-ха–ха-уха-ха

2 лайка

Тоже хотел сначала видеть друида в качестве ферала из wow, но потом понял, что его навыки плавно размазали по другим чарам (малфурион, регар, седогрив).
Для решения данных проблем предложил бы консервацию форм. Например, на каждом уровне предлагать по 3 таланта, каждый из которых связан строго с одной определённой формой друида (исключим форму суммонера, так как миша из d2 по наследству перешёл к Рексару из wow). Выбрав на 1 уровне талант, связанный с формой волка, мы остаёмся в данной форме пока не дорастём до 4 уровня и не выберем соответствующий талант. Выбрав на 4 уровне талант, связанный с формой медведя, обернёт друида в медведя до 7 уровня и автоматически поменяет талант с 1 уровня на талант, связанный с формой медведя. Каждый уровень игрок за друида будет решать, как восполнить дыры не учтённые в драфте. К примеру, если игрок видит, что после тимфайтов соперники уносят ноги еле живые и не хватает чуть чуть поднажать до убийства, то берёт волка, а если видит, что не хватает аое урона, то берёт элементалиста. Наступает 13 уровень, игрок понимает, что с появлением ульт на 10 уровне, команда резко стала проседать и делает ход конём, выбирая медведя, меняя стиль игры на 2 танка в команде.
Тем самым мы решим две вами, обозначенные проблемы:

  1. Привнесена новая концепция ситуативной игры;
  2. Исключено невероятное количество талантов для каждой из форм (хотя конечно же я понял о чем вы говорили, и один фиг придётся делать 3 персонажа в одном, что во многом не решает до конца проблему).

В качестве ульты предложил бы варианты, которые бы распространялись на все формы друида:

  1. В течении 9 секунд свободное перемещение между формами. Та форма, которая была последняя после ульты консервируется до следующей ульты или до следующего уровня с талантами. Это даст насладится тем самым пианином из wow и возможность изменить форму после 20 уровня, когда новых талантов уже не будет.
  2. Призыв духа, который будет на постоянной основе увеличивать некоторые характеристики друида и его союзников по типу вампирской ауры Мал’ганиса. Только дух будет давать не вампирик, а % здоровья, % увеличения урона или шипы (отражение урона). Повторно нажимая на ульту, можно переключать одного из трёх духов по очереди.

С Ассасином ведь можно поступить аналогично Кассии. Как мы знаем Кассия в д2 могла быть как лучником (лук и арбалет), так и фуризонкой (с копьём), но так как арбалет и стрелы перетекли во владение Демон Хантера из d3, то в hots из неё сделали фуризонку. Тоже самое с Ассасином, который мог пойти по пути Martial Arts или по пути Трапера. Martial Arts по наследству перешёл к монаху, а ловушки к Демон Хантеру. Но реализация ловушек настолько убогая, что в игре Diablo III по сей день ни один игрок не использует их. Тоже самое когда-то было с талантом Валлы на 1 уровне, который недавно бустанули. И совершенно не стрёмно представить игрокам Ассасина, как того самого знаменитого трапера, с ловушками вокруг которых будет построена вся последующая механика. А в качестве Ульты предложу Cloak of Shadows (погружение мира во тьму) - как у команды соперника, так и у союзников на несколько секунд будет пропадать обзор, исключение сам Ассасин, в качестве отсылки к д2 (всем ПКашерам посвящается). В качестве второй отсылки что-нибудь вроде сбора уш при убийстве, каждое ухо приносило бы накапливаемый бонус (например скорость атаки, так как почему-то в d2 не скорость каста, а именно скорость атаки увеличивало скорость расстановки ловушек). Теневые дисциплины не предлагал, так как майнд-бласт (обращение крипов на сторону союзника) перешёл к Сильване, яды - к Валире (рогам из wow), а самон являющийся вашей копией есть у Самуры или самон, который повторял бы ваши действия, есть видимо у Джайны (талант на 20 уровне для элементаля).

В том то и дело, что ничего придумывать не нужно. Близард когда-то уже всё придумала. Стоит только обратится в архив. В хотсе есть уже много, но не всё.

Тем лучше. Больше людей с подобным мнением, больше вероятности, что мнение будет учитываться. Но так как на хотс разработчик уже трижды положил, а занимается лишь овервотчем, то конечно же шансов мало.