Я пытался придумать ферал-друида, который на 1 лвле выбирает способность D - медведь или пантера. Работая над таким концептом становится ясно, что он не вписывается в рамки хотс, потому что имеет бОльшую универсальность, нежели все остальные. То есть тут получается что - медведь-танк, значит много хп, броня, станы, реген. Кошка-убийца - большой урон, невидимость, регенерация, станы.
Работая над списком талантов, получается так, что ты просто создаёшь два персонажа в одном. То есть талант “А” на 1 уровне - “Если D медведь, то талант А даёт это, а если D кошка, то талант “А” даёт это”, затем талант “Б” на 1 уровне = “Если D медведь, то талант Б даёт это, а если D кошка, то талант “Б” даёт это”, потом талант “В” на 1 уровне = “Если D медведь, то талант В даёт это, а если D кошка, то талант “В” даёт это”. Либо все таланты универсальны для всех форм, а это уже сплошные “Увеличивает % урона или хила”, либо “W станит”. Одно и то же, в общем, для всех уровней талантов, и там не получается в одно время универсальных, в другое время определённых для конкретной формы.
И так для всех тиров - 1 4 7 13 16 20 - х2 - 11 44 77 1313 1616 2020 - очень много талантов, очень много вариативности, и у каждого D - кошка или медведь - должны быть билды на Q W E и их комбинации.
Кроме того, в каждой форме должны быть свои Q W и E, а вне формы - свои Q W и E - и наверняка это что-то вроде хила, рутов, лунного огня или натур-болла. То есть в форме ты кусачий ферал, а вне формы ты обычный гуманоид, имеющий свои способности.
Итог - слишком много абилок, талантов. Это не то чтобы сбалансировать трудно, это вообще выбивается из общей сути хотс.
Проще сделать два отдельных героя - медведь и кошка, но как бы это уже скучновато - в хотс есть и бурые танки, и хлипкие царапки. Должно быть что-то поновее.