Голосовой чат. Предложение

Такой же, как и при игре в любую другую – ради собственного удовольствия.

Давайте, будем, потому что любая компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр занимается бизнесом. Бизнес всегда регулируется законами и всегда затрагивает интересы и права граждан. У меня, к примеру, нет интереса, чтобы войсчат в хотс у меня включался автоматически. К тому же, мутить всех в войсчате – слишком долго и муторно, на это уйдут драгоценные секунды времени, которые я бы мог потратить на прокаст по противнику. Слушать как кто-то лепечет мне в ухо я тоже не нахожу интересным, потому как если человек начнет излагать свое представление об удачной тактике, оно не обязано совпасть с той тактикой, которая действительно приведет команду к победе, а командовать любят все. Сейчас есть наилучший способ замутить всех пятерых – не подключаться к войсчату вовсе. Если мне будет интересно послушать кого-то в войсчате, я предпочту сам решать, хочу я подключиться к войсчату или нет. Мне хватает уже того, что за меня Windows 10 решает, что мне делать, фактически лишая меня возможности контролировать собственный компьютер, если я заведомо не полезу в самые недра системных настроек и не переделаю все как надо мне. Поэтому, я ей и не пользуюсь. Старый добрый Linux рулит. Если за меня такие тонкие вопросы будет решать HotS, то я уйду из HotS и вместе со мной другие игроки, фактически получится очередной отток публики, финансирования проекта, а нам ведь только того и хочется, чтобы HotS окончательно загнулся, верно?

Ты сильно переоцениваешь публику. Если кто-то и знает, то в большинстве случаев этот человек даже не знает, как правильно записывается указанный термин латиницей и как его перевести. А все потому, что это уже устоявшийся внутриигровой жаргон. Есть жаргон в научной сфере, есть жаргон в профессиональной сфере, вообще много где используются крайне специфические термины. Те же врачи могут знать, что такое pertussis, но далеко не каждый из них учил латынь и способен складно на ней разговаривать. То же касается и специфического жаргона, используемого игроками в компьютерных играх.

Опять-таки, все там удобно, все там наглядно, работает сразу и как надо. Но и микрофон там тоже можно использовать.

Абсолютно нормально. Так всегда было и так всегда будет, потому что люди никогда не изменятся. Другим игрокам никто даже ватрушками не угощает с чаем, обязуя их скооперироваться и действовать как единое целое. Ни у кого никогда не было и не появится мотивации играть как настоящая команда. Такое возможно только в компании друзей, чаще всего – очень хороших друзей, с которыми ты знаком уже давно и всякое в жизни повидал. Они тебя выслушают, поймут, подскажут, поддержат, по достоинству разделят твою удачу и поражение. Чтобы тебе попался рандомный игрок, способный на все это, тебе должно очень крупно повезти.

То есть вы хотите сказать, что победа никому неинтересна? А о каком собственном удовольствии от игры тогда речь, если по канону в игре удовольствие доставляет именно победа? По поводу времени на прокаст по противнику вы опять сильно преувеличиваете. Мне тут задвигали за настолько быстрый темп игры, когда нету времени болтать, скажите мне тогда на милость, что это за темп такой, если даже профессиональные киберкотлеты находят в себе силы и время чтобы пользоваться гарнитурой с командой? Это ли не один из столпов необходимых для победы? Дело не в том чтобы слушать как кто-то лепечет тебе на ухо, а дело в том, чтобы работать слаженно с командой. Если каждый любит командовать, то как насчет попробовать прийти к компромиссу, или это вообще нонсенс по вашему, договариваться с людишками из интернетов? Плюс как я уже говорил, подписав пользовательское соглашение вы заранее соглашаетесь на все то, что может ожидать вас в игре, и это уже ваши проблемы, если вы его не читали. Приведите мне пожалуйста хоть один пример, когда на компанию подали в суд за автоподключение к голосовому чату, если такое вообще существует. Желательно с пруфами, ибо на мой взгляд этот пример очень сильно высосан из пальца. Я повторюсь, те, кому игра интересна - постараются узнать о ней больше, чтобы чувствовать себя в ней комфортно. Те, кто не пытаются - тем просто неинтересно и это уже их проблемы. Дарк Соулс тоже знаете ли, не для всех. Играя в Овервотч к примеру, я раз в несколько каток встречаю как руинеров и раков которых хочется обосцать, так и ребят которые хотят сдать комбо-ульт, ворваться толпой, прогнать какую-нибудь тактику и знаете, это круто когда люди работают в команде и потеют ради всеобщей цели - победы. Увы, в квиках это очень редкое явление. Апну 50-ый, надеюсь хоть в мме ситуация поменяется. Почему вы считаете что абсолютно всем в этой игре пофигу? Что как не победа является тем, за чем все сюда приходят?

В командной игре это не есть норма. Это не командная игра, это эгоизм и в большинстве случаев - руинерство.

Зачем? Для большинства главное – удовольствие от процесса, а последствия в виде слитых каток это дело житейское.

множество очень веселых и необъяснимых ситуаций, возникающих во время игры, и никоим образом не связанных с итогом.

Темп у игры действительно очень быстрый. Но ты сам подумай – много ли в мире живет Юлиев Цезарей, способных одновременно заниматься двумя делами, обмозговывать реплики и играть в такую динамичную игру? Обычный игрок через одну десятую секунду игры игры после включения микрофона забудет, что он пытался сказать. А ты прибавь к этому еще необходимость перевода реплики на иностранные языки. Среднестатистический игрок с последним пунктом заморачиваться вообще не будет, да и с первым в большинстве случаев тоже, а потому выдаст из себя что-нибудь невнятное, состоящее из междометий. Ведь весь мир же прекрасно понимает язык междометий, не так ли?

Одно дело – профессиональный киберкотлет, посвятивший всю свою жизнь киберспорту, натренированный и дисциплинированный, а другое дело это какой-нибудь школьник из села Комарово, с лексиконом из трех матерных слов и желанием поиграть под пивко с чипсами. Они ведь настолько похожи, что разницы и не видно. Только киберкотлет живет компьютерными играми и может не только связать два слова во время сложного матча, но даже за секунду выиграет матч со школьником, вообще не напрягаясь, и потом еще распишет в деталях, что школьник делал не так, и за счет чего ему удалось выиграть. Совершенно разные материи.

Это невозможно, тем более, что людская гордыня в большинстве случаев никакого компромисса не приемлет. И в итоге получается олицетворение басни про лебедя, рака и щуку, когда все действуют по собственному усмотрению, а воз сдвинуть с места не могут.

Это невозможно, если твои товарищи по команде не являются продолжением тебя самого и ты с ними не мыслишь в точности одинаково, или они не телепаты (а телепатов среди игроков не бывает).

Нет, не соглашаетесь. К тому же, подписав пользовательское соглашение, игрок получает обязанность следить за тем, чтобы разработчик не учудил лишнего. К тому же, у игрока в руках не менее мощный инструмент воздействия на ситуацию – деньги. Не нравится – не плати, нравится – плати. Без публики не будет денег, без денег игра прекратит свое существование и закроется.

Есть много примеров без привязки к автоподключению к игровому войсчату, причем в суд на компании подавали и за более мелкие “провинности”. Хотя, конечно, в России голосовой чат уже в одной игре запретили использовать, но там дело вообще обошлось без суда.

составляют большую часть аудитории вообще всегда. Большинство игроков не обязаны ничего знать об игре, в которую они играют. Для них это может вообще быть первая игра в их жизни. И в интернет изучать тонны мануалов и целые энциклопедии по каждому миру они не полезут. Им дали героя с симпатичной мордашкой, коротким описанием и звучным именем – им этого достаточно. А что это за персонаж, какая у него\нее история, как в игре что называется – это и проигнорировать можно, ведь главное не вся эта мишура, а игровой процесс.

Потому, что опыт.

А вот эти “руинеры” так не считают. Они пришли в игру получать от нее удовольствие, и ничего другого от нее не ждут. Посему с недоумением воспринимают агрессивное поведение других игроков, когда не вытягивают матч, хотя вроде бы делали все, что могли. И когда на них посыпется шквал оскорблений, а они в ответ кинут жалобу – они будут правы. Потому как обижать

не выход.

это точно,
кто бы отказался от войса если бы это был 100% вариант побед :sunglasses:

единственный вывод, ТП ищет оправдание своих проигрышей не в том месте

Лайков: 1

Ты не понял, команда уже есть из 5 человек (ты - в синей). А вот сыгранность не создается по принуждению. Если люди хотели бы играть с войсом - они бы играли, ты же предлагаешь принудить всех делать это.

Лайков: 1

Нет кнопки сдаться как в хардстоун. Не возможно играть заранее проигранном матче. Глупые игроки в рейтинговом режиме не могут выбрать нужных героев в следствие чего матч уже проигран. Так же и в быстрой игре подбор играков желает лучшего…

Лайков: 1

Эти ситуации возникают только при условии что вы играете в компании своих братишек с войс чатом, иначе смешного там будет 1 раз в 100 лет.

А как по вашему люди играют в доту, в лол и в другие подобные моба игры? Неужто там сверхлюди до которых игрокам Hots в жизни не дотянуть? Я согласен, что если стоит необходимость перевода на иностранный, тогда это будет трудно, однако вряд ли вы играете в топ 500 чтобы для вас это было настолько трудно - сказать пару слов команде. Вы явно преувеличиваете.

Вот в этом проблема нашего с вами диалога - я говорю про среднестатистического игрока, а вы говорите про Васяна лузгающего семки и глушащего пивко, что есть абсолютно разные вещи.

Вы слишком категоричны.

Вот опять, вам просто никогда не попадались хорошие тиммейты. Вероятно они также как и вы думают лишь о своем удовольствии, а не о всеобщей цели.

Ваш пример про подачу в суд из-за войса это пример из ряда вон и адекватный человек такого делать не будет. Давайте перестанем его уже обсудждать? Я не доначу в Хотс просто из принципа. Я очень редко покупал что-то в F2P играх, ибо на мой взгляд донат это зло в любом его проявлении. Ну это уже сугубо мое имхо.

А вы не думали, что тиммейты могут подсказать в случае чего? Согласен, не каждый проявит инициативу помочь ибо зачем ему это, но такие люди тоже есть. Однако надо еще чтобы нубчику это тоже было нужно, иначе бестолку.

В игре где основная цель матча - победа, никто не хочет победить? Зачем вообще играть в онлайн игры в которых есть задачи, кроме как ради победы? Фан фаном, но цель матча поставленная разрабами от этого не меняется. Зачем тогда существует рейтинговый матч? Если и в рейтинге все сидят без войса, то по моему это фиаско, братан. По-моему вы опять слишком категоричны. Все хотят победить, в этом основная суть игры, а получаемый фан это побочная, но тоже очень важная часть игр в принципе. Другое дело то, что они не хотят взаимодействовать с командой ради этого.

Потому что я пришел сюда заработать победу кровью и потом, а они пропинали МПХ весь матч и я из-за них проиграл там, где мог изи выиграть, разве не обидно? Ведь знаете, нет ничего приятнее чем затащить очень потную катку и ощутить то самое чувство, чувство заслуженной, с трудом доставшейся победы. По тому же принципу работают ачивки в играх.

Это не 100% вариант, это то, что может повысить вашу эффективность или уронить ее ниже плинтуса. У меня чувство что вы тут по диагонали читаете все что я пишу, либо через строчку.

Я говорил не о игровом термине, а о 5-ых игроках как о единой слаженной машине, о команде, где тебе помогут и на которую можно положиться (только не вагоном, разумеется). Это как друзья вконтакте - 300 штук, но только пара из них твои настоящие друзья. Вот также и тут, это вы из-за подбора “команда”, но получится ли из вас настоящая?

ты идешь за победой, но играешь с рандомами
где логика?
потом ты проигрываешь и решаешь что проблема в войсе

2 лайка

А вы, видимо, имеете тонну братишек которые пойдут за вами и в хотс, в доту, в варфейс, и в адское пекло? В таком случае я вам крайне завидую, ведь увы, мои друзья считают мусором моба игры. Вам видимо невдомёк, что такое коммуникация и насколько она порой бывает полезна.

для победы,
первым пунктом не войс идет,
а наверно команда единомышленников, друзей и т.д.

Лайков: 1

Разработчики поставили задачу в матче - снести вражеский трон. Сильно сомневаюсь, что вы запускаете матч в надежде на очередной слив

если серьезно играть, то я бы искал команду и тогда бы надеялся на победу.

а так это просто как тренировка или времяпровождение за игрой.

Лайков: 1

Вовсе необязательно. Достаточно иметь чувство юмора и быть проще.

Молча.

Нет, но когда человек пытается распараллелить свою деятельность и одновременно играть и болтать, ничего хорошего из этого не выйдет. Не получится никакого содержательного диалога, и в игре он начнет тильтовать.

Отнюдь. Таких людей, кто реально способен выполнять одновременно несколько дел на свете очень и очень мало. Отсюда возникло, к примеру, правило – не отвлекать шофера, когда он за рулем. Возникло оно постольку, поскольку отвлеченный водитель в очень небольшом проценте случаев сможет нормально вести машину, а он отвечает за жизни пассажиров и их багаж своей головой.

Проблемы нашего диалога не существует, поскольку среднестатистический игрок это и есть Васян, лузгающий семки и глушащий пивко. В твоем представлении, насколько я понимаю, среднестатистический игрок – это киберкотлет, потративший миллионы долларов на подготовку и целиком посвятивший свою жизнь видеоиграм. Кого в действительности в процентном соотношении больше? Васянов с семками и пивом, или киберкотлетов?

Нисколько.

Отнюдь, хорошие тиммейты мне попадаются, хоть и не всегда. Замечу, что хороший уровень их игры у них никоим образом не связан с неудержимой болтовней в чате\войсе. В войсе никто не сидит, в чате тишина, в пати тоже никто не состоит, просто рандомные игроки собраны в одну команду матчмейкером. Этим людям, как правило, достаточно просто посмотреть на миникарту. Можно даже не пинговать ничего – они заметили, что ты в беде и идут тебя поддержать. Но даже они не всегда способны привести команду к победному финалу, хотя и видно, что очень стараются. Вижу старания игроков – по окончании матча жалею, что могу поставить только один лайк. В некоторых случаях всем бы по лайку проставил и даже не по одному. При этом им ничто не мешало думать во время матча только о своем удовольствии вместо всеобщей цели. Это заметно по выбранным талантам, к примеру, по тактике действий каждого отдельно взятого игрока. Про ошибки говорить ничего не буду. Их совершают все, вне зависимости от ситуации.

Ты так говоришь, словно на игровые компании в суд в принципе подают иск не из-за пустяков и их все можно назвать адекватными. И не только на разработчиков игр, но также на разработчиков софта, на киношников, и еще на много кого. Публика всегда найдет, чем ей возмутиться, даже если в конечном продукте все идеально. А тем более, когда дело касается какого-нибудь войсчата. Войсчат очень гибкий инструмент, и потому нет ничего удивительного, что войсчат лола запрещен на территории РФ.

Не думаю, а знаю. Ничего они не подскажут, потому как сами не знают ничего. Чтобы кто-то что-нибудь подсказал, надо заранее набирать команду из игроков опытных и знающих. Такие в рандоме попадаются не всегда.

Иногда этот самый нубчик может и не быть нубчиком, а скорее окажется троллем, вытягивающим нервы из союзных игроков. Такое тоже случается.

А зачем? Кому это вообще надо? Ведь победа это удовольствие на пару секунд, а матч длится целых полчаса.

У матча в игре только одна цель – чтобы одна команда победила. По твоим представлениям, победить должны обе команды. Победа обеих команд также называется ничьей и приравнивается к поражению обеих команд. Тем более, в игре не предусмотрено такого поворота в автоматическом судействе матча, чтобы “победила дружба”.

Ты так рассуждаешь, словно каждый игрок жестко обязуется это делать. На самом деле, даже в самой игре нет такого правила, чтобы взаимодействовали друг с другом. Каждый думает только о себе и играет лишь для себя. С этим ты ничего не поделаешь, поскольку люди такие сами по себе.

В компьютерной игре-то?

Залей сюда пару реплеев, а мы рассмотрим, кто виноват и что делать.

[sarcasm mode on]Именно так и делаю в большинстве случаев, а мне кидает таких матерых союзников, что проиграть внезапно получается только чудом.[sarcasm mode off]

3 лайка

Чувство юмора с выключенным-то чатом? Найсовый у вас там флекс, учитывая что даже в текстовом чате в 90% каток вы максимум увидите оскорбления и ГГ в конце матча.

Я даже комментировать это не хочу.

Вы дышите, смотрите, моргаете, слушаете и параллельно у вас в организме рождаются и умирают клетки. Наверное с рождения тильтуете от такого диссонанса? SRCSM MODE OFF Нельзя отвлекать шофера потому что он следит за движением на дороге и любые левые вопросы могут его отвлечь и сбить концентрацию, а в игре в обсуждаете то, что происходит в ней в данный момент, а это две большие разницы.

Я вас огорчу, но сервер “Европа” это не только деребас под Мухоcpaнском в России.

В моем представлении среднестатистический игрок знает достаточное количество информации о игре в которую он играет и заходит делать то, что предлагает сделать игра - т.е. выиграть. В счет не идут всякие тролли и неадекваты. И кстати, что-то в CS никто не жалуется на голосовой чат, даже когда попадает в тиму к иностранцам. Хотя в CS можно затащить в соло, в отличии от Hots.

Я говорю не про уровень игры, а про взаимодействие с командой. Это опять же две разные вещи. Вы не можете выиграть игру в хотс в соло в отличии от той же доты. Объединяйтесь или проигрывайте, иначе никак.

И вы думаете что каждый раз вам будут приходить на помощь по волшебному хотенью?

Войсчат лола отключен насколько я знаю из-за пакета Яровой. Это закон страны который сами разрабы отказались поддерживать, а не жалоба очередного обидившегося нытика и это опять же большая разница.

По моим представлениям в командной игре надо работать слаженно с командой и помогать напарникам, а не быть эгоистом, как это делаете вы.
И опять же вы берете ЧСВ-шников, эгоистов, поехавших и единоличников в качестве всего составляющего сообщества этой игры, по вашим представлениям, нормальных игроков просто не существует и играть в игры нужно только ради себя.

Мы с вами не договоримся, я предлагаю прекратить этот диалог, ибо он бесполезен. Я расписал вам все плюсы войс-чата, но вы упорно хватаетесь за случаи и примеры из ряда вон, либо не относящиеся к делу. Если вам трудно говорить во время дела, я могу только посочувствовать. Не хотите пользоваться чатом - не пользуйтесь, но у меня нет желания получать по 10+ лузстриков из-за подобного эгоизма моих тиммейтов. Желаю удачи.

Сугубо с выключенным чатом. Есть мнение, что если ржать и хихикать в микрофон, когда на другом конце сидит очень разная публика, незнакомая с тобой лично, то ты будешь воспринят крайне прозаично.

Нет разницы, потому как игрок концентрируется на игре и его не следует отвлекать по той же самой причине. Другое дело, что компьютерная игра не имеет столь же высокого приоритета в человеческой жизни, а поэтому любое неприятие игроком внешнего воздействия со стороны семьи, родных и близких, находящихся рядом с игроком; и также неприятие поражения в игре; острые эмоциональные реакции на все происходящее в игре не должны поощряться.

Я вас огорчу, но по качеству игры среднестатистические игроки всего мира равны между собой. На то они и среднестатистические, потому что средние по всей статистике.

Твое представление это только твое представление и оно не обязано в точности соответствовать реальному положению дел.

На самом деле, можно. Только для этого лебедь, рак и щука должны элементарно смотреть на мини-карту и следить за действиями противников.

А зачем? Каждый раз, заходя отыграть матч, я считаю, что в матче я на птичьих правах и играю как мне заблагорассудится. Помогать мне или нет – это я оставляю решать союзникам. У них своя голова на плечах есть на такой случай.

Разницы, на самом деле, никакой нет, ведь итог один вне зависимости от истока. Там закон, там группа обиженных нытиков.

Такое возможно только в мире розовой мечты. Только человек, отрешившийся от собственного эго спокойно воспримет любой исход матча, и не будет потом жаловаться. Есть мнение, что если танцору что-то мешает, то его следует научить танцевать, а не идти у него на поводу, потакая его капризам.

Правильно, потому что таких игроков подавляющее большинство. Среди всего сообщества игры очень мало тех, кто “постиг дзен” и способен спокойно выслушать рандомных союзников, сделать что они просят, или даже перетерпеть поражение, не выкатывая бочку ни на своих союзников, ни на баланс или разработчиков, ни на погоду, ни на Луну не в той фазе, ни на звезды, вообще ни на что.

Как это делаю я, речи не шло вовсе. Доселе я писал о том, как играют другие, нисколько не характеризуя собственного подхода к игре. У моих союзников у каждого своя голова на плечах, им виднее, как и чего они пытаются добиться в игре. У меня голова своя и я не берусь с пеной у рта осуждать союзника, убежавшего сокать лайн посреди тимфайта. Пусть бежит, пусть сокает. Это его сугубо личное дело. Если мы проиграем, то это поражение не значит вообще ничего, потому как это всего лишь компьютерная игра. В конце матча можно будет посмотреть реплей и его разобрать, а там я найду первым делом собственные ошибки. Возможно, окажется, что вся команда старательно тащила матч, а проиграли мы из-за какой-нибудь мелочи, о которой в пылу боя совершенно забыли.

К делу относится вообще все, до последнего слова.

Зайди на любой стрим на Youtube или Twitch и посмотри, послушай, как там меняется динамика болтовни во время матча и по его окончании. Возможно, для тебя станет открытием, но даже топовые стримеры во время матча большую часть времени молчат, особенно во время замесов. А все потому, что стрим ведут самые обыкновенные люди с самыми обыкновенными человеческими слабостями и они как никто хорошо иллюстрируют неспособность одного человека заниматься сразу несколькими делами подряд. Они неплохо так иллюстрируют, что может произойти, если человеку потребуется быстро переключать фокус внимания с игры на болтовню. Отправил героя в другой конец карты – мельком читает чат, слушает donationalert-ы. Вступил в тимфайт – полное молчание, пока тимфайт не закончится, особенно когда в тимфайте сошлись обе команды 5х5. Закончился матч – все, можно и чат нормально почитать, с народом пообщаться, и все что угодно делать. С твоей же точки зрения выходит, что всем этим людям нужно посочувствовать. На деле же не неспособность говорить во время дела является чем-то из ряда вон. Способность делать дело и одновременно без умолку трещать, выполняя дело идеально – вот это нечто из ряда вон. Очень мало людей во всем мире всегда были способны выполнять два или более дел одновременно, и считается прерогативой гениев, кого среди людей очень и очень мало.

Т.н. “нормальные игроки” у каждого свои. С тобой никто и никогда не сыграет лучше твоих самых верных друзей, кто разделяет твои интересы. Если не идут играть друзья – отыщи через чат или форум опытных знающих игроков, и договорись с ними поиграть на любых интересующих тебя условиях. Отыграйте хотя бы один матч и посмотри, подходят они тебе или не подходят. Играй только с проверенными людьми, если тебе так сильно не нравится, как играют рандомы. Человечество до сих пор еще не нашло лучшего способа добиться командной игры там, где она вроде бы подразумевается, но все играют соло.

2 лайка

У вас что не ответ на мою цитату так сразу крайность.

Ну конечно же, конечно мое спокойное общение и периодические рофлы над ситуацией в игре каждый тиммейт воспринимает как дебилизм. srcsm

Вы тоже читаете мои комменты через строчку? Никто игрока не отвлекает внешне, весь базар идет в наушниках строго по игре. Только вот не надо сейчас мне говорить что все люди разные бла бла бла и 99% (статистика взятая с потолка) это школьники которые будут болтать не по делу и сношать ваших родителей по кд, я уже понял что для вас не бывает нормальных игроков с микро.

Держу в курсе, не все люди это 40 летние дяди с завода которые не хотят включать микро по причине того что там играют омереканцы. Такие дяди сидят в танках.

Вот именно поэтому ваш критический пессимизм не соответствует действительности.

Я в итоге оказался прав.

Зачем мне смотреть стримеров которые играют в соло? Разумеется они будут чатиться с подписотой, а не говорить с командой.

Мне не нужно играть идеально, мне нужно чтобы играли в команде, а не как кому захочется. В онлайн играх интерес всегда один - победа.

Вот именно эту цитату вам следовало написать в своем самом первом комментарии топика дабы не развивать эту гору комментов. Из него сразу становится ясно, что победа в матче вам абсолютно неинтересна и вы некомпетентны в том, о чем я задвигаю здесь всю дорогу. До свидания :wave:

Правильно, потому что рофлить над ситуацией в компании друзей – это нормально, а в среди незнакомых людей ты рискуешь не быть понятым.

Надо, потому как все другие игроки не равны тебе, как бы ты этого ни хотел. У кого-то нет наушников, у кого-то нет микрофона, кто-то играет на древнем ПК. Также следует учитывать обстоятельства жизни каждого отдельно взятого индивида, на случай чего. Очень много тонкостей необходимо учесть, чтобы понять, отчего с тобой конкретный человек не захочет общаться. Ты можешь разговаривать хоть самым стерильным голосом без интонаций или эмоций, говоря самые стерильные фразы, но кто-то обязательно не разделит с тобой радость общения. Видишь ли, в мире далеко не все люди любят или хотят общаться. У кого-то могли приключиться какие-нибудь нелады в жизни, в работе, в учебе, кто-то целенаправленно конспирируется\ограждает себя от всех прочих людей по разным причинам. И ты этих тонкостей не учитываешь, а Метла обязана их все учесть, поскольку на Западе люди очень любят судиться. Они настолько любят судиться, что только свидания судебными разбирательствами не заменяют (хотя и не факт).

Держу в курсе, выше я уже написал, что у людей может не быть микрофонов\гарнитур\наушников, и кто-нибудь играет с убитыми колонками-уничтожителями барабанных перепонок. А то и вовсе без звука. Попробуй, объясни что-нибудь человечку, который по каким-то причинам тебя не слышит и даже текстовый чат с пингами отключил.

Мой-то как раз соответствует, поскольку я принимаю во внимание максимум тонкостей и смотрю на жизнь с критической стороны, без недооценок всех мелочей. Мне прекрасно известно, чем и как там живет и может жить аудитория компьютерной игры.

В итоге, приведенные цитаты взаимно дополняют друг друга никоим образом не подтверждая твою точку зрения.

Затем, чтобы понять, что такое есть человек, не обладающий экстраординарными способностями и снять розовые очки. Не все люди небожители, познавшие дзен, обладают гарнитурами и могут решать двадцать дел одновременно.

Тогда я тебя разочарую. Любая компьютерная игра разрабатывается для извлечения прибыли. Любая компьютерная игра является услугой, оказываемой игроку со стороны разработчика. Игрок получает массу новых впечатлений, которых он никогда не получит в действительности, и в каждой новой игре переживает события, которых никогда бы не пережил в реальности. Основная цель компьютерной игры – развлечение и отдых для игрока. Правилами любой компьютерной игры подразумеваются два исхода – поражение и победа. Когда дело касается онлайновой игры, где в бою на арене сталкиваются две разных команды, победить может только одна команда, вне зависимости от стараний, приложенных игроками обеих команд. Фактически, еще до начала матча ты знаешь, что равновероятных исходов у матча только два: победа и поражение. От того, как закончится матч, не зависит ни твоя личная судьба, ни чья-то еще. От концовки матча зависит только цифровой показатель твоего рейтинга в игре и его изменения. Но и от рейтинга тоже ничего не зависит. Ни знаний ни мудрости эти цифры никому не дадут. И затраченное время на игру тоже не компенсируют. Следовательно, переживать не о чем. Так и зачем же бояться проигрыша? Правильнее будет взглянуть на возможный исход матча философски и не переживать из-за поражений. Не получилось, не смогли. Возможно, не хватило собственного мастерства и оно требует совершенствования. Стань сильнее, чтобы не замечать слабых союзников и побеждать в любой команде с любым составом. Не надо никого винить в поражении, стоило бы поблагодарить за участие и приложенные усилия, ведь твои союзники тоже старались и делали что могли. Это ведь всего лишь компьютерная игра и ее предназначение в том, чтобы развлекать.

Твои суждения поверхностны и ты просто хочешь, чтобы все с тобой согласились. Если тебе не нравится вести со мной диалог – сделай паузу. Мы общаемся не в чате, я от тебя сиюминутного ответа не жду. Перечитай наш диалог, тщательно обдумай каждую фразу и каждое слово, и подумай, что ты упускаешь из виду.