[Концепт] Фрост ДК

Концепт рыцаря смерти ветки “лед”. Реализовывать силу рун или тем более сами руны смысла нет, так что из механик взялись ток болячки и талант “машина для убийств”. Привязки к конкретному персонажу нет, но на такую роль неплохо подойдет Тассариан (он сам фрост ДК) или Кольтира Ткач Смерти (хоть в самом вов он и не фрост, но зато более харизматичный).
Зачем? Затем что в игре очень мало тру мили дд. Большая их часть - прокастеры с мили тычкой (маев, валира, аларак…) или гипермобильные брузеры (иллидан, кахира…). Те, кто реально просто дамажат в мили зоне, переехали в брузеры. Вот затем и нужен новый мили дд.
Характеристики: 2000 хп, мана отсутствует, 100 урона с автоатаки раз в 0,75 секунд, ближний бой(2 одноручных меча).

Машина для убийств (D) - после 3 автоатак, следующее применение базовой способности нанесет на 100% больше урона. Бонус и его накопление сбрасывается если вы не атакуете в течении 3 секунд.

Воющий ветер (Q) - продувает область в конусе ледяным ветром, нанося 100 урона всем противникам и заражая их болезнью. Болезнь наносит 50 урона в течении 5 секунд а также замедляет скорость передвижения на 30%
Дальность - 6м, КД - 8 секунд.

Ледяной удар (W) - следующая автоатака будет применена мгновенно, нанесет дополнительно 150 урона и продлит действие болезни на цели на 2 секунды.
КД - 4 секунды.

Уничтожение (Е) - наносит 200 урона цели + 50 если цель поражена болезнью и снимает болезнь.
Дальность - ближний бой, КД - 9 секунд.

Перерождение (R1) - вы превращаетесь в нежить на 10 секунд, становясь невосприимчивым ко всем эффектам контроля.
КД - 60 секунд.

Ненасытная стужа (R2) - после короткой задержки, вытягивает все тепло вокруг вас, обездвиживая всех противников в радиусе 4м на 3 секунды и заражая их болезнью.
КД - 80 секунд.

Таланты:
1 Уровень:

  • Эпидемия (Q) - задача: убивайте воинов под действием болезни. После 50 стаков урон болезни повысится на 100%, а после 100 - она начнет наносить урон в небольшой области вокруг цели.
  • Безжалостная борьба (Е) - задача: убивайте героев после применения Уничтожения. За каждый стак урон Уничтожения повышается на 2%.
  • Ледяная выдержка (пассивный) - задача: наносите урон автоатаками. За каждый стак скорость вашей атаки повышается на 0,1%.

4 Уровень:

  • Могильный холод (Е) - цель Уничтожения получает на 50% меньше исцеления в течении 5 секунд.
  • Заморозка разума (активный) - накладывает на цель немоту на 1 секунду. Дальность - 5м, КД - 20 секунд.
  • Ледяное прикосновение (Q) - болезнь также замедляет скорость атаки на 30%.

7 Уровень

  • Вымораживание (Е) - Уничтожение более не снимает болезнь с цели.
  • Смертный холод (D) - при использовании мгновенно заряжает Машину для убийств. КД - 30 секунд.
  • Ловчий тундры (W) - каждая автоатака сокращает время восстановления способности на 0,5 секунд

13 Уровень:

  • Адаптация (пассивный) - при получении урона от способностей, ваша энергетическая броня повышается на 10 вплоть до 40. Получение урона от автоатак снимает 1 эффект брони.
  • Броня ужаса (пассивный) - применение базовой способности дает 1 заряд блока, вплоть до 2.
  • Предчуствие (Q) - пораженные болезнью противники наносят вам на 20% меньше урона.

16 Уровень:

  • Цепкие ледяные когти (Q) - пока хоть 1 герой находится под действием вашей болезни, ваша скорость атаки повышается на 30%.
  • Угроза Тассариана (пассивный) - применяя Ледяной удар и Уничтожение, вы так же совершаете дополнительную автоатаку по цели.
  • Ледяной рубеж (Q) - Уничтожение завершает время восстановления Воющего ветра. Также повышает урон Воющего ветра на 50%.
  • Жестокие удары (W) - Ледяной удар также наносит дополнительный урон в размере 4% от максимального запаса здоровья противника. Этот урон не повышается Машиной для убийств.

20 Уровень:

  • Несокрушимая броня (R1) - так же повышает наносимый вами урон на 20% и дает 20 брони.
  • Ледяная пустошь (R2) - после применения остается промерзшая зона на 5 секунд, в которой ваши союзники получают 25 брони, а ваши противники теряют 25 брони.
  • Коварство Кровожада (пассивный) - все ваши атаки игнорируют броню цели.
  • Кровопийца (пассивный) - вы восстанавливаете здоровье в размере 20% от наносимого урона.

Примерно так. В итоге получается довольно интересный милишник, довольно уязвимый к кайту и контролю, но который может неслабо погрызть даже танков в мили зоне, нанося тонны урона. Присутствует несколько билдов и даже внутри них есть вариативность. На этом все

У которого к слову нет в базовом ките защитных способностей. Как он будет до 13 уровня доживать? Тот же Аларак имеет молнию для подхила, а Самуро клонов для запутывания.

Ой как не сладко будет персонажу в квикосе без хила.

А чем он будет их грызть? Игнором брони? У многих танков нет брони, но есть куча щитков и хп. И броню танков я припомню только у Ануба, который использует W и Артаса, прожавшего корону.

я бы сделал модификатор для каждой руки.

В общем и целом концепт довольно слабый, способности довольно примитивные. В тематике льда можно придумать очень много интересных механик взаимодействия скиллов.

Не знаю как сейчас, но Могрейн на момент ВОТЛК был фрост ДК, он еще по квестам в Ледяной Короне бегал с игроком и использовал фрост магию.

Хм… 1000+ урона за 4 секунды на первом уровне.

Seems legit.

Окей по пунктам

Отсутствие таковых - одна из слабостей героя, компенсирующая его внушительный ДПС

Где-то 30% героев ой как несладко в квикосе без хила по причине их механики. Попадая в квикос без хила на гарроше/заре я чувствую острое желание блевать, поскольку безьхила они не живут ни капли (хотя вроде деф абилки есть)

Уроном. Там ниже за вас посчитали, 1200+ урона за 5 сек на 1 лвле. С талантами как раз с “ХП” танками не будет никаких проблем.

Была такая мысль, но смысла особо нет (кроме как достоверность из ВоВ). Просто ещё 1 ненужная механика что бы следить.

И? Другие дд выдающие подобный ДПС вас не смущают? Зулджин даст ту же 1000 при этом не в мили зоне, в которую добежать надо, а в рдд. Валири косарь вообще за 2 выдаст с блинка.
P.S. поправил талант 1 лвла на Уничтожение, 2% вместо 1. Именно убить скилом с КД в 9 сек и мили ренжом вы вряд ли сможете больше 10-15 раз за игру

Если он грызет уроном танков то представь , что будет со сквишом. Ну даже не знаю. Напоминает японских камикадзе. Ну типа: Дошел и бабах, не дошел и умер просто так.

Лайков: 1

Сдается мне, что если сквиша бьёт немобильный милик без контроля (30% слоу это курам на смех а не контроль), то это проблемы именно сквиша и никого другого. С таким отношением любой дд убьет этого сквиша, хоть и немного позже.
P.S. изменил стаки на Q на первом уровне: теперь настак идёт от убийства мобов и не урона по героям. Сделано для того, что бы не привязывать героя только к борьбе с героями, а дать возможность пойти соло лайн и спокойно там стакать (до этого все 3 таланта заставляли идти бить героев). Так же добавил 1м к дальности ветра, что бы повысить эффективность билда в него.
P.P.S. добавил новый талант на W на 16-м с % уроном в качестве варианта для толстых противников

30% замедления на 5 секунд это слишком сильно

30% замедления на 7 секунд это очень сильно.
Мгновенный удар это как у Артаса D.

С одной стороны норм, но с другой стороны - почему нежить нельзя замедлить, обездвижить. Если это неудержимость, то понятно. На 10 секунд вроде бы и хорошо, но для ульты всё это слишком скудно. Сгодилось бы для активной способности, на каком-нибудь уровне талантов.

И все такие 5 секунд движутся со скоростью 30%…

Припомни ещё)

Ладно ещё разогнанный Зул’Джин который попадёт Q, двумя топорами в одну цель и будет свободно метать 5 секунд, что-то подобное нанесёт.

Но Валира даже зайдя с Гарроты (больше суммарного урона на 1 уровне), даст полный базкит с 3-мя Потрохами и сунет 3 авто-атаки - дотянет до 900.

1200 на первом тут даже потенциальный Апельсин КТ не нанесёт, он около 800 урона.

Но тут и другая проблема, что герой при этом без сустейна и ренджа - является Мясником который стартует с 200 стаками, но без чарджа.
Спорный дизайн в плане востребованности, с камикадзе геймплеем как у Зула с ядом.

Дашь меньше и противники будут пешком уходить

Оригинал из ВоВ не даёт кидать страх и сон. Поскольку тут страха и сна раз-два и обчелся, то эффект дополнен до полной неудержимости

Ульт нужен что бы реализовать свой ДПС в замесе, в котором без него вы просто будете отдыхать в контроле. Для простого таланта слишком много пользы (у гарроша 2 секунды на 4-м к примеру)

Вау. Ультимейт снижающий МС на 30% на 5 сек? Апасна. Пойду покажу ЕТС, выдающим в том же радиусе СТАН на 4 или траллу, который в громадном радиусе никому не даёт бегать нормально при это хилится на пол лица за каждый тик

Я прекрасно понимаю тебя, и то что ты говоришь. Если абстрагироваться, посмотреть отстранённо, рассудить непредвзято и холодно - персонаж не имеет импакта, кроме как “сухо раздолбить”, и ты пытаешься оправдать отсутствие индивидуальности тем, что вот там ситуация а тот а этот бам бам ну ты понимаешь замедлил а вон зератул а этот бабахс такой 1200 снёс и все такие аааа вокруг побежали прооочь ааа импакт.

Если посмотреть на хотс - там каждый персонаж имеет уникальное воздействие, сопровождаемое интересными заметными эффектами, которые видят все, которые интересно применять, которые добавляют экшон и преобразуют сценарий, меняют так сказать картину боя с помощью интертейнмента. Людям что нужно - хлеба, зрелищ, и возможности выразить себя.

Я тоже долгое время в комментариях всячески оправдывал, мол, да ты что, представьте ситуацию А Б14 В8 Г15 Д8 Е11 там такой вот так ситуация а тот ЗАМЕДЛИЛ НА 12% НА 3 СЕКУНДЫ ПОНИМАЕШЬ ВООБЩЕ НАСКОЛЬКО ЭТО КРУТО ВНАТУРЕ?

Не айс. Тем более, одна способность тупо копирует D Артаса. (D’артаньян), а две другие - Джайну.

А кто мешает дать герою красивые анимации и как это связано с концептом? Даже больше - ульт на неудержимость позволит играть там где в другом случае играть нет смысла а значит никакого зрелища нет (к примеру когда противники набрали вомбо-комбо нон-стоп контроля).

Окей предположим что ледяной удар похож на D Артаса (он применяется к автоатаке и даёт урон - абилка Артаса тоже. Хотя получается рагнарос тоже копирует Артаса? Не видел жалобы на это), ветер похож на конус Джайны (имеет конусное применение. На этом сходство заканчивается, потому что в отличие от конуса у ветра урона почти нет и служит просто стартером а не финишером. Все в игре с конусом урона - плагиат Джайны?), но я никак не могу найти 3 скил хоть убей.

Рейнджовый Феникс с 25% на 4 секунды трижды-четырежды передает привет.

Хорошо, давай посмотрим:

Машина для убийств (D) - после 3 автоатак, следующее применение базовой способности нанесет на 100% больше урона. Бонус и его накопление сбрасывается если вы не атакуете в течении 3 секунд.

Делаем небольшую вспышку типа “бам” вихрь вокруг героя


Воющий ветер (Q) - продувает область в конусе ледяным ветром, нанося 100 урона всем противникам и заражая их болезнью. Болезнь наносит 50 урона в течении 5 секунд а также замедляет скорость передвижения на 30%
Дальность - 6м, КД - 8 секунд.

Фщююю, ветер есть ветер. Типа как у Джайны. (Это её батя со своим мужским ветром).


Ледяной удар (W) - следующая автоатака будет применена мгновенно, нанесет дополнительно 150 урона и продлит действие болезни на цели на 2 секунды.
КД - 4 секунды.

И снова микро-анимация, вокруг героя всплесчек холодный.


Уничтожение (Е) - наносит 200 урона цели + 50 если цель поражена болезнью и снимает болезнь.
Дальность - ближний бой, КД - 9 секунд.

Анимация? Нет у уничтожения никакой анимации, это просто удар оружием. Ну или ладно, пусть ещё микро-анимация будет.


Перерождение (R1) - вы превращаетесь в нежить на 10 секунд, становясь невосприимчивым ко всем эффектам контроля.
КД - 60 секунд.

Предполагаю, это некое нежить-излучение.


Ненасытная стужа (R2) - после короткой задержки, вытягивает все тепло вокруг вас, обездвиживая всех противников в радиусе 4м на 3 секунды и заражая их болезнью.
КД - 80 секунд.

Бабах, батя Джайны применил кольцо льда.




Как видишь, анимации тут нет никакой. Эти все милипизерные аурки не о чём, их даже не заметишь на фоне всего спектакля в тимфайте.

Теперь к следующему вопросу:

Рагнарос не копирует Артаса, потому что рагнарос это огненый боец.

А вот ДК копирует ДК, одним и тем же ударом - D
И фрост копирует фрост - ветром и заморозкой.

Попробуй посмотреть на это со стороны, а не с позиции защиты концепта.
Это Артас, который научился запускать ветер и заморозку Джайны.
Нового игрового опыта нет.


p.s. И не понятно, к какому классу относится герой.
Танк - брони, щитов, эскейпов, исцеления нет
Брузер - эскейпов, исцеления нет
Убийца - может быть, смотря сколько хп (дк в тряпках?)
остальные роли явно нет.

Ульта и таланты не считается щитом\эскейпом\хилом. У роли есть базовые способности, которые соответствуют роли. Такие дела, в общем…

Прям трижды-четырежды?

ps Про замедло ок

В зависимости от того, взят ли квест на кушку, кушка Феникса делает 3-4 полных круга.

Как вариант лучше сделать хватку смерти, но немного необычно чем есть.

Придумать скилл, который будет рутать одну цель. Дать этому скиллу пассивный эффект [Хватка смерти] Любая обездвиженная вражеская цель может быть притянута на фиксированное расстояние, нажав по ней правой кнопкой мыши.

Те суть, что когда враг в руте и ты находишься на определенном расстоянии от него, то над ним появляется индикатор. Жмешь на этого врага правой кнопкой мыши и он притягивается хваткой смерти. Это даст огромное взаимодействие с другими героями, которые имеют рут.

Окей. Судя по твоему комменту новый герой должен быть ярким, красочным, с цветными анимациями и никогда ранее не встречавшимися механиками (собсна так твои концепты и выглядят). Но есть одна проблема. Игроки не любят новые механики. Во-первых потому что их хрен забалансишь, а во-вторых потому что будут те кто смог в нее и те кто не смог, и вторые всегда горят на первых (или первые на вторых, если героя нерфят). Поэтому делая нового героя, ему не добавляют новинку в каждый скил. Ему делают че-нить интересное + набор стандартных утилитов. И под этим набором я подразумеваю некую комбинацию из контроля, урона и мобильности. И из этих 3 ингредиентов не получится сварить 300 уникальных и не имеющих аналогов скилов.
А теперь по скилам:

  • D и есть “что-то интересное”. От трейта и будет играться персонаж как кахира от кровотечения, и он привносит интерес для игрока. Стоит ли сейчас скинуть ветер/ЛУ с проком абилки или подождать и дать уничтожение? Как построить свою ротацию что бы выдать больше урона в конкретный момент, ведь ветром с проком можно неслабо кинуть АОЕ, или избивать соло таргет. По анимации - мне видится, что при полностью заряженном трейте мечи должны светиться синим
  • Q - герою нужен был ренж скил дающий контроль, поскольку мобильности сразу не предусматривалось (в силу концепта) а без того и другого герой был бы мясом. А вот теперь возьми и придумай мне ренж ледяной скил который бы замедлял что бы он не плагиатил других героев. Попробуй, и увидишь, что это невозможно. Все возможные и невозможные формы уже были заняты, так что я поступил так же, как всегда делают Близзард - добавил дополнительный эффект (болезнь) и сказал что это новый скилл. Анимация - сквозняк со снегом, заворачивающий под конец в стороны. Не очень уже похоже на конус, который просто взрывал лед по всему конусу и все?
  • W и Е - требовалось 2 мили атаки что бы действительно имелся выбор куда скидывать прок абилки. Были выбраны ледяной удар и уничтожение как наиболее юзаемые скилы. Уничтожение должно наносить много урона следовательно оно не может быть АОЕ. Все формы скиллшотных ударов 100500 раз заняты другими героями. Все полукруги, конусы и т.д. были бы абсолютным плагиатом 3-5 других героев. Нон-таргетные удары (как у валиру W к примеру) мне кажутся не особо интересными в геймплейном плане т.к. их сложно контролировать, а вот применение к следующей автоатаке встречается только 2 раза в игре, 1 из которых юзается просто как доп урон и вообще за скил сложно засчитать (у Артаса бьётся меч по КД). Так что я сделал ЛУ применяемым к тычке и добавил эффект продления болезни для отличия. Для уничтожения осталось вакантное место таргетного скила. По анимациям - при ЛУ от цели летят осколки льда (но не много, что бы при неистовом спаме скила в АА билде людям весь экран не забросало). При касте уничтожения за ним по дуге идёт шлейф.
  • R1 одна из немногих изменений модельки героя в игре. Превращения в скелетика явно ни у кого нет
  • R2 кружок заморозки, а не кольцо выпиливания любого кто в него вступил в момент срабатывания. Разница прилична.
    Ультимейт довольно оригинальны. Базовые скилы конечно заезжены, но абилка делает их интересными, ведь это не просто “спамь все кнопки”, нужно продумывать тайминг и очередности скилов что бы выдать больше ДПСа.
    Герой мили дд. Латники в дд спеках не намного прочнее тряпок если что.

Хватка смерти изначально не рассматривалась потому что будет или хук стежка или кансер как у гарроша. И предложенная не лучше - или не будет рутов то фуфло полное, если будут - будет лютый кансер

Чё ты выдумываешь)))

Я уже предложил выше вариант хватки смерти. Какой хук стежка? Или читать не умеем? Даешь своему персонажу рут и ту пассивку этому скиллу с притяжением на фиксированное расстояние. Фиксрованное - это значит небольшое, скажем 4 метра, с последующим замедлением. Нельзя перетаскивать через стены. Это на мой взгляд самый логичный скилл для ДК фроста, через два клинка.

Ну и собственно скиллы вообще не годятся. Перетащить набор скиллов из вовки - не есть геймдизайн персонажа моба игры. Да и извини у нас тут не 2009 год, что скиллы на усиление авто-атаки делать героям, при этом вообще без какой либо комбы или взаимодействия.

Лол просто угарнул. А ну да. Игроки любят ноубрейн персонажей уровня Кектаса. Прост нажал пару кнопок и убил. Я конечно знал что хотсеры домохозяйки, но чтоб настолько.

Хотсер наверное руки сломает, играя вот на таком персонаже.