Концепт рыцаря смерти ветки “лед”. Реализовывать силу рун или тем более сами руны смысла нет, так что из механик взялись ток болячки и талант “машина для убийств”. Привязки к конкретному персонажу нет, но на такую роль неплохо подойдет Тассариан (он сам фрост ДК) или Кольтира Ткач Смерти (хоть в самом вов он и не фрост, но зато более харизматичный).
Зачем? Затем что в игре очень мало тру мили дд. Большая их часть - прокастеры с мили тычкой (маев, валира, аларак…) или гипермобильные брузеры (иллидан, кахира…). Те, кто реально просто дамажат в мили зоне, переехали в брузеры. Вот затем и нужен новый мили дд.
Характеристики: 2000 хп, мана отсутствует, 100 урона с автоатаки раз в 0,75 секунд, ближний бой(2 одноручных меча).
Машина для убийств (D) - после 3 автоатак, следующее применение базовой способности нанесет на 100% больше урона. Бонус и его накопление сбрасывается если вы не атакуете в течении 3 секунд.
Воющий ветер (Q) - продувает область в конусе ледяным ветром, нанося 100 урона всем противникам и заражая их болезнью. Болезнь наносит 50 урона в течении 5 секунд а также замедляет скорость передвижения на 30%
Дальность - 6м, КД - 8 секунд.
Ледяной удар (W) - следующая автоатака будет применена мгновенно, нанесет дополнительно 150 урона и продлит действие болезни на цели на 2 секунды.
КД - 4 секунды.
Уничтожение (Е) - наносит 200 урона цели + 50 если цель поражена болезнью и снимает болезнь.
Дальность - ближний бой, КД - 9 секунд.
Перерождение (R1) - вы превращаетесь в нежить на 10 секунд, становясь невосприимчивым ко всем эффектам контроля.
КД - 60 секунд.
Ненасытная стужа (R2) - после короткой задержки, вытягивает все тепло вокруг вас, обездвиживая всех противников в радиусе 4м на 3 секунды и заражая их болезнью.
КД - 80 секунд.
Таланты:
1 Уровень:
- Эпидемия (Q) - задача: убивайте воинов под действием болезни. После 50 стаков урон болезни повысится на 100%, а после 100 - она начнет наносить урон в небольшой области вокруг цели.
- Безжалостная борьба (Е) - задача: убивайте героев после применения Уничтожения. За каждый стак урон Уничтожения повышается на 2%.
- Ледяная выдержка (пассивный) - задача: наносите урон автоатаками. За каждый стак скорость вашей атаки повышается на 0,1%.
4 Уровень:
- Могильный холод (Е) - цель Уничтожения получает на 50% меньше исцеления в течении 5 секунд.
- Заморозка разума (активный) - накладывает на цель немоту на 1 секунду. Дальность - 5м, КД - 20 секунд.
- Ледяное прикосновение (Q) - болезнь также замедляет скорость атаки на 30%.
7 Уровень
- Вымораживание (Е) - Уничтожение более не снимает болезнь с цели.
- Смертный холод (D) - при использовании мгновенно заряжает Машину для убийств. КД - 30 секунд.
- Ловчий тундры (W) - каждая автоатака сокращает время восстановления способности на 0,5 секунд
13 Уровень:
- Адаптация (пассивный) - при получении урона от способностей, ваша энергетическая броня повышается на 10 вплоть до 40. Получение урона от автоатак снимает 1 эффект брони.
- Броня ужаса (пассивный) - применение базовой способности дает 1 заряд блока, вплоть до 2.
- Предчуствие (Q) - пораженные болезнью противники наносят вам на 20% меньше урона.
16 Уровень:
- Цепкие ледяные когти (Q) - пока хоть 1 герой находится под действием вашей болезни, ваша скорость атаки повышается на 30%.
- Угроза Тассариана (пассивный) - применяя Ледяной удар и Уничтожение, вы так же совершаете дополнительную автоатаку по цели.
- Ледяной рубеж (Q) - Уничтожение завершает время восстановления Воющего ветра. Также повышает урон Воющего ветра на 50%.
- Жестокие удары (W) - Ледяной удар также наносит дополнительный урон в размере 4% от максимального запаса здоровья противника. Этот урон не повышается Машиной для убийств.
20 Уровень:
- Несокрушимая броня (R1) - так же повышает наносимый вами урон на 20% и дает 20 брони.
- Ледяная пустошь (R2) - после применения остается промерзшая зона на 5 секунд, в которой ваши союзники получают 25 брони, а ваши противники теряют 25 брони.
- Коварство Кровожада (пассивный) - все ваши атаки игнорируют броню цели.
- Кровопийца (пассивный) - вы восстанавливаете здоровье в размере 20% от наносимого урона.
Примерно так. В итоге получается довольно интересный милишник, довольно уязвимый к кайту и контролю, но который может неслабо погрызть даже танков в мили зоне, нанося тонны урона. Присутствует несколько билдов и даже внутри них есть вариативность. На этом все