[Концепт] парный герой омник Агент-Гидра (overwatch)

Парный герой Агент-Гидра. Роль дд.
история.
Секретная Разработка Когтя. Агент омник созданный для дезинформации и диверсий. Единственная цель агента Гидры сеять Хаос и раздор в стане врага а после раствориться так и не дав понять что все это время работали несколько личностей. Представляющий собой две личности объединенные единым сознанием. Вайпер и Аспид. Вайпер является главной личностью Аспид вспомогательной, хотя нет достоверной информации что это действительно так.

Выглядит как пара одинаковых омников вооруженных винтовками похожими на винтовку Вдовы. Внешний вид крайне напоминает класс шпион из ТФ2 только с более технологичным уклоном. Маска на “лице” строгий костюм, обувь стильная не стесняющая движений. В Тематике одежды и снаряжения преобладают черты змей и собственно гидры в ипостаси много главой змеи.

Особенности: Вайпер и Аспид имеют различную цветовую гамму для себя и для союзников. Противники всегда видят обоих в одном усредненном цвете, чаще всего это оттенки сине-зеленого спектра. Сет выбирается который Использует Вайпер.

Механика. Вайпер и Аспид два отдельных героя со своими похожими навыками. Ели гибнет один из братьев гибнет и второй за исключением наличия спец талантов. Вайпер и Аспид имеют раздельное здоровье. Гейплей игры строится во круг “обманок” и грамотной синергии героев. Обладают рядом спец талантов категории “Кодекс” такие таланты маскируются по своего первого срабатывания под другие таланты этого же тира.

Способности.
D Один разум два тела.
Позволяет Вайперу (Аспиду) занять место Аспида (Вайпера) при этом оба получают 15 кинетической и энергетической брони на 3 секунды. Противники не видят анимации и видят здоровье Вайпера (Аспида) как Здоровье Аспида (Вайпера) в течении этого времени. показатели приобретенная защита также не видна на это время.

Способность зеркальна для Вайпера и для Аспида. Каждый имеет свое время кд. равное 160 секунд. Назначение Повышение мобильности или спасение Двойника в критической ситуации.

Вайпер
Q Выстрел гадюки- скиллшот - Через 0,5 секунд производит выстрел по направлению. Выстрел наносит умеренный урон вражеской цели и замедляет ее на 10% на 1,5 секунды.

W STUN-граната направленный на область Бросает гранату которая оглушает на 1 секунду цель при попадании и замедляет цели в радиусе на 30% на 2 сек.

E Растяжка-Вайпер устанавливает растяжку которая находится в состоянии не заметности и устанавливает на нее модификатор наносящий значительный урон. Аспид может активировать синергию в не большом радиусе от растяжки что бы установить свой модификатор. Максимум 3 растяжки установленных Вайпером.

R1 Диверсия Вайпер издает боевой клич оповещающий о готовности после которого следующая примененная способность противника будет ослабленна на 60%. Аспид может активировать синергию в течении 5 секунд издав свой клич без затрат маны, но в таком случае Диверсия получит увеличенный на 100% кд.
R1 (2) Издать ложный клич после которого Аспид может бесплатно активировать синергию издав свой клич или клич обманку. В этом случае кд Диверсии будет составлять 30% от нормы + эффект активированной синергии или синергии обманки. базовый кд. 90 сек.

R2 Симулякр. Вайпер отмечает на 3 секунды противника в ходе чего тот получает на 70% больше урона. Если за время действия Этой способности или в течении 2 секунд после противник умирает Аспид может активировать синергию чтобы принять вид убитого противника на 10 секунд или Демаскировки. Противники не получат оповещение о смерти союзника пока активна синергия или Аспид не демаскирует себя и будут видеть Симулякра как союзника. Аспид может принимать исцеление от оппонентов и дает обзор в своей области не показывая союзных скрытых героев или миньонов. Однако в случае получения АоЕ урона маскировка будет сброшена.

R1+ Саботаж - Диверсия имеет 2 заряда и снижает силу способности на 80% кд. 240 сек.

R2+ Протокол Мефет’ран - Симулякр не демаскирует при получении АоE урона и будучи замаскированным Аспид может применять “обманки” способностей скопированного героя не наносящие урон или исцеление. При повторном применении R можно переключиться на родные навыки без выхода из маскировки.

Аспид.
Q Выстрел аспида по механике и анимации аналогичен Q Вайпера но вместо урона и замедления увеличивает получаемой целью урон на 15% в течении 5 секунд и наносит умеренное количество периодического урона в течении 3 сек.

W FRAG-граната Бросает разрывную гранату которая наносит умеренный урон при попадании и умеренный урон со временем в течении 5 секунд после. Враги находящиеся рядом с целью получают аналогичный периодический урон со временем.

E Растяжка-Аспид устанавливает аналогичную Вайперу растяжку и устанавсливает на нее модификатор котрый при срабатывании замедляет цель на 30% на 4 секунды и подсвечивает местоположение цели в течении 4 секунд. Вайпер может установить свой модификатор на растяжку. Максимально мажет быть 3 растяжки установленных Аспидом.

R1 По механике аналогична Вайперу однако вместо ослабления навыка Блокирует навык Лечения.

R2 Симулякр дублирует навык Вайпера с той разницей что отмечает Аспид а синергию применяет Вайпер. Имеет отдельный от Вайпера Кд.

R1 + Саботаж Диверсия получает второй заряд и наносит 10% от заблокированного исцеления в виде урона.

R2 + Протокол Мефет’ран полностью дублирует таковой у Вайпера.

Примечание Герои имеют раздельные таланты за исключением 10 и 20 уровней выбор Героической способности и таланта на 20 зависит от игрока Вайпера.

Таланты Аспид
1 уровень
Кодекс: Спящий Агент. Вайпер и Аспид пеолучают способность “спящий Агент” Кд 180 секунд. При использовании на самой отдаленной от Персонажа линии в следующей волне Миньенов будет один случайный миньон дальнего боя будет союзным миньоном который дает уменьшенный радиус обзора вокруг себя, при повторном применении способности миньон активируется а начинает атаковать героя своей команды нанося 200% урона по героям и давая полноценный обзор. Противники могут атаковать активного “спящего агента” и в случае убийства получат утроенное значение опыта за данного миньона. если спящий агент будет убит в неактивном состоянии то противники получат увеличенное на 50% количество опыта.

оба Агента имеют отдельное кд на этот навык.

Дорабока вооружения Аспид. Аспид производит улучшение своей винтовки повышая дальность применения Выстрела Аспида и увеличивая на 30% количество наносимого им урона со временем.

Двойные сферы при подборе сферы регенерации Вайпер получает 30% от лечения полученного Аспидом.
Задача поднимите 15 сфер регенерации и количесво передаваемого исцеления будет увеличено до 50%
Задача поднимите 40 сфер регенерации и количество передаваемого исцеления будет увеличено до 100%.

4 уровень
Кодекс: Гидра Незрима если один из Агентов гидра находится вне видимости противника в течении 5 секунд в то время как второй находится в зоне видимости. Находящийся вне зоны видимости получает незаметность которая длится до атаки. Применение Один разум два тела выводит из состояния незаметности однако применяет его к Двойнику при условии что он находится вне зоны видимости противника.

Насмешка гидры. увеличивает количество доступных растяжек на 2 штуки.
Задача поразите противника растяжкой с модификатором Аспид 40 раз и тогда модификатор будет перезаряжать сработавшую растяжку с через 5 секунд без применения к ней модификатора Вайпер.

Парная Работа если во время установки растяжки рядом находится Вайпер то растяжка автоматически получит модификатор Вайпера а тот потеряет 50% от стоимости данного навыка и затратит 1 доступный ему юнит растяжки до срабатывания данной растяжки.

7 уровень

Кодекс: Двуглавая гидра. Агенты получают способность Двуглавая гидра. при применении перемещает агента к его двойнику имеет общее кд с “Один разум два тела” не выводит из состояния незаметности.

Обмен снаряжением - выстел Аспида замедляет цель на 10% или усиливает существующее замедление от Выстрела гадюки на 10%
Выстрел гадюки на 5% увеличивает получаемый целью урон. или увеличивает эффект выстрела Аспида до 20% усиления урона.

Хаос как защита. Агенты получают за каждую оглушенную или замедленную цель поблизости 10 едениц кинетической и энергитической брони на 4 секунды.

13 уровень
Кодекс: убьешь одного, придет легион. Если во время гибели одного из агентов существует “спящий агент” то погибший воскреснет у Спящего агента с 30% здоровья и маны и войдет в состояние незаметности на 5 секунд. кд 180 секунд если во время кд данного навыка один из агентов умрет то оба получат удвоенное время перерождения. Противники получат искаженное помехами голосовое сообщение “я вернусь!”. Однако при этом увидят сообщение о гибели Агента. Сообщение о гибели второго агента не будет показано, как если бы убийство было совершенно на самом деле.

Фантомная глава. навыки “Один разум два тела” и “Двуглавая гидра” можно применять к спящему агенту что мгновенно его активирует полностью излечит и заставит принять облик поменявшегося с ним местом Агента на 3 секунды или до его гибели.

нет идей

16 уровень нет идей вообще.

Таланты Вайпер
1 уровень
Кодекс: Зеркальная поддержка при применении способности Выстрел гадюки\Аспида и STUN\FRAG-граната одним из Агентов второй мгновенно применяет свою вариацию способности если цель находится в зоне действия, такая способность наносит на 30% меньше урона а ее эффекты длятся на 50% меньше. Применение зеркальной поддержки забирает у дублера 110% манастоимости способности.

Лайков: 1