Предлагаю вариант известнейшей зерговской тактики для хотса. Герой - Пожиратели, убийца ближнего боя, состоящий из шести зерглингов под общим управлением.
Здоровье каждого зерглинга - 500 (+4%)
Восстановление здоровья - 1.04 (+4%)
Урон каждого зерглинга - 35 (+4%)
Скорость атаки - 1.2
Диаметр модели - 0.5
Умения:
D - Инкубация - Если один из зерглингов умирает, он возрождается через 12 сек рядом с другим зерглингом, если хоть один зерглинг выжил. За убийство одного зерглинга противник получает 10% опыта. Если умирает последний зерглинг противник получает дополнительно 40% опыта, таким образом, за убийство всех зерглингов одновременно дается 100% опыта.
Q - Голод - Все 6 зерглингов делают рывок в указанном направлении, нанося 45 (+4%) урона и оглушая на 0.5 сек первого противника на пути (кд - 12 сек.). Гиблинги не совершают рывок, а просто движутся в выбранном направлении.
W - Закапывание - Зерглинги закапываются на 10 сек., становясь замаскированными. Они не могут двигаться, атаковать и не получают урон, если не обнаружены. При повторной активации выкапываются (кд - 15 сек., отсчет начинается после выкапывания).
E - Мутация - Выбранный зерглинг превращается в гиблинга. Тот атакует ту же цель, что и все, но при попадании взрывается, нанося 250 (+4%) урона по области с радиусом 2.2 и умирает. Смерть гиблинга не дает опыта противнику, если жив хотя бы один другой зерглинг или гиблинг.
Z - Зерглинги не могут использовать транспорт, но их скорость передвижения пассивно увеличена на 15%. Скорость гиблингов составляет 100%.
[1] - Смена построения - возможность выбрать одно из дух построений зерглингов: 1. сплотиться: зерглинги держатся вплотную друг к другу; 2. разбежаться: зерглинги разбегаются, равномерно распределяясь по окружности радиусом 3.3 м.
Если зергам отдана команда на движение, они стремятся возвратиться к выбранному построению и сохранять его.
R1 - Выброс адреналина - Зерглинги увеличивают скорость передвижения и атаки на 30% на 10 сек. (Кд - 60 сек.).
R2 - Кормление - Зерглинги совершают прыжок в выбранную область, нанося при приземлении 70 (+4%) урона каждый, и равномерно окружают ее. (Кд - 60 сек.).
Таланты:
1 уровень:
Q - Мощный рывок - увеличивает максимальную дальность рывка на 50%.
Активный - Опытные охотники - за каждого захваченного наемника или воина противника, убитого рядом с зерглингами, урон каждого зерглинга повышается на 0.03, за каждого героя - на 0.1. После того, как дополнительный урон достигнет 6, зерглинги могут активировать эту способность, чтобы увеличить скорость атаки на 30% на 3 сек.
Пассивный - Регенерация тканей - каждая подобранная сфера регенерации увеличивает скорость восстановления здоровья на 0.15 ед./сек. После сбора 30 сфер, каждый зерглинг получает дополнительные 50 ед. здоровья.
4 уровень:
Q - Жажда плоти - Голод восстанавливает зерглингу 90 (+4%) ед. здоровья, если способность поражает героя.
W - Быстрая регенерация - скорость восстановления здоровья в закопанном состоянии увеличивается на 900%.
Пассивный - Адаптивный панцирь - если здоровье зерглинга падает ниже 50%, то он получает 25 брони на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. для каждого зерглинга.
7 уровень:
Е - Подвид охотник - гиблинги получают возможность проходить сквозь героев и преодолевать непроходимые препятствия шириной не более 2.2.
Е - Регенеративная кислота - все союзники, попавшие в радиус взрыва гиблинга восстанавливают 175 (+4%) здоровья.
D - Экстренная инкубация - D становится активной. При использовании возрождает одного зерглинга (кд - 45 сек.).
10 уровень:
R1 - Выброс адреналина
R2 - Кормление
13 уровень:
Пассивный - Убийцы великанов - автоатаки против героев наносят дополнительный урон в размере 0.5% от максимального здоровья цели.
Q - Подземный рывок - при использовании “Голода” зерглинги преодолевают любые препятствия и проходят сквозь стены.
W - Когти-землерои - зерглинги могут передвигаться в закопанном состоянии со скоростью 60% от обычной.
Пассивный - Коллективная адаптация - при получении урона не менее чем тремя зерглингами от одной способности зерглинги получают 50 энергитической брони, уменьшающей весь получаемый ими от этой и всех других способностей в течение 1 сек. урон на 50%. Способность срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
16 уровень:
Е - Разрыв - Радиус взрыва гиблинга увеличивается на 50%.
Е - Едкая кислота - урон, наносимый гиблингом основной цели увеличивается на 50%.
Е - Нестабильная мутация - гиблинг взрывается, если его здоровье опускается до 0.
20 уровень:
R1 - Бешенство - бонус к скорости передвижения и атаки возрастает до 50%.
R2 - Котел - цели, которым был нанесен урон, оглушаются на 1 сек.
D - Подвид ройлинг - зерглинги возрождаются каждые 9 сек.
Z - Подвид раптор - бонус к скорости возрастает на 15%.