Новая Ана после маленького реворка

… который хоть и маленький, но оказался довольно глобальным. Очень доволен, наконец-то можно перестать пикать эту тупую задачу на дротики. Выводы после пары игр в ранкеде:

  1. Играть стало гораздо удобней.
  2. В трейте дальность Ку слишком большая, теперь Ану завалить ещё сложнее не смотря на дебаф скорости.
  3. Из-за дебафа на скорость движения стало легче попать Куханом, и я говорю не про пирсинг (это само собой) , а просто про “попасть”.
  4. По прежнему девы нерфят хил Кухану, а надо нерфить дебаф :
    а) Резать цифры дебафа, или:
    б) Резать кол-во стаков с “Дурмана” с 3- до 2-х или даже 1-го , или:
    в) Переместить талант “Дурман” в тир с талантом “Передозировка” и пусть выбирают, ибо вместе эти таланты - слишком жирно. Можно даже “Дурман” вообще удалить как “Временную слепоту” .

Вчера поиграв против Аны, понял что в неё стало гораздо проще енгейджить. Тем же Анубом, или любым другим дайвером, будь то танк или керри. В этом плане она стала более уязвима. Почему то люди не выключают трейт, даже когда находятся под угрозой смерти. Может со временем научаться, но а пока - они корм.

Имбаталант “Ночные кошмары”: хэпэ снимает как будто под “кружки” Гулдана попал.

Лол, раньше будто вам запрещали себя дебаффать стойкой? То, что большинство брали (и берут) передоз, едва ли попадая дротиками по кому-то, у кого хитбокс не размером с форт (привет чемодану и танкам), но копируя метовые билды, еще ничего не значит.

В трейте дальность Ку слишком большая, теперь Ану завалить ещё сложнее не смотря на дебаф скорости.

Эм, те же 25%, что и с квеста раньше, не?

По прежнему девы нерфят хил Кухану, а надо нерфить дебаф

Каким образом эти вещи связаны? Если бы девы были недовольны общим балансом бабки, они бы еще раз понерфили дурман (кто забыл, раньше он был -75%), но, видимо, они недовольны конкретно отхилом.

Можно даже “Дурман” вообще удалить как “Временную слепоту” .

И каким саппортом предложите портить жизнь всякому шлаку вроде кектасов, оркфей, кеглевзадов и еще ряду других не-магов? Тут даже форумный гаррош подгорел от дурмана, это ли не счастье видеть такое?

Не сразу распробовал реворк, но теперь могу с уверенностью сказать, что Ана получилась злая.

Минимум два рабочих билда (в дротики и в гранату). Допилили до ума Хорус. Теперь он достойная альтернатива полезному, но унылому стиму. Доступная с первого уровня осадка с дальностью дротиков это очень серьёзный инструмент для поддержки команды. Если противник не озаботился врывом, Ану с такой дистанции не убить. Кстати, статкодрoчерам на заметку - бабуля в квикосах с её 0 смертей почти всегда МВП.

Ну и пара претензий напоследок. Выбор талантов на первом уныл. Да, билд в гранаты получает серьёзную плюху к отхилу. Но остальные два таланта значимых бонусов не дают. Даже билду в дротики часто имеет смысл гибридно апнуть на первом гранату. Вообще главную проблему билда в дротики обошли стороной. Он как получал первый значимый талант на 7 до реворка, так и получает его на 7 после.

9 лайков

По прежнему требовательна к личному скиллу,тиммейтам и крайне уязвима против дайвящего пика+если есть много аое урона,тупо не вытягивает.
Вывод-если вы ее не мейните то в серьезных катках пик ее почти равен автолузу.

Да ладно? Серьёзно, что ли?
Ну я не мейню бабку, но стала ей поигрывать после реворка, винрейт стал выше 50%.
Она сломана сейчас. Самая главная сложность на ней – попасть Q/E. Собственно, ничего и не поменялось. Не удивлюсь, если следующим же патчем её нерфанут в щи.

Попадение кушкой и ешкой не редко зависит от сетапов и команд в целом.
Всаживать в зад своего стежка обойму отхила вообще влегкую, а его еще и противник пытается фокусить.

А если вражеский рукастый зера или гендзи захочет твою голову в трофеи, то нарежет на пофиг.

Насчет Q, все та же проблема, хитбоксы союзников, пару раз в квиках попадались в команду 4 убийцы, с самыми маленькими хитбоксами в игре и это были адовые матчи, приходилось брать 3 заряда на 16, чтобы попадать наверняка. Насчет глаза Гора, тут перебор, нужно было старый грейд на 20, перенести на 10 с уменьшенным АоЕ, а то теперь ни союзника не подсейвить, ни хилл не заблокировать. И главное, почему-то оставили кансер на W со 100% дебафом (Регары и Алексы утирают слезы) Двоякое ощущение от игры, вроде бы стало получше, но через десяток матчей уже скучно. (тоскует по Тиранде со стаками совы)

Лайков: 1

Как по мне, летающая через всю карту рандомная сова на полторы тысячи единиц урона куда больше похожа на кансер, чем граната Аны. :thinking:

7 лайков

Но зато Совы были очень весёлыми :thinking:

Лайков: 1

То что Ану починят как-то слабо верится, упоротый Кельтас уже сколько времени висит. Ему как бы и раньше хватало урона но они его почему-то апали еще 2 раза.

Хотели повысить его популярность на хайрангах и про. Как всегда, не вышло - забили болт. Теперь подобно фури Вариану приоритет пик в золоте и почти нулевой пикрейт в даймонд+

Банишь мобильный кансер и Кельтас преспокойно себя чувствует.

Дело не в этом. Просто в какой-то момент люди начинают задумывать о том чтобы не спрейдить бомбы, и в этот же момент эффективность Кельтаса сильно падает.

Да не падает увы, во первых разбегаются - легче фокусить, второе под контроль все равно работает эта кансерная бомба. Легче его забанить чем иметь головную боль вашему хилеру. Единственное брать бойцов типо Мурадина, Ануба и его напрягать, впрочем они тоже оба не совсем в балансе).

Зачем ты начинаешь спорить? Я не пытаюсь принизить вашего любимого Кель’Таса, а лишь интерпритирую имеющиеся цифры, который оспаривать ну просто нет смысла. А всё цифры можно увидеть на всеми любимом HotsLogs. 100% популярность в серебре и золоте. В платине снижается до 80%, 50% в алмазе, и 20% в мастер лиги. Пока была про-сцена, и сейчас на любительских турнирах пики Кельтаса близки к нулю. Почему? Не уж то хорошие игроки просто не могут раскрыть потенциал этого имбо героя? Ну бред же. Всё что нам остается - правильно интерпритировать цифры. И основываясь на своем небольшом опыте игры этим героем, могу сказать что в квикосе, играть на нём довольно просто, ибо урона у него действительно в избытке, но с повышением уровня игры, выгоднее взять более популярных Джайну и Орфеу, у которых урон по площади тупо надежнее, чем бомбы от которых можно разбежатся.

Смотреть там по рангам ну очень такое, ибо они там вообще далеки от реальных.

С чего бы он стал моим любимым, он своим ненадежным уроном с тычки от бомбы снимает больше половины хп той же Джайне, у Джайны единственное преимущество это ее глыба, по урону она уже позади бомбомета. И бомба это только 1 из его абилок, обе других отнюдь не бесполезны. Как бы ветерки даже пожеще контроль чем замедло от Джайны. Про то что попасть конвекцией проблема, так тоже нет. Ну да Орфея имба тоже, но ее обыграть даже полегче будет, контроля у нее кроме Ульты вообще нет, не попал кушкой, свободен.

по крайней мере от нее был толк, а не просто просвет карты в ячейке основной способности :confused:

Лайков: 1