НОВЫЙ ГЕРОЙ: Дюйози - Убийца дальнего боя

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий, рад представить вам свой новый концепт персонажа.

Герой: Дюйози (Dyozi)
Роль: Убийца дальнего боя

Вселенная: Warcraft
Раса: Тролль
Фракция: Зандалари

Предисловие:

Дюйози - тролль-охотник с ружьём, из технофракции троллей Зандалари.

Внешний вид персонажа:

https://i.imgur.com/qVDeVSC.jpg

Ресурсы:

Здоровье – базовый запас 1890 единиц.
Мана - базовый запас 500 единиц.

Базовый урон от автоатак – 146 единиц урона раз в 1.5 секунды, дистанционно, с помощью ружья, в радиусе 5.5 метров. Автоатаки могут осуществляться только когда персонаж стоит на месте. В ближнем бою герой наносит урон с помощью мачете.


\\ Способности:

[Q] - «Прицельный выстрел» - Стреляет в указанную сторону, нанося 330 единиц урона первой пораженной цели и уменьшая эффективность получаемого исцеления этой целью на 30% на 2.5 секунды. Радиус действия 6 метров. Требует 45 единиц маны. Восстановление 8 секунд.

[W] - «Ледяная ловушка» - Размещает в указанном месте в радиусе 1.75 метров ледяную ловушку, которая существует 14 секунд. Противник, наступивший в ловушку, замораживается на 3 секунды, превращаясь в ледяную глыбу. Находясь в глыбе, он не может получать исцеление, а процесс периодического исцеления застывает. Получение урона разбивает заморозку. Если охотник использует [Q] на замороженной цели, она получает на 25% больше урона. Требует 30 единиц маны. Восстановление 14 секунд.

[E] - «Быстрая стрельба» - Увеличивает скорость автоатак на 40% на 3 секунды. Требует 30 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

[D] - «Питомец» - Выбор питомца осуществляется на 1 уровне талантов. Нажатие перемещает питомца в указанное место, либо приказывает атаковать указанную цель. Время воскрешения питомца 20 секунд.

[1] Активная способность - «Способность питомца» - Зависит от выбора питомца на 1 уровне талантов.

[R1] - «Метка охотника» - Вешает на указанную цель метку, раскрывающую местоположение цели, и повышающую весь наносимый урон охотником по этой цели на 40% на 5 секунд. Радиус применения 8 метров. Требует 25 единиц маны. Восстановление 80 секунд.

[R2] - «Отражение» - После нажатия парирует урон от всех способностей и автоатак в течение 2 секунд. Требует 30 единиц маны. Восстановление 25 секунд.

[R3] - «Отрыв» - После нажатия, охотник отпрыгивает в указанном направлении на 8 метров. Способность также освобождает от эффектов замедления. Требует 35 единиц маны. Восстановление 15 секунд.


\\ Таланты:

— 1 уровень
Выбор питомца

1) «Волк» - Автоатаки наносят 95 единиц урона раз в 1.5 секунды. Запас здоровья 1180 единиц. Регенерация здоровья 25 единиц в секунду. Активная способность приказывает цапнуть цель следующей автоатаки питомца, замедлив скорость перемещения цели на 30% на 1.5 секунды. Время действия 5 секунд. Восстановление активной способности 35 секунд.

2) «Попугай» - Автоатаки наносят 110 единиц урона раз в 1 секунду. Попугай может проходить сквозь персонажей и над препятствиями. Скорость перемещения питомца увеличена на 20%. Запас здоровья 740 единиц. Регенерация здоровья 20 единиц в секунду. Активная способность приказывает укусить цель следующей автоатаки питомца, нанося 65 единиц урона и уменьшив силу способности цели на 25% на 2.5 секунды. Время действия 5 секунд. Восстановление активной способности 35 секунд.

3) «Кабан» - Автоатаки наносят 85 единиц урона раз в 1.75 секунды. Запас здоровья 2150 единиц. Регенерация здоровья 30 единиц в секунду. Питомец имеет 10 единиц брони. Активная способность покрывает питомца щитом 450 единиц на 5 секунд, увеличивает скорость автоатак питомца на 40%, и автоатаки начинают провоцировать персонажей, не являющихся игроками. Восстановление активной способности 45 секунд.

4) «Ящер» - Автоатаки наносят 115 единиц урона раз в 1.5 секунды. Запас здоровья 1249 единиц. Регенерация здоровья 25 единиц в секунду. Активная способность приказывает укусить цель следующей автоатаки питомца, нанося ей 130 единиц урона за 5 секунд. Время действия 5 секунд. Восстановление активной способности 35 секунд.

— 4 уровень

1) «Стрельба навскидку» - Способность [Q] совершает два выстрела подряд, следуя за указателем, но урон от них уменьшен до 65%. Уменьшает радиус применения на 1 метр и снижает время восстановления способности на 2 секунды.

2) «Огненная ловушка» - Заменяет способность [W] на огненную ловушку, но добавляет ей задержку перед активацией в 1 секунду. Противник, наступивший в ловушку, создает взрыв, наносящий 125 единиц урона в месте ловушки, и оставляющий в радиусе 2.5 метров огненное поле, обжигающее противников на 25 единиц урона раз в 0.25 секунды в течение 2.5 секунд.

3) «Быстрая перезарядка» - Увеличивает эффект ускорения стрельбы от [E] на 10%.

4) «Трофеи» - Убийство вражеских героев оставляют после себя на земле трофеи. Каждый собранный трофей увеличивает весь наносимый охотником урон на 4%, вплоть до 60%. Бонус теряется в случае смерти.

— 7 уровень

1) «Большие пушки» - Увеличивает дальность автоатак на 1.1 метр, но замедляет их скорость на 0.25 секунды. Увеличивает эффективность снижения получаемого исцеления целью с помощью [Q] на 10%.

2) «Дикий наездник» - Увеличивает скорость передвижения на транспорте на 15%.

3) «Прикорм» - Применение активной способности [1] также исцеляет питомца на 60% от его максимального запаса здоровья в течение 5 секунд. Уменьшает время возрождения питомца на 4 секунды.

— 10 уровень

[R1] - «Метка охотника» - Описание способности находится в начале документа.

[R2] - «Отражение» - Описание способности находится в начале документа.

[R3] - «Отрыв» - Описание способности находится в начале документа.

— 13 уровень

1) «Сквозные выстрелы» - Выстрел [Q] пронзает всех целей на своём пути. Каждая последующая цель получает на 10% меньше урона.

2) «Дальние установки» - Способность [W] можно применять дистанционно в радиусе 7 метров.

3) «Боевые инстинкты» - Во время действия способности [E] автоатаки могут применяться на ходу. Продлевает время действия способности на 0.5 секунды.

— 16 уровень

1) «Убийственный выстрел» - Если у цели менее 15% здоровья, способность [Q] добивает её.

2) «Компактные ловушки» - Ловушка [W] существует на 30 секунд дольше. Снижает время восстановления [W] на 6 секунд.

3) «Зандаларские технологии» - Способность [W] можно применить повторно, чтобы переместить ловушку в указанное место со скоростью 1.5 метра в секунду. Увеличивает время действия сработанной ловушки на 0.5 секунды.

4) «Мутаген» - После применения активной способности [1] питомец наносит на 100% больше урона в течение 5 секунд

— 20 уровень

1) [R1^] - «Чутье» - Метка охотника также увеличивает урон питомца по отмеченной цели. Уменьшает время восстановления способности на 20 секунд.

2) [R2^] - «Парирование и уклонение» - После применения способности, в течение 10 секунд охотник уклоняется и парирует каждую 6 по счету способность и автоатаку противников.

3) [R3^] - «Реактивные ботинки» - Способность позволяет перепрыгивать препятствия. После приземления, увеличивает скорость перемещения на 20% на 4 секунды.

4) «Сопротивление» - Эффекты периодического урона наносят на 90% меньше урона. Даёт 15 единиц энергетической брони.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

2 лайка

Все еще не могу понять, откуда Вы берете эти цифры, и почему у героев не стандартный запас маны. Ладно еще, когда у одного героя какое-то особое число - это может быть фишкой, но когда у всех своя цифра, это уже не фишка, это уже ЛоЛ. В ХотСе у всех героев с маной 500 на первом уровне. Это константа.

Для убийцы дальнего боя у героя нулевой ДПС. Даже под Е у него меньше сотни урона с руки в секунду, плюс одна абилка на урон. Сравните с любым другим убийцей - этого очень мало.

Зачем делать разные атаки в мили и в ренже - непонятно. В мили еще и хуже, что делает героя слабым против врыва.

Эффект очень слабый - плохо. Способность таргетная - плохо. Лучше бы усилить эффект и убрать прекаст, но сделать способность каким-нибудь необычным скиллшотом. У Вас богатая фантазия, я верю, Вы можете придумать поинтереснее.

В игре нет эффекта “заморозка”. Требуется либо заменить эффект на имеющиеся в игре, либо подробно разъяснить, что такое заморозка. По имеющемуся описанию - это просто сон.

“Охотником” - это Дюйози? Он у Вас нигде не назван просто “охотником”, вообще слово “охотник” есть только здесь:

лучше поправьте описание.
Но вообще абилка чрезвычайно слабая. Эффект чуть сильнее метки Тиранды (и слабее старой метки), при этом действует на урон только героя, а не всей команды, и имеет в пять раз большее кд.

Что значит “назад”? В игромеханическом плане? В игре от первого лица есть понятие “назад”, в ХотСе - нет. Почему не написать “в выбранном направлении”? Художественный эффект не очень потеряется.

Кому помогает? И как? Может, сам проходит?

Слишком сильный дроубек, не стоящий этих бонусов.

На каком пути? Она же таргетная? Или этот талант работает только при взятии таланта на 4-м? Или на самом деле способность работает как молния Аларака? Но тогда где об этом сказано?

15% с кд 8 секунд и возможностью АоЕ? Слишком сильно, даже при таких ограничениях. ИМХО, лучше дать обычный процентный урон.

Может ли, в таком случае, существовать несколько ловушек одновременно?

Резюме:
персонаж слабый, стоит доработать.

Честно, не вдавался в подробности, знаю что у всех примерно 400-550 маны, поэтому ставлю цифры такие.

Рассчитывается исходя из того, что у охотника будет питомец, который добавляет ещё 48-110 дпс.

Ок, согласен. Я просто чисто из логических соображений - есть пули ружья, есть ближний бой.

Я так не считаю.

Это сон, который выглядит как хрупкая ледяная глыба. И да, ничто не мешает разработчикам вводить новые механики.

Что? Где охотник?

Гляну, может быть, исправлю, может быть. Я так просто в качестве концепции придумал. Ну можно увеличить на 40% урон и снизить кд. Дело в том, что по моим соображениям охотник разжирается к лейту, и сносит прилично.

Потому что в хотс есть понятие “назад”. Посмотри на кружок под ногами, там всегда нарисована стрелочка “вперёд”, куда смотрит персонаж. Насчёт выбранного направления - нет, отпрыг именно назад происходит. Вообще, если не понятно, абилки взяты из WoW и встроены в рамки сеттинга хотс.

Емаё чё глупости спрашиваешь? Взять кабана - он не проходит сквозь препятствия и персонажей. Взять попугая - он проходит над препятствиями и сквозь персонажей (летает, Карл). Кнопка D управляет питомцем.

Хз, мне кажется норм. Дело восприятия.

Логику включаем. Стоит 5 целей, ты таргетишь самую заднюю, пуля летит через всех 4 пред-стоящих. Об этом не сказано, что как молния Аларака, об этом сказано, что пуля пролетает сквозь всех противников на своем пути.

Ranged Assassin. Взять 4600 хп на 16 уровне, 15% это 690 хп. Оно не так имбово, как тебе кажется. Вот смотри, что такое 15% :
| ; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Естественнна.

Я обычно этот сайт использую для сравнения с другими героями, есть и другие аналогичные. Посмотрите, когда будете делать героев, сильно проще сравнивать потенциал. Это не про ману, это в принципе.

Нормальный ДПС у него только с попугаем, которого очень просто убить. У остальных очень редкие автоатаки. ИМХО.

Это не проблема: в игре у многих героев есть различные анимации мили и ренж атаки. Например Рейнор в мили бьет штыком, а Седогрив - мечом, однако игромеханически атака от этого не меняется.

Ничто не мешает, просто тогда нужно подробно описать новую механику.

Каким охотником?

Стоит подумать. Учтите, что броню больше 25 срезать нельзя, и, по факту, все увеличение урона - это срез брони. Так что там должен быть максимально корректный вординг.

Между ВоВ и ХотС есть принципиальная разница, потому что это игры разных жанров, прямой перенос способностей тут зачастую невозможен. В ВоВе, чтобы поменять назад и вперед надо развернуть персонажа, в ХотСе - просто сдвинуть курсор. Способность получается крайне неудобной и контринтуитивной, если сделать ее просто в направлении, противоположном стрелочке на модельке.

Интуитивно я догадываюсь, но у Вас написано следующее:

Не “проходит”, а “позволяет проходить”. Не пишите глупостей, и у Вас не будут спрашивать глупости.

Вы теряете 30% ДПС с АА за счет увеличения их радиуса на 1. Я не думаю, что кто-то еще воспримет это как равнозначный обмен.

Пересмотрел. Об этом нигде не сказано.

Сама способность при нормальном скалировании наносит 431 урона на 16 уровне. +690 - это 1121. В пересчете обратно на базу - это 600 урона. 600 урона с базовой способности с кд 8 сек. - это чрезвычайно много.

Неестественна. Это все надо прописывать. Потому что в таком случае, я задаю вопрос: а без этого таланта может существовать несколько ловушек?

Как ты без таланта собираешься поставить несколько ловушек, если кулдаун способности 14 секунд, и ловушка существует 14 секунд?

Не понимаю зачем ты прибавил, до 1121 единиц.
Бежит персонаж, 5000 хп, у него 15% здоровья, это 750 единиц, Q-шка его добивает. Нормальный талант для убийцы, компенсирующий прочие “недостаты”.

Да что ты усложняешь-то а, в таланте написано:

«Сквозные выстрелы» - Способность [Q] пронзает всех целей на своём пути. Каждая последующая цель получает на 10% меньше урона.

Какие тут могут еще быть вопросы??

“Проходит” это значит без вариантов, уже, прямо сейчас, в процессе.
Позволяет проходить - это значит что существует возможность проходить сквозь. Имхо.

Когда спадёт тайминг редактирования постов, я внесу некоторые правки.

В моём понимании всё просто. Ты же видишь, куда направлен твой персонаж, жмёшь “Отрыв” - и персонаж улетает назад.

Это не срез брони, это увеличение урона игроком. Срез брони действует для всех, а что там насчёт урона - это уже дело сугубо личное для каждого персонажа.
Идеологически, я могу сделать хоть на 100% увеличение урона, и ничто мне не будет мешать это сделать, ведь это механика персонажа.

??? не вижу никаких охотников

Я и описал подробно:

Противник, наступивший в ловушку, замораживается на 3 секунды. Получение урона разбивает заморозку.

Сон ты там это называешь, или квелдиш трицератопс, это не важно, потому что механика объяснена.

Я уже понял, поправлю. Спасибо.

D Малфа, нанобуст, дар бронзовых драконов… любой кдр.

Обычно подобные таланты на 8 - 10%. Вся команда может после тимфайта остаться на 15%, и он за две - три кушки всех добьет.

Такие, что нигде не сказано, как она движется.

Кому позволяет? Тогда хотя бы “может проходить”.

Развернуть персонажа не так просто, как сделать прыжок в выбранном направлении. Считаю, что нужно следовать бритве Оккама и не плодить лишних сложностей.

У Вас проблемы? Не можете прочитать, что сами написали? Вот, выделю жирным:

Может ли персонаж в заморозке двигаться? Автоатаковать? Использовать умения? Можно ли его лечить? Вы ничего не написали об этом.

Можно, в общем.

Да это норма в хотс

Ну ты соедини данные

Это хороший вариант

Я подумаю, возможно сделаю в указанном направлении.

Нет тут никаких охотников, ты где охотника вообще увидел. Дюйози это брузер с кувалдой

Ок, переформулирую.

Да не очень. Мефисто как раз за это и ненавидят. Но у него хотя бы кд в две минуты.

Батенька, Вы не водевиль пишете, а правила игры. Они должны исключать любые ложные толкования.

Если ты не понял, то это был сарказм. Естественно, это охотник, и я об этом написал. Какие вопросы?

Тут даже проблема не столько в Q. Сам QWE очень простенький, типичный и скучный

Ведь добавь в ловушку эффект, что если враг попадает в нее, то следующий выстрел самого охотника разбивает лед и наносит критический урон - уже делает сам скилл немного другим и более интересным.

-10% хила - это очень слабо для одного таргетного скила с кд в 8 секунд.

То что она таргетная - это плохо. От такого нужно избавляться. Тем более определитесь какое ружье у охотника с картечью или пулей. Если с картечью, то может стоить сделать выстрел конусом? А еще может добавить, что при таком выстреле герой немного отскакивает назад? И сделать нормальную ульту вместо отскока?

Спасибо за отличную идею, добавлю.

С талантом -20%. А вообще, срез хила, сам по себе, на мой взгляд, очень вредная способность, с которой нужно быть аккуратным.

upd: Внёс изменения в концепт.

Можно сделать, что автоатака так же критует.

Насколько я понимаю, такие перманентные увеличения и считаются критическим уроном, нет?

В хотсе критический урон - просто увеличение урона. Так что просто смотри по ситуации на сколько % увеличивать.

Ну я и говорю. Так и сделал))

можно фишку персонажа сделать. Добавить в этот скилл пассивку: “Каждый выстрел замедляет цель на 4% на 3 секунды (эффект суммируется до 20%). А каждый 4 выстрел замораживает цель. Выстрел Q или автоатака по такой цели в заморозке критует.”

Но тогда получится тролль с замораживающими пулями : D

Я уже внёс изменения. По крайней мере, мне персонаж видится по-своему. Не хочу делать из него какого-то мульти-раскоряченного все-раскрученного сальто-комбинатора и индийского бэдбоя с экспрессивными выкрутасами. Это признак творческой неаккуратности и необузданности, когда нашпиговываешь одну деталь тысячей вариантов. Всё гениальное определённо и просто. Я уже делал таких персонажей, сейчас хочется сфокусироваться на простых интересностях.

Да и потенциал героя должен более-менее примерно соответствовать общим стандартам хотс. Взять Тассадара, у него есть просто W, которая просто кидает лужу, которая наносит простой урон. Можно было сделать эту лужу в трехмерной форме, чтобы каждый шаг противника увеличивал урон и накладывал один из 12 случайных маленьких эффектов, а каждые 0.75 секунды автоатак Тассадара по этому герою увеличивали бы продолжительность и эффективность этого эффекта в геометрической прогрессии, а каждые 2 секунды происходил бы взрыв в случайной области карты, наносящий 210 единиц урона, а если там окажутся два вражеских героя, то +25%, и тогда за каждое такое комбо время следующего воскрешения Тассадара уменьшалось бы на 14 секунд.

Но не совсем все должно быть просто. У персонажа должны быть свои связки и приколюхи. Это и отличит типичного халтурного героя хотса от действительно хорошего. Даже обычного автоатакера можно сделать более уникальным, кроме всяких типичных кувырков, прыжком, увеличения скорости атаки. Такие концепты зашли бы в 2010 году, но не сейчас.

Ну как бы. Вроде бы автоатакер, но сколько всего. Я согласен, что концепт не должен быть перегружен, но и от всяких скилов вроде увеличения скорости атаки нужно избавляться. Это можно в талантах сделать.

Словами не постичь, как находится баланс. В творческих проектах идея всегда была на первом месте. А это уже дело заинтересованности и опыта. Идея это что-то большее, чем подробность. У меня, например, на придумывание одного персонажа уходит от 5 до 16 часов, почти непрерывного формулирования и гармонизации. Хотс это очень интересная платформа. В ней есть несколько десятков героев, с 95% коэффициентом уникальности. Придумывать что-то новое в хотс - это необычная задача, развивающая смекалку, творческую креативность. Советую, в общем.

Так баланса у тебя нету :slight_smile:

Играя твой охотник против Артаниса или лили просто имеет -2 скилла Е и R1.

Ну а делать как бы второго рейнора у которого вместо хилки ловушка, а ульты вообще не дамажат не дело. Рейнор - старый персонаж, механика которого уже устарела. Нужны такие персонажи, которые могут пойти как в автоатаку, так и в способности. Как например зулджин.