НОВЫЙ ГЕРОЙ: Тони - Поддержка

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий, рад представить вам свой новый концепт персонажа.

Герой: Тони Романо (Tony)
Роль: Поддержка

Вселенная: Warcraft
Раса: Человек

Внешний вид персонажа:

https://i.imgur.com/lTmdH9A.png

Ресурсы:

Здоровье – базовый запас 1646 единиц.

Базовый урон от автоатак – 86 единиц урона раз в 1 секунду, каждым мечом по очереди.

Предисловие:

Тони Романо - Наставник разбойников в Штормграде, инженер, использующий разные приспособления для помощи союзникам. Для боя использует два одноручных меча.


\\ Способности:

[Q] - «Спасательный трос» - Выстреливает в указанном направлении тросом длиной 7 метров, и если там будет препятствие, трос зацепится за него, и переместит игрока к этому препятствию. Если рядом с игроком находится союзный герой в радиусе 1 метра, он также переместится в сторону троса. Все противники, находящиеся на пути перемещения, получают 121 единицу урона от одноручного меча. Восстановление 12 секунд.

  • Способность может применяться сквозь персонажей.

[W] - «Трамплин» - Устанавливает на землю трамплин, работающий в указанном направлении. Если герой наступает на трамплин, его перебрасывает на 6 метров в сторону поворота трамплина. Повторное нажатие деактивирует трамплин. Время существования трамплина 5 секунд. Восстановление 16 секунд.

  • Зайти на трамплин можно только сзади или сбоку. Спереди трамплин будет просто препятствием, не позволяющим пройти дальше.

  • Воины и наёмники просто обходят трамплин, как препятствие, но если способность героя набросит их на трамплин, то их также перебросит на 6 метров в сторону поворота трамплина.

  • Если на трамплин попасть во время притягивания тросом [Q], то трос отцепится, а дальность переброса героя увеличится на 15%, в усреднённом направлении между движением троса и направлением трамплина.

  • Если на трамплин попасть во время передвижения на транспорте, то транспорт отменится, а герой перебросится с обычной скоростью.

  • Передняя сторона трамплина является препятствием, за которое может зацепиться трос [Q].

[E] - «Вихрь клинков» - После активации, в течение 4 секунд автоатаки наносят урон всем противникам впереди в радиусе 2 метров. Увеличивает скорость автоатак на 20%. Парирует и уклоняется от каждой второй по счёту автоатаки противников. Восстановление 10 секунд.

[D] - «Автобинт из ледяной ткани» - Восстанавливает себе или союзному герою 480 единиц здоровья в течение 5 секунд. Радиус применения 3 метра. Восстановление 35 секунд.

  • Способность является девайсом, и применяется к цели без поддержания.

(D) (пассивно) - Неподвижность в течение 3 секунд даёт незаметность. Перемещение или получение урона выводит из состояния незаметности.

[R1] - «Усыпляющая граната» - Бросает в указанное место гранату, которая после активации в 2 секунды производит вспышку дымовой завесы в области диаметром 4 метра, погружая всех персонажей в сон. Время действия 3.5 секунды. Если персонаж получает урон, то на 1.75 секунды он становится невосприимчив к усыпляющей завесе. Восстановление 80 секунд.

[R2] - «Паровой танк» - Призывает на помощь небольшой радиоуправляемый паровой танк, которым можно перемещаться по полю боя и применять особые способности. Способность можно применять повторно, чтобы переключать управление на героя и обратно. Можно применять в состоянии незаметности. Танк имеет запас прочности 1892 единицы, и существует в течение 50 секунд. Автоатаки танка наносят 85 единиц урона раз в 1.5 секунды в радиусе 4 метров. Скорость перемещения танка увеличена на 25%. Если танк отдаляется от героя более, чем на 50 метров, управление танком прекращается. Если герой входит в область действия радиоуправления, он снова может управлять танком. Восстановление способности после уничтожения танка 90 секунд.

В режиме управления танком доступны следующие способности:

  • {Q} - «Ракета» - Запускает в указанную сторону ракету, наносящую 125 единиц урона первому попавшемуся противнику, и дополнительно 70 единиц урона рядом стоящим целям. Восстановление 8 секунд.

  • {W} - «Союзный щит» - После нажатия, покрывает всех союзников в радиусе 5 метров щитом прочностью 450 единиц, на 5 секунд. Восстановление 15 секунд.

  • {E} - «Турбоускорители» - Делает рывок в указанную сторону на 7 метров. Восстановление 12 секунд.

  • {D} - «Деактивация» - Взрывает танк, нанося 260 единиц урона по области 2 метра, и начинает восстановление способности [R2].

  • {D} (пассивно) - Танк имеет пассивно 10 единиц брони.

  • {R} - «Пульт управления» - Переключает управление на героя, и обратно.


\\ Таланты:

— 1 уровень

1) «Боевые тренировки»

  • Задача: Нанесите в ближнем бою 10000 единиц урона.
  • Награда: Урон от автоатак увеличится на 35 единиц.

2) «Уроки невидимости»

  • Задача: Пробудьте в состоянии незаметности в радиусе 10 метров рядом с вражескими героями 30 секунд.
  • Награда: Время для срабатывания незаметности от пассивной способности (D) уменьшится на 1 секунду.

3) «Топоры» - Заменяет одноручные мечи одноручными топорами. Автоатаки наносят на 15% меньше урона, но накладывают на противника эффект периодического урона в размере 25% от наносимого автоатаками урона на 5 секунд.

4) «Булавы» - Заменяет одноручные мечи одноручными молотами. Автоатаки наносят на 10% больше урона, но совершаются на 0.2 секунды дольше. Каждая 4 автоатака замедляет противника на 35% на 1.5 секунды.

— 4 уровень

1) «Улучшенный спусковой механизм» - Уменьшает время восстановления [Q] на 2 секунды.

2) «Титановые пружины» - Увеличивает дальность перебрасывания трамплином на 20%. Сокращает время восстановления [W] на 2 секунды.

3) «Пластинчатые бинты» - Способность [D] дополнительно ко всему даёт 3 единицы кинетической брони за каждую 1 секунду применения. Бонус сохраняется в течение 5 секунд после окончания бинтования.

4) «Засада» - Незаметность от пассивного эффекта (D) сохраняется еще 2 секунды после начала движения, а первая автоатака из состояния незаметности нанесёт 180% урона.

— 7 уровень

1) «Большая катушка» - Увеличивает дальность троса [Q] на 30%. Попавшиеся на пути перетягивания вражеские герои оглушаются на 1 секунду.

2) «Мобильный трамплин» - Позволяет устанавливать трамплин броском, в радиусе 6 метров, но делает трамплину время активации 1.5 секунды. Продлевает время существования трамплина на 1 секунду.

  • Чтобы поставить трамплин на расстоянии, в нужную сторону, необходимо сначала нажать-и-отпустить [W], затем зажать ЛКМ в указанной точке, протянуть мышь в нужном направлении, и отпустить ЛКМ, и тогда герой бросит трамплин в ту точку, повернутым в нужную сторону.

3) «Ловкость разбойника» - Увеличивает прирост к скорости атаки при активной [E] на 20%, и продлевает время действия способности на 0.5 секунды.

— 10 уровень

1) [R1] - «Гоблинский кабельный максидефибриллятор» - Описание способности находится в начале документа.

2) [R2] - «Паровой танк» - Описание способности находится в начале документа.

— 13 уровень

1) «Спасательные операции» - Если во время притягивания тросом [Q] на пути будут находиться союзные герои, они также последуют за притяжением игрока к препятствию.

2) «Большая переправа» - Увеличивает ширину трамплина на 30%.

3) «Улучшенный автобинт» - Увеличивает объем исцеления от способности [D] на 20% и снижает время восстановления способности на 10 секунд.

4) Активная способность - «Кабельный максидефибриллятор» - После применения в 3.5 секунды воскрешает союзного героя к жизни с 60% здоровья и 20% маны. Применение прерывается при получении урона или перемещении. Восстановление 100 секунд.

— 16 уровень

1) «Удар плашмя» - Автоатака оглушает противника на 2 секунды, если она совершается в течение 1 секунды после приземления игрока от трамплина [W], но урон от этой автоатаки меньше на 60%.

2) «Размашистые удары» - В момент применения [E] все противники вокруг игрока в радиусе 2 метров получают 250% от базового урона.

3) «Растворение» - Восстанавливает 110 единиц здоровья в секунду во время незаметности от пассивной способности (D).

4) «Защитные накладки» - Даёт пассивную прибавку в 20 единиц брони.

— 20 уровень

1) [R1^] - «Газовые технологии» - Тони становится невосприимчив к усыпляющему газу. Снижает время активации гранаты на 1.5 секунды. Уменьшает время восстановления способности на 45 секунд.

2) [R2^] - «Двойная антенна и прочее» - Увеличивает дальность управления танком до 100 метров и увеличивает время существования танка на 20 секунд. Уменьшает время восстановления способности на 30%.

3) Активная способность - «Подготовка» - Обнуляет время восстановления базовых способностей. Восстановление 80 секунд.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Дюйози, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

Сейчас бы юзать гоблинские технологии, будучи представителем Альянса.

Рецепт продаётся у нейтрального гоблина ; )

Гномы не оценят подобное.

На поле боя все средства хороши. Оценит ли гном, которого воскресят с помощью гоблинского дефибриллятора?

Не оценит, потому что есть такая же гномская наработка.

Да.

Имеешь в виду гномский армейский нож?

Для героя поддержки, герой очень слаб.

Q и W интересны, но ни как не помогают в тимфайте. А иногда он вообще будет мешать. Так какой нибудь Кель подойдет к тебе в момент троса и улетит вместе с тобой в толпу врагов. Либо по клику делать, либо вообще убрать эту механику.

У персонажа вообще нет контроля, даже с ультами и талантами. По прочтению больше думаешь, что это просто убийца с элементами поддержки.

Ну можно было как бы сделать, что прыгая с помощью трамплина союзник получает броню. А когда сам разбойник летит на тросе он оглушает всех врагов, которых заденет.

В текущем положении от героя вообще толку не будет в тимфайте.

Q используется специально, а не рандомно. И если рядом находится союзный герой, а ты знаешь, что Q цепляет союзника, то ты подумай прежде чем нажать абилку, разве не так?

Кроме того, Q наносит урон. Помощь в тимфайте - засейвить союзника.

Я подумаю над этим, спасибо. Как по мне, W делает и контроль, и импакт, и зонинг, и помощь.

Трамплин это общая способность, и для союзников, и для врагов. Выборочно давать броню это не логично.

Так, стоп, вы концепт читали?
Как это не будет)
Q - сейвит
W - сейвит, зонит, пуллит противников к себе
D - хилит
R1 - воскрешает
R2 - даёт щиты, танкует, дает рендж-дпс

Критику не понял в целом. Контроль бывает разным.
Вот несколько примеров использования W:
а) В кусты кладешь трамплин, враг наступает на него и прилетает в вашу толпу.
б) За вами гонится враг, устанавливаешь за собой трамплин в сторону, враг улетает за стену
в) С талантом, если ваш союзник оказался за вражескими воротами, кидаешь ему трамплин, он вылетает оттуда - сейв.
г) Если нужно преодолеть препятствие - устанавливаешь трамплин, и вы вместе с союзниками сокращаете путь, перелетая через стену.

Так зачем урон на скиле? Сам талант подразумевает уже, что его можно использовать для нанесения урона. Герой не должен ограничиваться только побегами. Должна быть и агрессия.

Что мешает сделать броню только для союзников? Например с трамплина можно танку инициировать файт или спасти келя от зератула, который прыгнет следом за трамплированным келем. А так он будет под броней и шанс выжить.

Вопрос у меня такой: А зачем саппорту только сейвы? У саппорта и агрессия должна быть. Я предложил вариант стана при полете. Это даст саппорту выбор на агрессию. Ты не всегда будешь стоять вплотную к каждому союзнику, чтобы засейвить его, тем более что у тебя нет другого гапклоуза к союзнику. А со станом можно при правильной позиционке засейвить союзника застанив врага.

А так вот тебе идея. Е - прыгает к союзнику, нанося урон враг вокруг цели (во сути твой же Е скилл). В течении 2 секунд союзника на который использовали Е можно утащить Q.

А случайные перетаскивания это реально плохо.

То что она хилит это хорошо, только в тимфайте без таланта: Без поддержания - от такой способности мало толку.

Ну механика чисто для ирли гейма.

Это хорошо. Вот только какая практическая польза от него в файте 5х5? Ну кроме зоун контроля.?

Я подумаю, спасибо :slight_smile:

Не знаю прочитал ли ты. Я вносил изменения, но вот:

А так вот тебе идея. Е - прыгает к союзнику, нанося урон врагам вокруг цели (по сути твой же Е скилл). В течении 2 секунд союзника на который использовали Е можно утащить Q.

Лайков: 1

Отлично, думаю что добавлю ) щас займусь редактированием концепта.

Можно конечно поизвращаться и попробовать сделать несколько зарядов Е, Е дает броню и что нибудь эдакое. А если выводить безумие в абсолют, то убрать трамлин, сделать Е можно использовать на врага и так же его можно тащить.

Я вижу, что у тебя фантазия гибкая, попробуй придумать своего персонажа. Мне было б интересно почитать :slight_smile:

Я как раз сейчас делаю концепт героя из хартстоуна. Археолог Элиза Звездочет - саппорт. Может на следующей неделе закончу и выложу на форум.

В творчестве существует состояние потока. Рекомендую тебе сделать концепт “с нуля” за один подход. В твоём случае, если начал, с самого начала начать перечитывать, и по ходу внося корректировки, и до самого конца продумать полностью персонажа. Ну а на следующее утро внести правки. Так ты будешь видеть целостность персонажа, и его характер умений получится “индивидуальным”, синергичным.

Ну он у меня почти доделан. Уже есть полностью скилл сет, только пара талантов осталась. Потом еще посмотрю что и как работает вместе.

Внёс изменения в концепт