“Размер групп соперников больше не будет отображаться на экране загрузки матча.
Подбор соперников больше не учитывает количество игроков в группах.”
Можно уже наконец убрать вредителей из команды разработчиков?
Они как специально убивают последний баланс в игре.
Что дало это обновление?
Ещё больше дисбаланса в игре, попробуй-ка поиграй против группы друзей, и чего стоят три одиночки против троих, играющих вместе? Одиночек просто порвут. А если их 5?
При этом больше игроки не будут знать, что они проиграли этот матч из-за такого классного нововведения. Выглядит, как полное издевательство.
Молодцы разработчики, чего ещё скажешь.
Ещё я хочу объяснить разработчикам, а то они явно не понимают некоторые вещи. Ну, конечно, они же не играют в игру столько, сколько мы, если вообще играют.
Анубарак и Мурадин - два самых бесполезных танка и вообще героя в игре. Только новички и разработчики это не понимают.
И хоть Мурадином и можно даже заспамить некоторых героев один на один, но в целом они приносят сливы команде. Просто в целом так получается и всё.
Почти всегда, когда они побеждают в матчах, их команды сильнее и 4 остальных героя стоят нормально против 5ти противников.
Просто смешно, когда этим двоим режут дамаг. Ануб ещё и застревает постоянно.
А ещё в игре танки делятся не так, как там написано, а на мешки (Анубарак, Мурадин, Диабло, Дехака, …), на спам-дамаг-полутанки (Вариан, Артанис, Соня…) и ещё есть полуимбовые танки вроде Артаса, Стежка, Империя…
Мешки бесполезны почти всегда. Они умеют только получать урон.
Если за спиной мешка не стоит 4 крутых игрока с имбовыми/полуимбовыми героями, включая спамерского меда, тогда всё плохо.
Мешки вообще не делают побед, они не способны изменить исход матча.
Ну да, ещё есть абсолютная неубиваемая в хороших руках суперимба с огромным дамагом ЧоГалл. К нему лишь стоит добавить медика спамера (Лили, Лусио, Светик) и всё, эти трое играют против 5х противников, пока остальные 2 разносят базу, выполняют задания итд.
ЧоГалл и я на Орфее прыгнули на точку задания (там, где надо мочить мелких чувачков, чтобы появилась Босс-Горилла). На точке стояло 5 вражеских героев, и они все тут же умерли, ой, вот это баланс в игре.
Я качаю Диабло так, что он стоит в одиночку против Мясника и Лусио одновременно, он спамит автоатаками и убивает Мясо, потом Лусио.
Но на это куча времени уходит, кроме того одна-две ошибки и всё.
В целом же Диабло абсолютно бесполезен, у него нет нормальных щитов, у него нет дамага, он большой и застревает, а в замесе ему никто вот так вот спамить не даст и на точках заданий тоже.
Остальные мешки полностью бесполезны без мощной команды союзников.
Артанис, как был плохо убиваем, так и сейчас, при этом у него большой дамаг. А когда он прыгал своей способностью, я не мог поймать его способностями Диабло. Смотрите, сколько багов в игре.
“Бонус к урону больше не влияет на способность «Миша, взять!»”
Да, отлично, давайте отберём у Рексара последний дамаг против героев, чтобы им уже вообще никто не играл. Им не играют, потому что им сложно играть.
Ряды мешков пополняются.
Вариана вы скоро уже в конец угробите. Он уже перестал стоять в битве в качестве танка (убрали второй щит от полного урона), и стал хуже убивать.
Ему и так не хватает дамага на удар (когда быстро машет), а вы ему ещё порезали. А что если каждый удар ещё обрубается об броню, например, против Гарроша Вариан сейчас плохо стоит в битве.
Трал уже может убить Варина один на один, вот же.
Таких героев, как ЧоГалл и Абатур в игре просто не должно быть, они только портят всё. Абатур приносит поражения, да и вообще неприятно таскать на себе этого нахлебника. Абатуру явно чего-то не хватает, хотя бы походить кем-нибудь с самого начала, а то форты сносят из-за него, в замесах из-за него сливы. Вообще плохой герой, победы только в случае когда 4 остальных героя играют за 5х.
Сильвану и Кувалду слишком сильно накачали, слишком сильно дамажат, нерфите, не нужно так бафать героев.
Сильвана пригает и убивает/добивает сразу по два-три героя, куда это годится? А к Кувалде подойти невозможно, особенно если его прикрывают.
А это мне всегда не нравилось:
В игре вообще очень большой дисбаланс между ближним и дальним боем, дальний бой слишком легко и быстро может заспамить и убить ближний бой, никаких плюсов за ближний бой не дают, хотя бы броню дали бы всем ближним, чтобы убежать можно было.
Также не понятно, почему не исправляют Мясо. Он тупо ломает всю игру.
Хотя бы сделайте ему ограничение от автоатак, а то у него автоатаки получаются, как ульты у других героев, вообще ничего невозможно сделать и противопоставить. Как прокачается, всё, можно ливать, и не важно в чьей он команде, так просто не интересно играть.
Бутчера нужно полностью переделать.
Когда тима плохая, он не способен прокачаться, нет возможности, и получается проигрыш, толку ноль от него, а когда тимы хотя бы равны, он уже делают победу своей тиме.
Крысы-невидимки. Нова ещё не представляет особых проблем, но Валира и Зератул и особенно Валира явно имеют дамаг больше, чем надо, а Валира ещё и живучесть.
Самуро составляет проблемы своими копиями, нужно исправить. Явный дисбаланс. У Новы с копиями всё нормально.
Ещё одна очень плохая вещь в игре: “Немота”.
Валира и Алларак просто достали накладывать немоту, но Алларака хотя бы видно, правда, Алларак часто убивает несколько героев за один выход.
Немота не нравится совершенно, это делает игру бесчестной и тем более, если к тебе подскочила крыса-невидимка. Эти охотники на одиночек (Валира и Зератул) ломают процесс игры.
Я также считаю, что бывшим специалистам нужно уменьшить их разрушительные способности против зданий, ведь к разрушению зданий вся и игра и сводится, слишком уж быстро они это делают, не успеть добежать даже, чтобы защитить, Назибо и вовсе может уничтожить цитадель в одиночку (почти без мобов), Загара постоянно восполняет себе здоровье и ману и спамит издалека.
Но при этом они должны продолжать оставаться и убийцами.
В общем, я предлагаю наконец полностью разделить в игре дамаг по зданиям и по всем остальным. Пусть дома ломаются плохо. Цитадель вообще должна быть мощным плохоубиваемым зданием, чтобы можно было хотя бы успеть защитить её, а перед этим вернуться на базу.
Если вместо цитадели мобы, к ним это всё тоже должно относиться.
В последнее время в игре боты стали очень слабыми и глупыми, видимо, ставят теперь за вышедших самых слабых ботов в быстрой игре.
И это сразу же всё убивает. Я просто беру и ливаю из такого боя. Это издевательство, а не игра.
Бот ходит постоянно один, пытается сломать в одиночку или с мобами форты, вся команда играет 4 на 5 всю игру. Отлично просто.
Поэтому смысла играть с ботом нет.
А если в тиме при этом ещё и Абатур есть, тогда всё совсем плохо, это проигрыш почти 100%.
Башни Рока, Ханамура и Бухта Черносерда - три ужасные карты, от которых всех воротит, но разработчикам и дела нет.
Недавно в игру добавили дополнительные катапульты, которые появляются после сноса фортов.
Ну и вот, что теперь получается, более слабая команда (плохой баланс скорее всего) потерявшая форты, теперь вынуждена постоянно бегать и защищать базу от мобов.
Т.е. они и так проигрывают, что им всё уже сносят, так благодаря этим катапультам им приходится ещё труднее.
В итогде во всех замесах с их стороны участвует неполная команда, но они же и так слабее.
Это усилило дисбаланс в игре между командами. Слабые стали ещё слабее, а сильные ещё сильнее.
Я не понимаю логику разработчиков, они как будто бы поставили своей главной целью сделать так, чтобы ожидание матча стало короче, при этом им нет дела, что в матче не будет никакого баланса.
В данном случае, они сделали матчи короче среднестатистически, потому что более слабая команда теперь проиграет ещё быстрее.
Кроме того, вероятно, в тех же целях теперь в команды к игрокам с высоким уровнем запихивают игроков с низким уровнем.
Очередное издевательство, а не игра.
Страдают как уже прокаченные игроки, которым эти новички всё портят и сливают катки, так и игроки с низким уровнем, которых постоянно нагибают в стычках.
Я думаю, разработчикам пора остановиться, пока они в конец не убили игру. А онлайн надо было обеспечить удалением режима игры с и против ИИ.
Как я понял, куча игроков ливнула в конце прошлого года - в начале этого, особенно после тех новостей…
И тут разработчики накинулись переделывать систему подбора игроков, чтобы ожидание матча не взлетело до 10 минут каких-нибудь, тогда как ожидание в несколько минут уже давно стало нормой в этой игре.
И, как следствие, теперь в игре убит последний баланс между командами.
Теперь постоянно в конце матча у одной из сторон 5-6 фортов и крепостей стоит, а у другой ничего.
Удалите из HOTS Лигу и Драфт, они больше не нужны и тем более не нужна игра против ИИ.
Удалите потасовку, кому интересно играть с ботами?
Одновременно с тем, верните адекватную систему подбора соперников.
Устал писать, дальше сами.
P.S.
Тут, в теме, некоторые люди немного повозмущались, что я якобы где-то не прав.
Ну что тут скажешь, на своём старом аккаунте я вначале тоже играл Анубом и Мурадином и они мне даже нравились и я тоже не понимал, что они бесполезны.
Понимание пришло со временем, с опытом и с моим взрослением, я стал видеть, чего раньше не замечал.
Это касается и всего остального, у меня большой игровой опыт, гораздо больше, чем у большинства игроков и разработчиков. А разработчики видят только бесполезные статистики, которые собраны по неправильным критериям. Если бы они играли в игру постоянно, они не совершали бы столько ошибок при разработке игры.
Разработчики просто не “чувствуют” HOTS. А я и игроки моего уровня “чувствуем игру”.